Konu Kapatıldı
Konu Değerlendirmesi:
  • 1 Oy(lar) - 5 Ortalama
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

11.04.2026 Güncelleme Notlari!

11.04.2026 Güncelleme Notlari!

Bu başlık altında yanıtları takip edebilir, ilgili bölüme geri dönebilir ve gerekiyorsa yeni konu açabilirsin. İlk mesaj düzenleme yalnızca konu sahibine açıktır.

Yanıtlar: 0Görüntüleme: 1,941Forum: Güncelleme NotlarıDurum: KilitliPuan: 5.00 / 5K2NetworkKnight Online
#1

★ 11.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★
Dayanıklılık İptali, Bot Yapay Zekası ve Kapsamlı Genie Optimizasyonu!



EŞYA DAYANIKLILIĞI (DURABILITY) VE PAZAR DÜZENLEMELERİ
Farm ve savaş maliyetlerinizi düşürecek, pazar sistemini rahatlatacak köklü bir karar aldık.
  • Tüm silah ve zırhlarda dayanıklılık kaybı tamamen kapatılmıştır. Savaşırken, skill kullanırken, vururken veya darbe alırken eşyaların eskimesi artık olmayacak.
  • Mevcut silah ve zırhlar oyuna girişten itibaren tam dayanıklılıkta görünecek.
  • Bu kalıcı değişikliklere bağlı olarak Genie Hammer ihtiyacı da oyundan kaldırılmıştır.
  • Pazar kuran botların üzerindeki itemler artık her zaman tam dayanıklılıkta görünecek. Böylece yarım dayanıklılık kaynaklı bot pazarı sorunları ve buna bağlı ani hata ihtimalleri azaltıldı.

YAPAY ZEKA (BOT) VE SAVAŞ AKIŞI
PK alanlarındaki botların davranışları çok daha zeki ve agresif olacak şekilde yeniden programlandı.
  • Botların yeniden doğduktan sonra eski davranışta takılı kalmasına neden olan sorunlar giderildi. Uzun süre açık kalan sunucularda botların zamanla yavaşlaması ve temposunun düşmesi önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Botların saldırı sırasında gereksiz yürüyüşe geçmesi azaltıldı ve savaş akışları daha akıcı hale getirildi.
  • Kaçan oyunculara karşı bot takibi geliştirildi; botlar artık hedefin yönünü daha iyi okuyup önünü kesmeye çalışacak. Slide ve ani yön değişimlerine karşı botların baskısı artırıldı.
  • Warrior ve rogue botların yakın dövüşte hedefe yapışması ve kovalamada kararlılığı güçlendirildi.
  • Mage botların skill kullanımı hızlandırıldı. Mage botların skill aralarındaki gereksiz bekleme süresi azaltıldı.
  • Mage botlar artık daha akıcı şekilde skill atıp geri açılabilecek, gerektiğinde hedefi kovalayarak baskıya devam edecek. Kaçan hedeflere karşı mage botların chase ve kite davranışları iyileştirildi.

GENIE SİSTEMİ VE SADELEŞTİRME
Sistemi yoran eski yapıyı geride bırakıp, daha hafif ve tutarlı bir Genie modeline geçtik.
  • Genie sistemi yeniden düzenlendi ve daha doğal client akışına yaklaştırıldı. Daha önce Genie üzerinde biriken ek kontrol, tekrar senkron ve çakışan state katmanları sadeleştirildi. Böylece gereksiz state karışıklıkları azaltıldı ve genel kullanım daha stabil hale getirildi.
  • Attack, Recovery ve diğer temel Genie ayarları tekrar doğal akışına yaklaştırıldı. Genie butonlarında on/off görünmesine rağmen ters çalışma, geç tepki verme veya yanlış görünümde kalma sorunları için düzeltmeler yapıldı. Genie’de butonun açık görünmesine rağmen farklı çalışması veya kendi kendine yanlış görünüme düşmesi gibi sorunlar azaltıldı.
  • R Attack ve Party Leader tarafında yaşanan görünüm, kayıt ve senkron sorunları için özel düzeltmeler yapıldı. Genie saldırı akışında bazı sınıflarda yaşanan tutarsız davranışlar için altyapı düzenlemeleri yapıldı. Skill ve basic attack geçişlerinde oluşan bazı senkron problemleri üzerinde iyileştirmeler yapıldı. Özellikle R Attack kullanımında daha kontrollü ve daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.
  • Genie üzerinde gereksiz yük oluşturan bazı ara katmanlar kaldırıldı. Fazla müdahale eden yardımcı senkron yapıları azaltılarak daha doğal çalışan bir sistem hedeflendi. Daha az arka plan müdahalesi, daha az state çakışması ve daha kararlı bir kullanım yapısı oluşturuldu.
  • Genie tarafında özel olarak kullandığımız Target Lock desteği korunmuştur.

ARAYÜZ, ETKİNLİK SÜRELERİ VE KARARLILIK
Oyun içi arayüzleri hızlandırdık ve gereksiz kaynak tüketimlerinin önüne geçtik.
  • Oyun içi rastgele kapanma, ani çökme ve beklenmeyen hata alma sorunlarına karşı kapsamlı stabilite düzenlemeleri yapıldı. Özellikle oyun oynarken çalışan arayüzler, Genie akışı ve bazı yardımcı sistemler sadeleştirildi. Sık kullanılan oyun içi paneller ve yardımcı ekranlar daha hafif hale getirildi. Amaç, sistemi daha hafif, daha tutarlı ve daha az sorun çıkaran bir yapıya çekmek oldu.
  • Tooltip, bilgi ekranı, bildirim alanı, hedef çubuğu ve çeşitli yardımcı pencerelerde genel akış sadeleştirildi. Gereksiz arka plan yükü ve tekrar eden işlemler azaltıldı.
  • Bazı pencerelerde ilk açılışta doğru görünen, ikinci açılışta ise eksik görünen liste sorunları giderildi. Monster search/drop ekranında tekrar açınca liste boş görünmesi problemi düzeltildi.
  • Sağ tık exchange ekranında bazı eksik hazırlık ve geç yüklenme durumları giderildi. Sağ tık exchange başarısız olduğunda, nedenin daha anlaşılır olması için sistem iyileştirildi. Ağırlık veya envanter yetersizliği gibi durumlarda artık daha doğru geri bildirim veriliyor.
  • Collection event süresinin bazı durumlarda yanlış görünmesine yol açan zamanlama sorunu düzeltildi. DB’de 90 dakika tanımlıysa artık 90 dakika, 120 dakika tanımlıysa 120 dakika doğru şekilde yansıyacak. Aynı zamanda bozuk veya taşmış süre değerlerine karşı güvenli sınır koruması bırakıldı.

GÜVENLİK VE YÖNETİM İLETİŞİMİ
  • Oyuncuya haksız yere sorun çıkarabilecek bazı agresif istemci yorumları yumuşatıldı. Gerçek ihlal ile yanlış pozitif oluşturabilecek durumlar daha sağlıklı ayrılacak şekilde güncellendi. Böylece gereksiz kick, gereksiz hata ve yanlış alarm ihtimali azaltıldı.
  • Yönetim ekibinden gelen özel mesajların yeniden ayırt edilebilir şekilde görünmesi sağlandı. GM tarafından gönderilen özel mesajların normal oyuncu PM’i gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
  • +pmall ile gönderilen toplu özel mesajlar artık yönetim mesajı mantığına daha uygun şekilde görünmelidir. +pmall komutu yeniden daha stabil şekilde çalışacak ve toplu özel mesajlar düzgün iletilecek.
  • Debug build’de ortaya çıkan bazı gerçek veri yarışları, liste taşmaları ve benzeri runtime sorunları düzeltildi. Özellikle arama, listeleme ve bazı seçim ekranlarında oluşan ani patlama sınıfı sorunlar ele alındı. Amaç sadece hatayı gizlemek değil, doğrudan kök nedeni temizlemek oldu.

Sorunsuz ve akıcı oyunlar dileriz,
K2ACS / K2Network Yönetimi
Bul
Konu Kapatıldı


Hızlı Erişim:


Bu Konuya Göz Atan Kullanıcılar: 1 Ziyaretçi(ler)