Konu Kapatıldı
Konu Değerlendirmesi:
  • 1 Oy(lar) - 5 Ortalama
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

27.04.2026 Güncelleme Notlari!

27.04.2026 Güncelleme Notlari!

Bu başlık altında yanıtları takip edebilir, ilgili bölüme geri dönebilir ve gerekiyorsa yeni konu açabilirsin. İlk mesaj düzenleme yalnızca konu sahibine açıktır.

Yanıtlar: 0Görüntüleme: 1,585Forum: Güncelleme NotlarıDurum: KilitliPuan: 5.00 / 5K2NetworkKnight Online
#1

K2ACS GUNCELLEME NOTLARI
Jamadar Claw, Priest Dengelemeleri, Unique Silah Rework, Gorev Sistemi, Event Katilimlari ve Genel Optimizasyonlar!



SINIF DENGELERI VE SILAH DUZENLEMELERI
Sinif dengesini daha saglikli hale getirmek, kullanilmayan bazi yapilari tekrar oynanabilir seviyeye tasimak ve silahlar arasindaki farki daha net hissettirmek adina onemli duzenlemeler yapildi.
  • Jamadar Claw Zehir Etkisi Bufflandi: Jamadar Claw zehirlenme etkisi guclendirildi. Ilk patlama artik 1.000 hasar vuracak sekilde ayarlandi. Devam eden zehir hasari ise 20 saniye icinde her biri 350 - 500 arasi olmak uzere 2 saniyede bir damage verecektir. Bu hasar, karakterinizin toplam atagina ve karsi tarafin defans durumuna gore degiskenlik gosterecektir.
  • INT Priest 2x Tek El Silah Bonus Sistemi: INT Priest karakterlerin 2 adet tek el silah taktiginda ekstra atak almasi saglandi. Bu duzenleme ile INT Priest yapisinin sadece tank tarafinda degil, belirli durumlarda daha aktif ve rekabetci oynanabilmesi hedeflendi.
  • Unique Silah Ozel Atak Buffi Fixlendi: Unique silahlara ozel atak buffinin calismama sorunu fixlendi. Artik unique silahlar, normal silahlara gore %20 oraninda daha fazla hasar vuracak sekilde calisacaktir. Bu degisiklik ile unique silahlarin degeri daha net ortaya cikacak ve oyuncularin emek vererek elde ettigi silahlar savas alaninda gercek farkini gosterecektir.

AUTOLOOT, BOT VE OYUN KONFORU
Farm, bot kullanimi ve uzun sureli oyun akisinda stabiliteyi artirmak adina arka planda biriken sorunlar tek tek elden gecirildi.
  • Autoloot Kendi Kendine Bitme Bugu Fixlendi: Autoloot'un 3 - 5 saat icinde kendi kendine bitmesine sebep olan bug tespit edilip fixlendi. Bu hatayi bildiren oyuncumuz Mystry, katkisi sebebiyle 100 TL ile odullendirilmistir. Kendisine tesekkur ederiz.
  • Botlarda Zamanla Olusan Hiz Dusmesi Fixlendi: Botlarda zamanla olusan hiz dusmesi sorunu fixlendi. Uzun sureli kullanimlarda botlarin performans kaybetmesi engellendi ve daha stabil calismasi saglandi.
  • Bot Davranislarina Ufak Guncellemeler Yapildi: Botlarin daha akillica hareket etmesi icin birkac ufak guncelleme yapildi. Bu duzenlemeler ile bot sisteminin oyun akisina daha uyumlu ve daha stabil calismasi hedeflendi.

PRIEST BASLANGIC REHBERI VE BILGI SISTEMLERI
Yeni baslayan oyuncularin oyuna daha rahat adapte olabilmesi ve ozellikle Priest sinifinda stat dagilimi konusunda fikir sahibi olabilmesi icin bilgilendirme tarafinda yeni eklemeler yapildi.
  • Yeni Priest Oyunculara Ozel PM Bilgilendirmesi: Yeni acilan Priest karakterlere, stat dagilimi hakkinda fikir vermesi adina ozel PM bilgilendirmesi eklendi. Priest oynamaya yeni baslayan oyuncular, karakterini nasil yonlendirebilecegi konusunda oyun icinden temel bilgi alabilecektir.
  • Yeni Ozellikler Icin Ilk Giris PM Bilgilendirmesi: Oyuna ilk giriste, sunucudaki yeni ozellikleri anlatan bilgi PM'leri eklendi. Bu bilgilendirmeler sadece 1 defa gelecek sekilde ayarlandi. Amacimiz yeni sistemlerin oyun icinde daha rahat ogrenilmesini saglamaktir.

BONUS SISTEMI VE FARM KEYFI
Farm ve EXP sureclerini daha dinamik, daha surprizli ve daha keyifli hale getirmek icin yeni Jackpot bonus sistemi aktif edildi.
  • Rastgele Coins ve EXP Bonuslari Eklendi: Oyunda rastgele patlayan Coins ve EXP bonuslari eklendi. Bu sistem ile farm ve EXP surecleri daha keyifli hale getirildi. Keyifli farm ve keyifli EXP'ler!
  • Kucuk Bir Not: Bunu bazi sunucularda para ile satmaya calisan yoneticilere de selam olsun.

O yönetimin paylaştığı bir görseli görmek için Tıklayınız!
GOREV VE CR EVENT SISTEMI
Gorevlerde son vurus sistemi oyuncular arasinda gereksiz rekabet ve magduriyet olusturabiliyordu. Bu yapi daha adil ve daha kullanisli hale getirildi.
  • Son Vurus Zorunlulugu Kaldirildi: Gorevlerde artik son vurus arama donemi bitti. CR Event yaparken veya herhangi bir gorevde yaratigin saymasi icin son vurusu sizin yapmaniz gerekmeyecek. Artik yaratiga %25 hasar vurmaniz yeterli olacaktir. Normal gorevlerde, CR Event sureclerinde ve kalabalik slotlarda %25 damage katkisi verdiginizde sistem gorevi sayacaktir.
  • Sinir Disi Yaratik EXP Bugu Fixlendi: Yaratiklar sinir disina ciktiginda, gercek anlamda kesilmemesine ragmen oldugunde EXP vermeye devam edebiliyordu. Bu durum bug olarak tespit edildi ve fixlendi. Artik yaratigi gercek anlamda kesmeden EXP elde edilmesinin onune gecildi.

ARAYUZ, KARAKTER VE GENEL FIXLER
Kucuk gibi gorunen fakat oyun deneyimini direkt etkileyen arayuz, karakter ve performans sorunlari uzerinde optimizasyonlar yapildi.
  • Kullanici Adinda Sembol Kaybolma Sorunu Fixlendi: Bazen kullanici adinda bulunan sembollerin kaybolmasi sorunu fixlendi. Isimler artik daha stabil ve dogru sekilde goruntulenecektir.
  • Sol Alt UI'nin PM Onune Gecme Sorunu Fixlendi: Sol alttaki UI'nin PM ekraninin onune gecme sorunu fixlendi. Bu duzenleme ile PM kullanimi daha rahat ve temiz hale getirildi.
  • Tas Kirdirma Optimizasyonu Yapildi: Tas kirdirma islemlerinde olusan ufak capli kasmalarin oyun deneyimini olumsuz etkiledigi tespit edildi. Bu bolgede optimizasyon calismalari yapildi. Artik tas kirdirma islemleri daha stabil, daha akici ve sunucuda gereksiz yuk olusturmayacak sekilde optimize edilmis durumdadir.

EVENT KATILIM SISTEMI
BDW ve Juraid gibi etkinliklerin daha kolay aktif olabilmesi icin katilim sarti daha esnek hale getirildi.
  • BDW ve Juraid Katilim Sarti Duzenlendi: BDW ve Juraid eventlerinde iki tarafta da 4 kisi olma sarti, tek bir irktan 4 kisi katilmasi olarak duzenlendi. Yani toplamda bir irktan 4 oyuncunun join demesi, eventin aktif olmasi icin yeterli olacaktir. Bu sayede eventlerin daha kolay acilmasi ve oyuncularin daha az beklemesi hedeflendi.

GENEL NOT
Bu guncelleme ile birlikte sinif dengeleri, silah farklari, gorev sistemi, bot davranislari, event katilimlari, arayuz duzenlemeleri ve oyun ici bilgilendirme tarafinda bircok noktaya dokunuldu.

Amacimiz oyuncularin hem savas alaninda hem farmda hem de gunluk oyun akisi icinde daha stabil, daha adil ve daha kaliteli bir deneyim yasamasini saglamaktir. Yeni sistemlerin tamamini oyun icinde takip etmeye devam edecegiz. Gerekli gordugumuz noktalarda dengelemeler artabilir, azalabilir veya tekrar duzenlenebilir.

Herkese iyi oyunlar,
K2ACS Yonetimi
Bul
Konu Kapatıldı


Hızlı Erişim:


Bu Konuya Göz Atan Kullanıcılar: 1 Ziyaretçi(ler)