<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[K2Network - Güncelleme Notları]]></title>
		<link>https://login.k2network.com.tr/forum/</link>
		<description><![CDATA[K2Network - https://login.k2network.com.tr/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 10:10:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[19.06.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 19:25:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yama Notları: Yeni Resist Sistemi, Etkinlik Ödülleri ve PUS Devrimi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun mekaniklerini kökten iyileştiren, etkinlik ödüllerini şahlandıran ve sunucu güvenliğimizi/performansımızı zirveye taşıyan yepyeni güncelleme paketimiz aktif edilmiştir! Tüm detayları şeffaflıkla paylaştığımız yama notlarımız aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  1. KRİTİK DUYURU: NP Sıfırlaması ve Bakiye Ödülü</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  NP Karşılığı Bakiye:</span> Anket sonuçları ve oyuncularımızın ortak kararı neticesinde (14.06.2026) tüm oyuncuların NP'leri sıfırlanmıştır. Silinen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 100.000 NP için hesaplarınıza 100 TL bakiye</span> eklenmiştir! Rekabet yeniden başlıyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">  ⚔   2. Juraid Mountain (JR) ve BDW Ödül Güncellemesi</span></span></span><br />
Juraid ve BDW etkinliklerinin kazanan/kaybeden eşya ödülleri tamamen yenilenmiştir! (Etkinliklerden elde edilen Exp, Noah, KC ve NP ödülleri ise sabit kalmıştır).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kazanan Oyuncular (Winner):</span><ul class="mycode_list"><li>1x Akara Seçmeli Box<br />
</li>
<li>15x Ring of Crystal<br />
</li>
<li>1x Seçmeli Krowaz Weapon Box<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kaybeden Oyuncular (Loser):</span><ul class="mycode_list"><li>1x Akara Random Box<br />
</li>
<li>5x Ring of Crystal<br />
</li>
<li>3x Random Krowaz Weapon Box<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">⚙ 3. Mekanik Devrimi: Yeni Resistans (Direnç) Sistemi</span></span></span><br />
Oyun kodlarında resistlerin (dirençlerin) element tutma oranlarına hiçbir etki etmediği tespit edilmiş ve bu mekanik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tamamen baştan kodlanmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Yeni Formül:</span> Artık sahip olduğunuz her 1 birim element resisti, size karşı atılan yeteneğin tutma oranını <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%0.18</span> düşürür. (Örnek: 10 Resist = %1.8 düşüş, 100 Resist = %18 düşüş, 200 Resist = %36 düşüş).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Örnek Senaryo:</span> Okçu LR okunun tutma oranı %20 ise ve sizin 200 resistansınız varsa, bu yeteneğin tutma ihtimalini %36 daha azaltmış olursunuz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> !  Maksimum Sınır (Cap):</span> LR ve Ice mekaniklerini tamamen öldürmemek adına element tutmama oranına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%80 Cap (Sınır)</span> konulmuştur. Tutma ihtimali %80'den fazla azaltılamaz. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Gözlemlerimiz sürecek, gerekirse okçu CC oranlarında ayarlamalar yapılacaktır).</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 4. Sınıf Dengelemeleri ve Boss Dropları</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Sınıf (Job) Güncellemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Rogue (Asas):</span> Rogue yetenek hasarları kullanıcılara (User) karşı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında arttırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu:</span> Okçu sınıfının 75 ve 80 yeteneklerinin vuruş başarı oranı (success rate) %100'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%35'e düşürülmüştür.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Epik Boss Drop Düzenlemeleri:</span><br />
Piyasa dengesini korumak ve takıları değerli kılmak adına Epik Boss takı dropları aşağı çekilmiş, ancak garanti ödüller eklenmiştir:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor:</span> Ring of Felankor drobu %37'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima:</span> Ultima Earring drobu %35'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isiloon:</span> Isiloon Ring drobu %35'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[YENİ GARANTİ DROP]</span>:</span> Felankor, Ultima ve Isiloon bosslarına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%100 drop oranına sahip "Akara Seçmeli Accessory Box"</span> eklenmiştir!<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color"> •  5. PUS ve Eşya Güncellemeleri </span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bedava PUS Ürünleri:</span> PUS üzerinden satılan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duration, Blue Potion ve Red Potion</span> eşyalarının KC fiyatı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0 (Sıfır)</span> yapılmıştır! PUS'tan aldığınız Blue ve Red potlar artık 100 adet olarak gelmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kaldırılan Eşyalar:</span> Abyss Eye, Abyss Wing, Tag Change, 500 HP/MP Pot (Premium olmayan) ve Infinity Stone eşyaları oyundan tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Yeni Taş Sistemi:</span> Kaldırılan Infinity Stone yerine, PUS'a normal Rogue taşı gibi çalışan taşlar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9998 adet</span> kapasiteyle eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"> ◆  6. Güvenlik, Performans ve Hata Düzeltmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⛔ Makro Temizliği Hakkında Not:</span> Sistem tarafındaki makro tespitlerinde ".bat" dosyası oluşturarak silme işlemi tamamen kaldırılmıştır. Artık yüklediğiniz makroları kendi yöntemlerinizle kaldırmalısınız. Desteğe ihtiyacı olan oyuncularımız özelden ulaşabilir, rehberlik vererek yardımcı olacağım.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Güvenlik Kalkanı:</span> Sunucu güvenlik önlemleri muazzam derecede arttırılmış, dış saldırıların %90’ı kesilmiştir. Sunucuya, güvenliği ve olası durumlarda "Oto GameServer açma" yeteneğine sahip yeni altyapı scriptleri eklenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Data Save (Lag) Çözümü:</span> Oyuncu data save (kayıt) paketleri geldiğinde karakterlerde oluşan anlık donma ve lag sorunları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0'a (sıfıra)</span> indirilmiştir!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Z'den Düşme Fix:</span> Oyuncu bir hedefi (target) seçtikten sonra mouse ile başka bir yöne tıkladığında hedefin "Z" den düşme/kaybolma sorunu tamamen çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✦  Karakter In/Out Kasmaları:</span> Rebirth basma veya ırk değiştirme gibi işlemlerde karakterin oyuna girip çıkarken (in/out) yarattığı kasmalar azaltıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Achieve Görünümü:</span> Achieve (Başarım) unvanlarının isim yanında gözükmemesi sorunu fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Klan Düzeltmesi:</span> Oyuncuların Irk Klanlarından çıkılamama sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Jackpot:** Jackpot sistemi tamamen pasifleştirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ⚙  Pazar Botları:** Şehirlerdeki Pazar Botları oyundan kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
[*]<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">[b]İyi oyunlar ve bol kazançlı droplar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>[/b]</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yama Notları: Yeni Resist Sistemi, Etkinlik Ödülleri ve PUS Devrimi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun mekaniklerini kökten iyileştiren, etkinlik ödüllerini şahlandıran ve sunucu güvenliğimizi/performansımızı zirveye taşıyan yepyeni güncelleme paketimiz aktif edilmiştir! Tüm detayları şeffaflıkla paylaştığımız yama notlarımız aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  1. KRİTİK DUYURU: NP Sıfırlaması ve Bakiye Ödülü</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  NP Karşılığı Bakiye:</span> Anket sonuçları ve oyuncularımızın ortak kararı neticesinde (14.06.2026) tüm oyuncuların NP'leri sıfırlanmıştır. Silinen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 100.000 NP için hesaplarınıza 100 TL bakiye</span> eklenmiştir! Rekabet yeniden başlıyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">  ⚔   2. Juraid Mountain (JR) ve BDW Ödül Güncellemesi</span></span></span><br />
Juraid ve BDW etkinliklerinin kazanan/kaybeden eşya ödülleri tamamen yenilenmiştir! (Etkinliklerden elde edilen Exp, Noah, KC ve NP ödülleri ise sabit kalmıştır).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kazanan Oyuncular (Winner):</span><ul class="mycode_list"><li>1x Akara Seçmeli Box<br />
</li>
<li>15x Ring of Crystal<br />
</li>
<li>1x Seçmeli Krowaz Weapon Box<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kaybeden Oyuncular (Loser):</span><ul class="mycode_list"><li>1x Akara Random Box<br />
</li>
<li>5x Ring of Crystal<br />
</li>
<li>3x Random Krowaz Weapon Box<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">⚙ 3. Mekanik Devrimi: Yeni Resistans (Direnç) Sistemi</span></span></span><br />
Oyun kodlarında resistlerin (dirençlerin) element tutma oranlarına hiçbir etki etmediği tespit edilmiş ve bu mekanik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tamamen baştan kodlanmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Yeni Formül:</span> Artık sahip olduğunuz her 1 birim element resisti, size karşı atılan yeteneğin tutma oranını <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%0.18</span> düşürür. (Örnek: 10 Resist = %1.8 düşüş, 100 Resist = %18 düşüş, 200 Resist = %36 düşüş).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Örnek Senaryo:</span> Okçu LR okunun tutma oranı %20 ise ve sizin 200 resistansınız varsa, bu yeteneğin tutma ihtimalini %36 daha azaltmış olursunuz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> !  Maksimum Sınır (Cap):</span> LR ve Ice mekaniklerini tamamen öldürmemek adına element tutmama oranına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%80 Cap (Sınır)</span> konulmuştur. Tutma ihtimali %80'den fazla azaltılamaz. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Gözlemlerimiz sürecek, gerekirse okçu CC oranlarında ayarlamalar yapılacaktır).</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 4. Sınıf Dengelemeleri ve Boss Dropları</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Sınıf (Job) Güncellemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Rogue (Asas):</span> Rogue yetenek hasarları kullanıcılara (User) karşı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında arttırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu:</span> Okçu sınıfının 75 ve 80 yeteneklerinin vuruş başarı oranı (success rate) %100'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%35'e düşürülmüştür.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Epik Boss Drop Düzenlemeleri:</span><br />
Piyasa dengesini korumak ve takıları değerli kılmak adına Epik Boss takı dropları aşağı çekilmiş, ancak garanti ödüller eklenmiştir:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor:</span> Ring of Felankor drobu %37'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima:</span> Ultima Earring drobu %35'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isiloon:</span> Isiloon Ring drobu %35'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%5'e</span> düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[YENİ GARANTİ DROP]</span>:</span> Felankor, Ultima ve Isiloon bosslarına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%100 drop oranına sahip "Akara Seçmeli Accessory Box"</span> eklenmiştir!<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color"> •  5. PUS ve Eşya Güncellemeleri </span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Bedava PUS Ürünleri:</span> PUS üzerinden satılan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duration, Blue Potion ve Red Potion</span> eşyalarının KC fiyatı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0 (Sıfır)</span> yapılmıştır! PUS'tan aldığınız Blue ve Red potlar artık 100 adet olarak gelmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kaldırılan Eşyalar:</span> Abyss Eye, Abyss Wing, Tag Change, 500 HP/MP Pot (Premium olmayan) ve Infinity Stone eşyaları oyundan tamamen kaldırılmıştır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Yeni Taş Sistemi:</span> Kaldırılan Infinity Stone yerine, PUS'a normal Rogue taşı gibi çalışan taşlar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9998 adet</span> kapasiteyle eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"> ◆  6. Güvenlik, Performans ve Hata Düzeltmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⛔ Makro Temizliği Hakkında Not:</span> Sistem tarafındaki makro tespitlerinde ".bat" dosyası oluşturarak silme işlemi tamamen kaldırılmıştır. Artık yüklediğiniz makroları kendi yöntemlerinizle kaldırmalısınız. Desteğe ihtiyacı olan oyuncularımız özelden ulaşabilir, rehberlik vererek yardımcı olacağım.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Güvenlik Kalkanı:</span> Sunucu güvenlik önlemleri muazzam derecede arttırılmış, dış saldırıların %90’ı kesilmiştir. Sunucuya, güvenliği ve olası durumlarda "Oto GameServer açma" yeteneğine sahip yeni altyapı scriptleri eklenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Data Save (Lag) Çözümü:</span> Oyuncu data save (kayıt) paketleri geldiğinde karakterlerde oluşan anlık donma ve lag sorunları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0'a (sıfıra)</span> indirilmiştir!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Z'den Düşme Fix:</span> Oyuncu bir hedefi (target) seçtikten sonra mouse ile başka bir yöne tıkladığında hedefin "Z" den düşme/kaybolma sorunu tamamen çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✦  Karakter In/Out Kasmaları:</span> Rebirth basma veya ırk değiştirme gibi işlemlerde karakterin oyuna girip çıkarken (in/out) yarattığı kasmalar azaltıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Achieve Görünümü:</span> Achieve (Başarım) unvanlarının isim yanında gözükmemesi sorunu fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Klan Düzeltmesi:</span> Oyuncuların Irk Klanlarından çıkılamama sorunu düzeltilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Jackpot:** Jackpot sistemi tamamen pasifleştirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ⚙  Pazar Botları:** Şehirlerdeki Pazar Botları oyundan kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
[*]<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">[b]İyi oyunlar ve bol kazançlı droplar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>[/b]</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[17.06.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=99</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 03:13:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=99</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2 Network 17.06.2026 Yama Notları: Multi-Client ve Irk Klanı Sistemi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli Şövalyeler,<br />
<br />
Bu güncellemeyle birlikte oyuna birçok yenilik ve düzeltme geldi. İşte sizin için neler değişti:<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color"> •  1. YENİ: Irk Klan Sistemi</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otomatik Katılım:</span> Oyuna giren herkes artık otomatik olarak ırkının klanına katılır (Karus ırkı KARUS klanına, İnsan ırkı HUMAN klanına).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"> •  2. YENİ: 2. Client (Multi-Client) Sistemi</span></span></span><br />
Artık aynı anda 2 client (oyun penceresi) acabilirsiniz!<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Client (Ana Karakter):</span> Tamamen normaldir, her şeyi yapabilirsiniz ve hiçbir kısıtlama yoktur. Ana karakteriniz bu değişikliklerden hiç etkilenmez.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Client (Yardımcı/Pazar):</span> Bu client SADECE pazar açma, takas, eşya aktarımı (depo) ve item upgrade işlemleri içindir. Upgrade işlemlerinde sunucudaki bonuslardan faydalanır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Client Kısıtlamaları:</span> Bu client ile saldırı yapamaz, yaratık öldüremez, büyü/skill kullanamaz, Genie/Premium kullanamaz, parti kuramaz, partiye katılamaz ve etkinliklere katılamazsınız. Ayrıca Daily quest görüntülemesi de yapılamaz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otomatik İşlemler:</span> 2. client'e girince "Sistem" tarafından bir PM ile bilgilendirilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Client Limitleri:</span> Hesap başına, bilgisayar başına ve aynı internet bağlantısından (IP) en fazla 2 client açabilirsiniz. Bu limitleri aşmaya çalışırsanız (3. client) oyuna giriş yapamazsınız.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">⚖ 3. Yetenek, Parti ve Eşya Düzeltmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yetenek Fix (Priest):</span> "Cure Curse" yeteneğinin parti üyelerine etki süresi Duration hatası fixlenmeye çalışıldı. Lokal testleri yapılamadığı için official sunucuda testlerini gözlemleyeceğiz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezoar artık kullanımda tüketiliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parti İsim Renkleri:</span> İsim rengi artık doğru çalışıyor; partide değilken mavi, partideyken sarı renk olacak. Yeni giren oyuncuların isminin yanlışlıkla sarı gelmesi sorunu giderildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan TP/SC Sistemi:</span> Artık klan listesinden seçtiğiniz oyuncuya da TP/SC atabilirsiniz (önceden yalnızca arkadaş listesinden çalışıyordu).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Güvenlik, Launcher ve Arayüz</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  EN KRİTİK UYARI - Yazılımsal Makro Engeli:</span></span> Oyun içi adaleti ve eşitliği korumak adına, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yazılımsal Makro kullanımı KESİN BİR ŞEKİLDE yasaklanmıştır.</span> İllegal makro kullandığı tespit edilen oyuncular hiçbir şekilde müsamaha gösterilmeksizin doğrudan hesap kapatılması (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ban</span>) veya cihaz engellemesi (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PC Ban</span>) ile cezalandırılacaktır!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pencere Modu (Window Mode):</span> Pencere modunda oynayanlar için, oyuna girdiğinizde ve bölge (zone) değiştirdiğinizde oyun penceresi artık otomatik olarak öne gelir. Daha önce arkaya düşme sorunu düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Launcher Davranışı:</span> Launcher, oyunu başlattıktan sonra kendini kapatır ve arkada açık kalmaz. 2. client açmak için Launcher'ı tekrar açıp START'a basmanız gerekmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Launcher Yapısı:</span> Launcher daha akıcı ve hızlı çalışacak şekilde sadeleştirildi ve oto login kapatıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kararlılık (Stabilite):</span> Uzun süreli oyun oturumlarında yaşanabilen kararlılık sorunları için iyileştirmeler yapıldı. Genel performans ve hata düzeltmeleri uygulandı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Güvenlik Uyarıları:</span> Normal oyuncuları yanlışlıkla etkileyen hatalı güvenlik uyarıları giderildi; artık sorunsuz giriş yapabilirsiniz.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İyi oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2 Network Yönetimi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2 Network 17.06.2026 Yama Notları: Multi-Client ve Irk Klanı Sistemi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli Şövalyeler,<br />
<br />
Bu güncellemeyle birlikte oyuna birçok yenilik ve düzeltme geldi. İşte sizin için neler değişti:<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color"> •  1. YENİ: Irk Klan Sistemi</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otomatik Katılım:</span> Oyuna giren herkes artık otomatik olarak ırkının klanına katılır (Karus ırkı KARUS klanına, İnsan ırkı HUMAN klanına).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"> •  2. YENİ: 2. Client (Multi-Client) Sistemi</span></span></span><br />
Artık aynı anda 2 client (oyun penceresi) acabilirsiniz!<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Client (Ana Karakter):</span> Tamamen normaldir, her şeyi yapabilirsiniz ve hiçbir kısıtlama yoktur. Ana karakteriniz bu değişikliklerden hiç etkilenmez.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Client (Yardımcı/Pazar):</span> Bu client SADECE pazar açma, takas, eşya aktarımı (depo) ve item upgrade işlemleri içindir. Upgrade işlemlerinde sunucudaki bonuslardan faydalanır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Client Kısıtlamaları:</span> Bu client ile saldırı yapamaz, yaratık öldüremez, büyü/skill kullanamaz, Genie/Premium kullanamaz, parti kuramaz, partiye katılamaz ve etkinliklere katılamazsınız. Ayrıca Daily quest görüntülemesi de yapılamaz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otomatik İşlemler:</span> 2. client'e girince "Sistem" tarafından bir PM ile bilgilendirilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Client Limitleri:</span> Hesap başına, bilgisayar başına ve aynı internet bağlantısından (IP) en fazla 2 client açabilirsiniz. Bu limitleri aşmaya çalışırsanız (3. client) oyuna giriş yapamazsınız.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">⚖ 3. Yetenek, Parti ve Eşya Düzeltmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yetenek Fix (Priest):</span> "Cure Curse" yeteneğinin parti üyelerine etki süresi Duration hatası fixlenmeye çalışıldı. Lokal testleri yapılamadığı için official sunucuda testlerini gözlemleyeceğiz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezoar artık kullanımda tüketiliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parti İsim Renkleri:</span> İsim rengi artık doğru çalışıyor; partide değilken mavi, partideyken sarı renk olacak. Yeni giren oyuncuların isminin yanlışlıkla sarı gelmesi sorunu giderildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan TP/SC Sistemi:</span> Artık klan listesinden seçtiğiniz oyuncuya da TP/SC atabilirsiniz (önceden yalnızca arkadaş listesinden çalışıyordu).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Güvenlik, Launcher ve Arayüz</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"> •  EN KRİTİK UYARI - Yazılımsal Makro Engeli:</span></span> Oyun içi adaleti ve eşitliği korumak adına, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yazılımsal Makro kullanımı KESİN BİR ŞEKİLDE yasaklanmıştır.</span> İllegal makro kullandığı tespit edilen oyuncular hiçbir şekilde müsamaha gösterilmeksizin doğrudan hesap kapatılması (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ban</span>) veya cihaz engellemesi (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PC Ban</span>) ile cezalandırılacaktır!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pencere Modu (Window Mode):</span> Pencere modunda oynayanlar için, oyuna girdiğinizde ve bölge (zone) değiştirdiğinizde oyun penceresi artık otomatik olarak öne gelir. Daha önce arkaya düşme sorunu düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Launcher Davranışı:</span> Launcher, oyunu başlattıktan sonra kendini kapatır ve arkada açık kalmaz. 2. client açmak için Launcher'ı tekrar açıp START'a basmanız gerekmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Launcher Yapısı:</span> Launcher daha akıcı ve hızlı çalışacak şekilde sadeleştirildi ve oto login kapatıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kararlılık (Stabilite):</span> Uzun süreli oyun oturumlarında yaşanabilen kararlılık sorunları için iyileştirmeler yapıldı. Genel performans ve hata düzeltmeleri uygulandı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Güvenlik Uyarıları:</span> Normal oyuncuları yanlışlıkla etkileyen hatalı güvenlik uyarıları giderildi; artık sorunsuz giriş yapabilirsiniz.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İyi oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2 Network Yönetimi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[15.06.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=98</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:20:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=98</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs Dev Yama Notları: Rebirth 30, Bifrost ve Şeffaf Yönetim!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun deneyiminizi kusursuzlaştırmak, pürüzleri gidermek ve sunucumuzu bir adım daha ileriye taşımak adına dev bir güncelleme paketini daha hayata geçirdik. Hata düzeltmelerinden yeni sistemlere, dengelemelerden yönetimsel kararlara kadar her detayı şeffaflıkla paylaştığımız  güncelleme detayları aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">•  1. Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes)</span></span></span><br />
Oyun akışını bozan ve sizleri zorlayan birçok kritik hata tespit edilip düzeltilmiştir:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level:</span> Etkinliğe giriş-çıkış yapıldığında karakter seviyesinin sıfırlanması sorunu çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Box:</span> Random Holy Box toplu kırdırma işleminde, hatalı eşya kodu nedeniyle başarılı işlem sonrası eşya verememe sorunu giderildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie &amp; Heal:</span> Priest sınıfının Genie aktifken "state" dışına çıktığında heal atamamasına neden olan hata fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Res Mantık Hatası:</span> Ölü Priestlerin otomatik res basarak atak yapan oyuncuları priestsiz şekilde zorlu slotlarda doğurtup ölümlerine yol açan durum düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Descent:</span> Warrior sınıfının ölü takım arkadaşına descent attığında yeteneğin "fail" vermek yerine bekleme süresine (cooldown) girmesi sorunu düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Knight Shield:</span> Dark Knight Shield itemi takılıyken rakibe veya kendine heal atamama sorunu fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login &amp; Askıda Kalma:</span> Karakterlerin bazen bugda kalıp login olamama sorunu (askıda kalma, DB'de kayıt olmaması) fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Pot Gecikmesi:</span> Genie'de potların gecikmesine yol açan sorun çözüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">•  2. Panel, Yapay Zeka ve Sistem Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◎  Panel Pazar Sistemi:</span> Eşyalarınızı satabileceğiniz Pazar sistemi panel üzerinden kullanıma sunuldu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yayıncı &amp; YouTube Entegrasyonu:</span> Panele yeni yayıncı ve YouTube sistemleri entegre edildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Gelişmiş Drop Arama:</span> Oyun içinde drop görme ve arama bölümüne eşya ismi ile arama yapabilme özelliği eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚙  Yapay Zeka Botlar:</span> Botlar için geliştirilmiş yapay zeka sistemi devreye alındı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Genie Parti Lideri Hedefi:</span> Genie'de party leader target özelliği aktif edildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Güvenlik ve Stabilite:</span> ACS'de optimize çalışmaları yapıldı. Koxplara karşı yeni güvenlik sistemi geliştirilmiştir. Crashler büyük oranda azaltılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 3. Dengelemeler ve Yetenek Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> STR Priest:</span> STR Priest sınıfının %20 olan buff değeri %12'ye çekildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Mage Sınıfı:</span> Mage sınıfının staff hasarları %10 oranında düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu (PvP):</span> Okçu sınıfının 70 yeteneği oyunculara karşı %10 daha az hasar verecek şekilde ayarlandı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Okçu CC:</span> Ice ve LR oklarının dondurma/kilitleme (tutma) oranları %5'ten %20'ye yükseltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Kurian/Okçu Styx:</span> Styx eşyasının mana çekme miktarı 500'den 2000'e çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Warrior vs Rogue:</span> Warrior sınıfının Rogue sınıfına vurduğu hasar %7 azaltıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Anti-Defans Düzenlemesi:</span> Zırh anti-bonusları %20 olarak güncellendi (Örn: 100 Sword savunması gözüksede artık 20 bonus sağlayacak).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">☘  4. Yeni Bifrost Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Greed Eklentisi:</span> Haritaya yeni Greed canavarları eklendi, respawn süreleri Envy ile eşitlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">    ⚔    Irk Üstünlüğü Süreci:</span> Kazanan ırk içeride ilk 1 saat yalnız kalacak, kalan 1 saatte her iki ırk da giriş yapabilecek.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Taşı Kaldırma:</span> Bifrost aktifken Bifrost Taşı artık haritada bulunmayacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Duyuru Sistemi:</span> Her 10 dakikada bir otomatik duyuru (notice) sistemi eklendi. Etkinlik saatleri incelenmekte olup Bifrost yakında tamamen hayata geçirilecektir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">•  5. Sistem ve Karakter Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  GM Listesinde Krallar:</span> Irk kralları artık GM listesinde "X oyuncu &gt; Irkınızın kralı" şeklinde görüntülenecek. Bu yeni sorumlulukla birlikte krallarımızdan desteklerini bekliyorum. <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">• </span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Rebirth 30 Sistemi:</span> Rebirth 30 sistemi aktif edildi. Rebirth 30 olan oyuncular logos ödüllerini alarak stat kaybı yaşamadan Reb 0'dan itibaren gelişime devam edebilecekler. Amacım exp kasmayı size sevdiren, hiç bitmeyen bir etkinlik sunmak.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">•  6. Yönetimden Özel Notlar ve Yeni Premium Sistemi</span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Alıntı:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kişiye Özel Drop Bonus Sistemi</span><br />
Pazar günü 2 oyuncumuz login sorunu yüzünden giremedi ve drop eventini tüm gün boyunca kaçırdı. Bu durumun telafisi için kişiye özel drop bonus sistemi getirildi. Hiçbir oyuncumun hiçbir koşulda mağdur olmaması için tüm özveriyi göstereceğimden emin olabilirsiniz. Login olamayan oyuncularımızdan tekrar özür dilerim.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Alıntı:</cite><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Yeni Premium Sistemi (Lütfen Okuyun)</span><br />
Oyuna, gerçekten TL ile alınabilen ve sunucunun geleceği için kritik öneme sahip bir premium getirdik. Bu premiumu, hem oyuncular arasında fark oluşturmaması hem de talep edilebilir olması için şöyle tasarladık:<br />
Tüm premiumların en iyi özellikleri bu pakette bir arada. Diğer premiumlar arasında geçiş yapmadan (flash basmak için) hepsini tek seferde veriyor. NPC'ye satışta DC Premium'a göre ek %5 bonus, öldüğünüzde ise sadece %0.5 EXP kaybı sağlıyor (EXP Premium'da bu %1). Yeni başlayan oyuncuyla arayı açmaması için özen gösterdik; sanki ek 1 flash basılmış, yani 11'er flash basılmış ve 3 premium tek pakette birleştirilmiş gibi düşünebilirsiniz. En büyük avantajı ise artık farm yaparken aynı zamanda EXP kasabilecek olmanız.<br />
9 aydır ücretsizlik konusunda bir sözüm var ve bunu kişisel kazanç olmayacağı noktasında hâlâ tutuyorum. Fakat oyuncu kapasitemiz arttıkça sunucu giderleri, API ve dil modelleri gibi kalemlere aylık çok büyük bütçeler gitmeye başladı. Bu durum kişisel ekonomimi zorluyor; hiçbir kazanç elde etmezken büyük bir maddi açık oluşuyor. Sunucuyu sürdürebilmem için artık bir noktada desteğe ihtiyacım var ve bunu oyun içinde ütopik farklar yaratmadan yapmam gerekiyordu. En iyi seçeneğin bu olduğuna karar verdim. Ne item satışı ne de pay2win'e çevirecek hiçbir şey yapmadım; bir MMORPG'de yapabileceğim en adil yöntem buydu.<br />
Her şeyin ücretsiz olduğu ilkesine burada ufak bir istisna getirmiş olsam da, konunun anlaşılacağını ümit ediyorum. Bu premiumun fiyatı 500 TL olarak belirlenmiştir. Her süreçte yanımda olduğunuz için teşekkür ederim.</span></blockquote>
<a href="https://hizliresim.com/cog8xyp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/cog8xyp.png" loading="lazy"  alt="[Resim: cog8xyp.png]" class="mycode_img img-responsive" /></a><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs Dev Yama Notları: Rebirth 30, Bifrost ve Şeffaf Yönetim!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun deneyiminizi kusursuzlaştırmak, pürüzleri gidermek ve sunucumuzu bir adım daha ileriye taşımak adına dev bir güncelleme paketini daha hayata geçirdik. Hata düzeltmelerinden yeni sistemlere, dengelemelerden yönetimsel kararlara kadar her detayı şeffaflıkla paylaştığımız  güncelleme detayları aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">•  1. Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes)</span></span></span><br />
Oyun akışını bozan ve sizleri zorlayan birçok kritik hata tespit edilip düzeltilmiştir:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level:</span> Etkinliğe giriş-çıkış yapıldığında karakter seviyesinin sıfırlanması sorunu çözüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Box:</span> Random Holy Box toplu kırdırma işleminde, hatalı eşya kodu nedeniyle başarılı işlem sonrası eşya verememe sorunu giderildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie &amp; Heal:</span> Priest sınıfının Genie aktifken "state" dışına çıktığında heal atamamasına neden olan hata fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Res Mantık Hatası:</span> Ölü Priestlerin otomatik res basarak atak yapan oyuncuları priestsiz şekilde zorlu slotlarda doğurtup ölümlerine yol açan durum düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Descent:</span> Warrior sınıfının ölü takım arkadaşına descent attığında yeteneğin "fail" vermek yerine bekleme süresine (cooldown) girmesi sorunu düzeltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Knight Shield:</span> Dark Knight Shield itemi takılıyken rakibe veya kendine heal atamama sorunu fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login &amp; Askıda Kalma:</span> Karakterlerin bazen bugda kalıp login olamama sorunu (askıda kalma, DB'de kayıt olmaması) fixlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Pot Gecikmesi:</span> Genie'de potların gecikmesine yol açan sorun çözüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">•  2. Panel, Yapay Zeka ve Sistem Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◎  Panel Pazar Sistemi:</span> Eşyalarınızı satabileceğiniz Pazar sistemi panel üzerinden kullanıma sunuldu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yayıncı &amp; YouTube Entegrasyonu:</span> Panele yeni yayıncı ve YouTube sistemleri entegre edildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Gelişmiş Drop Arama:</span> Oyun içinde drop görme ve arama bölümüne eşya ismi ile arama yapabilme özelliği eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚙  Yapay Zeka Botlar:</span> Botlar için geliştirilmiş yapay zeka sistemi devreye alındı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Genie Parti Lideri Hedefi:</span> Genie'de party leader target özelliği aktif edildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Güvenlik ve Stabilite:</span> ACS'de optimize çalışmaları yapıldı. Koxplara karşı yeni güvenlik sistemi geliştirilmiştir. Crashler büyük oranda azaltılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 3. Dengelemeler ve Yetenek Düzenlemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> STR Priest:</span> STR Priest sınıfının %20 olan buff değeri %12'ye çekildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Mage Sınıfı:</span> Mage sınıfının staff hasarları %10 oranında düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu (PvP):</span> Okçu sınıfının 70 yeteneği oyunculara karşı %10 daha az hasar verecek şekilde ayarlandı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Okçu CC:</span> Ice ve LR oklarının dondurma/kilitleme (tutma) oranları %5'ten %20'ye yükseltildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Kurian/Okçu Styx:</span> Styx eşyasının mana çekme miktarı 500'den 2000'e çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Warrior vs Rogue:</span> Warrior sınıfının Rogue sınıfına vurduğu hasar %7 azaltıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Anti-Defans Düzenlemesi:</span> Zırh anti-bonusları %20 olarak güncellendi (Örn: 100 Sword savunması gözüksede artık 20 bonus sağlayacak).<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">☘  4. Yeni Bifrost Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Greed Eklentisi:</span> Haritaya yeni Greed canavarları eklendi, respawn süreleri Envy ile eşitlendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">    ⚔    Irk Üstünlüğü Süreci:</span> Kazanan ırk içeride ilk 1 saat yalnız kalacak, kalan 1 saatte her iki ırk da giriş yapabilecek.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Taşı Kaldırma:</span> Bifrost aktifken Bifrost Taşı artık haritada bulunmayacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Duyuru Sistemi:</span> Her 10 dakikada bir otomatik duyuru (notice) sistemi eklendi. Etkinlik saatleri incelenmekte olup Bifrost yakında tamamen hayata geçirilecektir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">•  5. Sistem ve Karakter Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  GM Listesinde Krallar:</span> Irk kralları artık GM listesinde "X oyuncu &gt; Irkınızın kralı" şeklinde görüntülenecek. Bu yeni sorumlulukla birlikte krallarımızdan desteklerini bekliyorum. <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">• </span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Rebirth 30 Sistemi:</span> Rebirth 30 sistemi aktif edildi. Rebirth 30 olan oyuncular logos ödüllerini alarak stat kaybı yaşamadan Reb 0'dan itibaren gelişime devam edebilecekler. Amacım exp kasmayı size sevdiren, hiç bitmeyen bir etkinlik sunmak.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">•  6. Yönetimden Özel Notlar ve Yeni Premium Sistemi</span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Alıntı:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Kişiye Özel Drop Bonus Sistemi</span><br />
Pazar günü 2 oyuncumuz login sorunu yüzünden giremedi ve drop eventini tüm gün boyunca kaçırdı. Bu durumun telafisi için kişiye özel drop bonus sistemi getirildi. Hiçbir oyuncumun hiçbir koşulda mağdur olmaması için tüm özveriyi göstereceğimden emin olabilirsiniz. Login olamayan oyuncularımızdan tekrar özür dilerim.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Alıntı:</cite><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Yeni Premium Sistemi (Lütfen Okuyun)</span><br />
Oyuna, gerçekten TL ile alınabilen ve sunucunun geleceği için kritik öneme sahip bir premium getirdik. Bu premiumu, hem oyuncular arasında fark oluşturmaması hem de talep edilebilir olması için şöyle tasarladık:<br />
Tüm premiumların en iyi özellikleri bu pakette bir arada. Diğer premiumlar arasında geçiş yapmadan (flash basmak için) hepsini tek seferde veriyor. NPC'ye satışta DC Premium'a göre ek %5 bonus, öldüğünüzde ise sadece %0.5 EXP kaybı sağlıyor (EXP Premium'da bu %1). Yeni başlayan oyuncuyla arayı açmaması için özen gösterdik; sanki ek 1 flash basılmış, yani 11'er flash basılmış ve 3 premium tek pakette birleştirilmiş gibi düşünebilirsiniz. En büyük avantajı ise artık farm yaparken aynı zamanda EXP kasabilecek olmanız.<br />
9 aydır ücretsizlik konusunda bir sözüm var ve bunu kişisel kazanç olmayacağı noktasında hâlâ tutuyorum. Fakat oyuncu kapasitemiz arttıkça sunucu giderleri, API ve dil modelleri gibi kalemlere aylık çok büyük bütçeler gitmeye başladı. Bu durum kişisel ekonomimi zorluyor; hiçbir kazanç elde etmezken büyük bir maddi açık oluşuyor. Sunucuyu sürdürebilmem için artık bir noktada desteğe ihtiyacım var ve bunu oyun içinde ütopik farklar yaratmadan yapmam gerekiyordu. En iyi seçeneğin bu olduğuna karar verdim. Ne item satışı ne de pay2win'e çevirecek hiçbir şey yapmadım; bir MMORPG'de yapabileceğim en adil yöntem buydu.<br />
Her şeyin ücretsiz olduğu ilkesine burada ufak bir istisna getirmiş olsam da, konunun anlaşılacağını ümit ediyorum. Bu premiumun fiyatı 500 TL olarak belirlenmiştir. Her süreçte yanımda olduğunuz için teşekkür ederim.</span></blockquote>
<a href="https://hizliresim.com/cog8xyp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.hizliresim.com/cog8xyp.png" loading="lazy"  alt="[Resim: cog8xyp.png]" class="mycode_img img-responsive" /></a><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[12.06.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=97</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:58:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=97</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs Yeni Yama Notları: Güvenlik Güncellemeleri, Sınıf Dengelemeleri ve Yayıncı Sistemi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Sunucumuzu daha stabil, adil ve eğlenceli bir hale getirmek için çalışmalarımıza ara vermeden devam ediyoruz. Tamamen yeni değişiklikleri ve hata düzeltmelerini içeren yama notlarımız aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  1. Hile Engelleme (Anti-Cheat) ve Güvenlik Önlemleri</span></span></span><br />
İllegal oluşumlara ve koxp türevlerine karşı güvenlik duvarımızı en üst seviyeye çıkardık!<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Koxp Önlemleri:</span> Koxpun tespit edilen birçok geçiş kapısı tamamen kapatılmış ve arka plana yeni ek güvenlik kontrolleri entegre edilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Launcher Zorunluluğu:</span> Knight Online .exe dosyası artık doğrudan çalıştırılamayacak. Oyuna girişler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">yalnızca Launcher üzerinden</span> yapılabilecektir. (İllegal girişleri engellemek adına atılan büyük bir adımdır.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Okçu Kontrolleri:</span> Üçlü (3'lü) ve beşli (5'li) oklara özel arka plan kontrolleri eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 2. Sınıf (Job) ve Yetenek Dengelemeleri</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✦  Priest Sınıfı Değişiklikleri</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[PvP NERF]:</span></span> Priest sınıfının oyunculara karşı (Joblara) yaptığı atak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%17 oranında azaltılmıştır.</span> (Yaratıklara vurulan mob hasarı bu durumdan etkilenmemiştir.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[STR Priest Buff]:</span></span> STR Priestlerin STR statından aldığı atak gücü <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 arttırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[INT Priest Nerf]:</span></span> INT Priestlerin INT statından aldığı atak gücü <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[Helis Buff]:</span></span> Priest sınıfının <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helis</span> skilli <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında bufflanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">➜  3. Geliştirilen Oto-Rez ve Oyun İçi Mekanikler</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Oto-Rez Görsel Düzeltme:</span> Oto-rez sistemiyle canlandırılan oyuncuların dünyayı ve yaratıkları görememe (siyah ekran/görsel senkronizasyon) sorunu tamamen giderilmiştir. Artık kalkan oyuncu anında etrafı görebilecek ve scroll basmama sorunuda fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✉ Priest Bilgilendirme Logu:</span> Oto-rez ile sizi canlandıran Prieste artık otomatik olarak <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"xx.xx saatinde x oyuncunuzu oto rez ile kaldırdınız"</span> şeklinde bir bilgilendirme mesajı (whisper) gidecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Bowl Boss Mekaniği:</span> CZ Bowl bossunun menzil dışına (tether/leash dışına) çıkıp ölme/kaybolma sorunu düzeltildi. Boss artık menzil dışına çıktığında ölmek yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eski yerine otomatik olarak ışınlanacaktır. Ayrıca 2M'den fazla olan yaratıkların her 30 saniyede bir %10 canı restore olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ölü Gözükme Sorunu:</span> Bazı durumlarda kestiğiniz rakip oyuncunun ekranınızda hala ölü gözükmesi (desync) sorunu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">    ⚔    CR Bot Kill Kolaylığı:</span> Kill CR görevlerindeki bot katsayısı 0.25'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.33'e</span> yükseltildi. Artık 1 Kill elde etmek için 4 bot yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 bot kesmeniz yeterli olacaktır!</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Sistem, Genie, Web ve Öğe Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  PUS İade Menüsü (YENİ):</span> PUS iade menüsü tamamen aktif edilmiştir! Artık yanlışlıkla satın aldığınız ürünleri kolayca iade edebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Genie Skill Fix:</span> Genie sisteminde yaşanan bazı skillerin kayıt edilmeme/silinme durumu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Holy Armor Box (Toplu Kırdırma):</span> Holy Armor Box için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">toplu kırdırma özelliği</span> getirilmiştir! Toplu kırdırmalarda 1 adetten sonrası için adet başına 500k alınacaktır. Ancak bu ödeme karşılığında sistem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kendi jobunuza ek %1 düşme oranı</span> verecektir! Çıkan eşyanın kendi sınıfınıza ait olma ihtimali dramatik şekilde artacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Web &amp; Stabilizasyon:</span> Web sitemizde yaşanan geç yüklenme sorunlarına karşı büyük optimizasyon çalışmaları yapılmıştır. Ayrıca oyun içi crash (oyundan atma) sorunlarına yönelik dev adımlar atılarak stabilizasyon maksimuma çıkarılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">•  5. Özgür Yayıncı Kazanç Sistemi (YENİ)</span></span></span><br />
Yayın açmak isteyen tüm oyuncularımıza harika bir fırsat sunuyoruz! Hiçbir zorunluluk, "yayın açmazsan yayıncılığın iptal olur" gibi dayatmalar olmadan, canınız ne zaman isterse yayın açıp kazanç sağlayabileceğiniz bir sistem aktif edildi.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yayıncı Ödülleri:</span> Aktif kameralı olarak yayın yaptığınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 10 dakika için 3 TL ve 250 KC</span> birlikte kazanacaksınız!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Kolay Başvuru:</span> Yayıncı olmak için aile soy ağacı gibi karmaşık bilgiler gerekmez; sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kick linkinizle</span> başvuruda bulunmanız yeterlidir. Ayrım olmaksızın dileyen her oyuncumuz bu sistemden faydalanabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">•  6. Krallık Sistemi ve Kalıcı Reklam Anlaşması</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Krallık Seçim Düzenlemesi:</span> Krallık sistemi tamamen fixlenmiştir. Klan başkanları artık diledikleri oyuncuları sorunsuz bir şekilde aday gösterebileceklerdir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⏱ Krallık Süresi:</span> Daha uzun soluklu bir yönetim için krallık süresi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 güne yükseltilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Dev Reklam Anlaşması:</span> Sunucumuzun geleceği ve kalıcı oyuncu kitlesi için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knightreklam.com</span> ile kalıcı bir reklam sözleşmesi imzalanmıştır. Sunucumuz hayatta kaldığı sürece tüm sabit reklam alanlarında kalıcı olarak yer alacağız!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve iyi eğlenceler dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs Yeni Yama Notları: Güvenlik Güncellemeleri, Sınıf Dengelemeleri ve Yayıncı Sistemi!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Sunucumuzu daha stabil, adil ve eğlenceli bir hale getirmek için çalışmalarımıza ara vermeden devam ediyoruz. Tamamen yeni değişiklikleri ve hata düzeltmelerini içeren yama notlarımız aşağıdadır:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">◆  1. Hile Engelleme (Anti-Cheat) ve Güvenlik Önlemleri</span></span></span><br />
İllegal oluşumlara ve koxp türevlerine karşı güvenlik duvarımızı en üst seviyeye çıkardık!<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Koxp Önlemleri:</span> Koxpun tespit edilen birçok geçiş kapısı tamamen kapatılmış ve arka plana yeni ek güvenlik kontrolleri entegre edilmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Launcher Zorunluluğu:</span> Knight Online .exe dosyası artık doğrudan çalıştırılamayacak. Oyuna girişler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">yalnızca Launcher üzerinden</span> yapılabilecektir. (İllegal girişleri engellemek adına atılan büyük bir adımdır.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Okçu Kontrolleri:</span> Üçlü (3'lü) ve beşli (5'li) oklara özel arka plan kontrolleri eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 2. Sınıf (Job) ve Yetenek Dengelemeleri</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✦  Priest Sınıfı Değişiklikleri</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[PvP NERF]:</span></span> Priest sınıfının oyunculara karşı (Joblara) yaptığı atak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%17 oranında azaltılmıştır.</span> (Yaratıklara vurulan mob hasarı bu durumdan etkilenmemiştir.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[STR Priest Buff]:</span></span> STR Priestlerin STR statından aldığı atak gücü <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 arttırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[INT Priest Nerf]:</span></span> INT Priestlerin INT statından aldığı atak gücü <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 azaltılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[Helis Buff]:</span></span> Priest sınıfının <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helis</span> skilli <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında bufflanmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">➜  3. Geliştirilen Oto-Rez ve Oyun İçi Mekanikler</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Oto-Rez Görsel Düzeltme:</span> Oto-rez sistemiyle canlandırılan oyuncuların dünyayı ve yaratıkları görememe (siyah ekran/görsel senkronizasyon) sorunu tamamen giderilmiştir. Artık kalkan oyuncu anında etrafı görebilecek ve scroll basmama sorunuda fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✉ Priest Bilgilendirme Logu:</span> Oto-rez ile sizi canlandıran Prieste artık otomatik olarak <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"xx.xx saatinde x oyuncunuzu oto rez ile kaldırdınız"</span> şeklinde bir bilgilendirme mesajı (whisper) gidecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Bowl Boss Mekaniği:</span> CZ Bowl bossunun menzil dışına (tether/leash dışına) çıkıp ölme/kaybolma sorunu düzeltildi. Boss artık menzil dışına çıktığında ölmek yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eski yerine otomatik olarak ışınlanacaktır. Ayrıca 2M'den fazla olan yaratıkların her 30 saniyede bir %10 canı restore olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ölü Gözükme Sorunu:</span> Bazı durumlarda kestiğiniz rakip oyuncunun ekranınızda hala ölü gözükmesi (desync) sorunu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">    ⚔    CR Bot Kill Kolaylığı:</span> Kill CR görevlerindeki bot katsayısı 0.25'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.33'e</span> yükseltildi. Artık 1 Kill elde etmek için 4 bot yerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 bot kesmeniz yeterli olacaktır!</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Sistem, Genie, Web ve Öğe Güncellemeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  PUS İade Menüsü (YENİ):</span> PUS iade menüsü tamamen aktif edilmiştir! Artık yanlışlıkla satın aldığınız ürünleri kolayca iade edebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Genie Skill Fix:</span> Genie sisteminde yaşanan bazı skillerin kayıt edilmeme/silinme durumu tamamen fixlenmiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Holy Armor Box (Toplu Kırdırma):</span> Holy Armor Box için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">toplu kırdırma özelliği</span> getirilmiştir! Toplu kırdırmalarda 1 adetten sonrası için adet başına 500k alınacaktır. Ancak bu ödeme karşılığında sistem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kendi jobunuza ek %1 düşme oranı</span> verecektir! Çıkan eşyanın kendi sınıfınıza ait olma ihtimali dramatik şekilde artacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Web &amp; Stabilizasyon:</span> Web sitemizde yaşanan geç yüklenme sorunlarına karşı büyük optimizasyon çalışmaları yapılmıştır. Ayrıca oyun içi crash (oyundan atma) sorunlarına yönelik dev adımlar atılarak stabilizasyon maksimuma çıkarılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">•  5. Özgür Yayıncı Kazanç Sistemi (YENİ)</span></span></span><br />
Yayın açmak isteyen tüm oyuncularımıza harika bir fırsat sunuyoruz! Hiçbir zorunluluk, "yayın açmazsan yayıncılığın iptal olur" gibi dayatmalar olmadan, canınız ne zaman isterse yayın açıp kazanç sağlayabileceğiniz bir sistem aktif edildi.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yayıncı Ödülleri:</span> Aktif kameralı olarak yayın yaptığınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 10 dakika için 3 TL ve 250 KC</span> birlikte kazanacaksınız!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Kolay Başvuru:</span> Yayıncı olmak için aile soy ağacı gibi karmaşık bilgiler gerekmez; sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kick linkinizle</span> başvuruda bulunmanız yeterlidir. Ayrım olmaksızın dileyen her oyuncumuz bu sistemden faydalanabilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">•  6. Krallık Sistemi ve Kalıcı Reklam Anlaşması</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Krallık Seçim Düzenlemesi:</span> Krallık sistemi tamamen fixlenmiştir. Klan başkanları artık diledikleri oyuncuları sorunsuz bir şekilde aday gösterebileceklerdir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⏱ Krallık Süresi:</span> Daha uzun soluklu bir yönetim için krallık süresi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 güne yükseltilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Dev Reklam Anlaşması:</span> Sunucumuzun geleceği ve kalıcı oyuncu kitlesi için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knightreklam.com</span> ile kalıcı bir reklam sözleşmesi imzalanmıştır. Sunucumuz hayatta kaldığı sürece tüm sabit reklam alanlarında kalıcı olarak yer alacağız!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve iyi eğlenceler dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[05.06.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=94</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 14:37:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=94</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yeni Yama Notları: Özel Okçu Defans Sistemi, Oto-Rez ve Sınıf Dengeleri!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 1. Sınıf (Job) Dengelemeleri ve Yeni Hasar Mekanikleri</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu Devrimi (Yeni "Oka Özel Defans" Sistemi)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[FARM DEVRİMİ]:</span></span> Artık farm partilerindeki <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Asas ol gel kardeşim"</span> veya <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Asasa dön kanka okçu az damage vuruyor"</span> söylemlerini bitiriyoruz! Oyundaki her yaratığa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oka özel defans</span> sistemi eklenmiştir ve yaratıkları tek tek düzenleyeceğiz bu doğrultuda.<br />
</li>
<li>Bu sistem sayesinde okçunun oyunculara (User) vurduğu hasarı etkilemeden, yaratıklara (Mob) vurduğu hasarı özel olarak ayarlayabileceğiz. (Örneğin; Stone Golem'e okçunun %350 daha fazla vurmasını sağlayabileceğiz). Böylece okçular class değiştirmeden farma kolayca tutunabilecek!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> *  Mage</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">[YENİ MEKANİK] Zehir (DoT):</span></span> Mage staff yeteneklerine zehir etkisi eklenmiştir! Özellikle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ICE</span> sınıfının staffında en yüksek zehir oranı bulunur. Ice Mage'yi artık bir "Zehir Mage" olarak düşünebilirsiniz; anlık hasarı düşük olsa da zamanla vurduğu hasar (DoT) çok daha yüksek olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> PvE:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manes</span> yeteneğinin yaratıklara olan buff'ı %100'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'a</span> gerilemiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> PvP:</span> Staff yeteneklerinin oyunculara (User) karşı olan buff'ı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%8 oranında geri çekilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Warrior</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvE:</span> Warrior sınıfının yaratıklara (Mob) karşı vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 oranında arttırılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color"> ➜  2. Sistem Devrimi: Yeni Oto-Rez (BETA)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✦  YENİ OTO-REZ SİSTEMİ:</span> Karakteriniz Genie'de kasarken öldüğünde, eğer parti başkanınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rez yeteneği olan bir Priest</span> ise ve hayattaysa, sistem sizi otomatik olarak kaldırır 120 ile 240 saniye arasında abuse edilmemesi için random sürelerde olacaktır!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Genie Entegrasyonu:</span> Sizi kaldıran priest eğer o an Genie'de ise, kalkan karakteriniz de anında Oto-Genie'ye başlar. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Kaldıran oyuncu Genie'de değilse sizin de Genie'niz başlamaz).</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Not: Bu sistem henüz test aşamasındadır. Meydana gelebilecek ufak tefek sorunlar bir-iki hotfix güncellemesi ile tamamen çözülecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color"> •  3. Etkinlikler ve Yaşam Kalitesi (QoL)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Collection Event Ödülleri:</span> Akşam 19<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:00 ile 01:00 (7-1)</span> saatleri arasındaki Collection Event etkinliklerinden artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL, Akara Box ve Krowaz Armor Box</span> elde edebileceksiniz!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   CR Bot Kill Güncellemesi:</span> Akşam PK'larında botların kill sayılmaması kuralı esnetildi. Artık kestiğiniz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 4 bot, CR'ye 1 Kill olarak sayılacaktır.</span> Normal PK'nın yanı sıra bot kesmek de size katkı sağlayacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◎  Website Optimizasyonu:</span> Web sitemizde yaşanan çok geç yüklenme vb. sorunların önüne geçmek için kapsamlı bir optimizasyon çalışması yapılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color"> •  4. Krallık Seçimleri ve Topluluk</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Elmorad Krallık Seçimleri:</span> Eski Elmorad Kralı 'XCA94' kalıcı olarak uzaklaştırıldığı için Human ırkında krallık otomatik olarak seçime girmiştir. Tüm Human oyuncularımız yeni krallarını seçmek için oylamaya katılabilir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Karus Krallığı:</span> Karus Kralı 'xWhiteNyks'in kraliyet süresi kaldığı yerden devam etmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Krallık Sistemi Düzeltmesi:</span> Krallık sisteminde oto-oyuncuların rastgele aday listesine düşme sorunu düzeltilmiştir. Artık sadece Klan Liderlerinin gösterdiği adaylar listede gözükecektir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"> •  K2Acs Yeni Yama Notları: Özel Okçu Defans Sistemi, Oto-Rez ve Sınıf Dengeleri!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 1. Sınıf (Job) Dengelemeleri ve Yeni Hasar Mekanikleri</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Okçu Devrimi (Yeni "Oka Özel Defans" Sistemi)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[FARM DEVRİMİ]:</span></span> Artık farm partilerindeki <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Asas ol gel kardeşim"</span> veya <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Asasa dön kanka okçu az damage vuruyor"</span> söylemlerini bitiriyoruz! Oyundaki her yaratığa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oka özel defans</span> sistemi eklenmiştir ve yaratıkları tek tek düzenleyeceğiz bu doğrultuda.<br />
</li>
<li>Bu sistem sayesinde okçunun oyunculara (User) vurduğu hasarı etkilemeden, yaratıklara (Mob) vurduğu hasarı özel olarak ayarlayabileceğiz. (Örneğin; Stone Golem'e okçunun %350 daha fazla vurmasını sağlayabileceğiz). Böylece okçular class değiştirmeden farma kolayca tutunabilecek!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> *  Mage</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">[YENİ MEKANİK] Zehir (DoT):</span></span> Mage staff yeteneklerine zehir etkisi eklenmiştir! Özellikle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ICE</span> sınıfının staffında en yüksek zehir oranı bulunur. Ice Mage'yi artık bir "Zehir Mage" olarak düşünebilirsiniz; anlık hasarı düşük olsa da zamanla vurduğu hasar (DoT) çok daha yüksek olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> PvE:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manes</span> yeteneğinin yaratıklara olan buff'ı %100'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'a</span> gerilemiştir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> PvP:</span> Staff yeteneklerinin oyunculara (User) karşı olan buff'ı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%8 oranında geri çekilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◆  Warrior</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvE:</span> Warrior sınıfının yaratıklara (Mob) karşı vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 oranında arttırılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color"> ➜  2. Sistem Devrimi: Yeni Oto-Rez (BETA)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ✦  YENİ OTO-REZ SİSTEMİ:</span> Karakteriniz Genie'de kasarken öldüğünde, eğer parti başkanınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rez yeteneği olan bir Priest</span> ise ve hayattaysa, sistem sizi otomatik olarak kaldırır 120 ile 240 saniye arasında abuse edilmemesi için random sürelerde olacaktır!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto-Genie Entegrasyonu:</span> Sizi kaldıran priest eğer o an Genie'de ise, kalkan karakteriniz de anında Oto-Genie'ye başlar. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Kaldıran oyuncu Genie'de değilse sizin de Genie'niz başlamaz).</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Not: Bu sistem henüz test aşamasındadır. Meydana gelebilecek ufak tefek sorunlar bir-iki hotfix güncellemesi ile tamamen çözülecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color"> •  3. Etkinlikler ve Yaşam Kalitesi (QoL)</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Collection Event Ödülleri:</span> Akşam 19<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:00 ile 01:00 (7-1)</span> saatleri arasındaki Collection Event etkinliklerinden artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL, Akara Box ve Krowaz Armor Box</span> elde edebileceksiniz!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">  ⚔   CR Bot Kill Güncellemesi:</span> Akşam PK'larında botların kill sayılmaması kuralı esnetildi. Artık kestiğiniz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">her 4 bot, CR'ye 1 Kill olarak sayılacaktır.</span> Normal PK'nın yanı sıra bot kesmek de size katkı sağlayacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ◎  Website Optimizasyonu:</span> Web sitemizde yaşanan çok geç yüklenme vb. sorunların önüne geçmek için kapsamlı bir optimizasyon çalışması yapılmıştır.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color"> •  4. Krallık Seçimleri ve Topluluk</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Elmorad Krallık Seçimleri:</span> Eski Elmorad Kralı 'XCA94' kalıcı olarak uzaklaştırıldığı için Human ırkında krallık otomatik olarak seçime girmiştir. Tüm Human oyuncularımız yeni krallarını seçmek için oylamaya katılabilir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Karus Krallığı:</span> Karus Kralı 'xWhiteNyks'in kraliyet süresi kaldığı yerden devam etmektedir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> •  Krallık Sistemi Düzeltmesi:</span> Krallık sisteminde oto-oyuncuların rastgele aday listesine düşme sorunu düzeltilmiştir. Artık sadece Klan Liderlerinin gösterdiği adaylar listede gözükecektir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar dileriz!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[04.06.2026 Büyük Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=93</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:05:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=93</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs  04.06 Yama Notları: Yenilenen CZ, Kusursuz Denge ve Maksimum PK!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun deneyiminizi pürüzsüz hale getirmek, sınıf dengelerini sağlamak ve özellikle akşam saatlerindeki rekabeti zirveye taşımak için hazırladığımız devasa güncelleme paketi sunucularımıza başarıyla yüklenmiştir.<br />
<br />
Amacımız, eski günlerdeki o destansı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USKO PK</span> ruhunu geri getirmek ve emek veren oyuncularımızı ödüllendirmektir. İşte v04.06 ile oyuna eklenen yenilikler:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">!  ÖNEMLİ DUYURU: Sağ NP'ler Tamamen Sıfırlanmıştır! Yeni Rekabet Başlıyor!  ! </span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  1. Yenilenen Epik Boss, Anti-AFK ve Yeni CR Sistemi</span></span></span><br />
Akşam saatlerindeki CZ savaşlarını ateşlemek için Boss ve Etkinlik mekaniklerini tamamen baştan yazdık!<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yeni Collection Event ve Bol Ödüllü CR'ler:</span> Yeni Collection Event ödülleri aktif edildi! Akşam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00 ile 24:00 (7-12)</span> arasındaki Savaş/PK CR'lerinde artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">çok daha bol ödüllü CR'ler</span> göreceksiniz. PK atan ve savaşan kazanacak!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⏱ Yeni Boss Saatleri:</span> Özlenen PK ortamı için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima</span> artık her akşam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00 ile 23:00 arasında saat başı rotasyonla</span> ortaya çıkacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Bildirim Sistemi:</span> Saat 18:55 itibarıyla 5 dakikalık geri sayım anonsları (notice) geçecek ve 19:00'da savaş başlayacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Adaletli Kutu Sistemi (YENİ):</span> Artık kutuyu sadece en çok hasar vuran almıyor! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boss'a %2 hasar vurduysanız, kutuyu alma şansınız %2'dir.</span> Herkesin şansı var! Boss öldüğünde kutunun kime, yüzde kaç şansla gittiği anlık olarak herkese duyurulacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">      ⚔      Anti-AFK CR Görevi:</span> 19:00 - 23:00 saatleri arasında CZ haritasında "Bot" kesmek, CR Kill görevlerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kesinlikle sayılmayacaktır.</span> Gerçek bir savaşa hazır olun.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Boss Stat Güncellemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor:</span> HP'si 10.8M'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.5M</span>'e, Defansı 7.000'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.500</span>'e düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima:</span> HP'si 10.2M'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.2M</span>'e, Defansı 6.500'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.000</span>'e düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dengeleme Notu:</span> Magelere gelen hasar artışından dolayı Boss'ların utopik hızlarda erimemesi ve magelerin ütopik hasarlar atmasının önüne geçmek için resistansları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 kat</span> arttırıldı.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 2. Sınıf (Job) Dengelemeleri</span></span></span><br />
Oyun içi rekabetin adil olması için hasar ve yetenek tabloları güncellendi. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Özellikle Asas PvE hasarları yakından takip edilecek, gerekirse hızlı hotfix'ler uygulanacaktır.)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Rogue (Asas &amp; Okçu)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Asas PvE:</span> Yaratıklara karşı hasar muazzam ölçüde arttırıldı! Seri Genie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stroke</span> skilli <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%50</span> (Örn: 5k &gt; 7.5k), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab, Stab2, Bloody Beast, Spike, Thrust</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pierce</span> yetenekleri ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 ile %70</span> arasında güçlendirildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu:</span> 75 yeteneği <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20</span>, 80 yeteneği <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%22</span> zayıflatıldı. Lightning ve Ice oklarının oyunculara (User) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10</span> düşürüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*  Mage</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvE:</span> 72 Staff ve 56 yeteneklerinin yaratıklara (Monster) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 katına</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvP:</span> 72 Staff ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manes</span> yeteneğinin oyunculara (User) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30</span> arttırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Warrior</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span>:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Berserker Echo</span> (70 atak skilli) yeteneğinin eksilttiği defans miktarı -220'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-300'e</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span>:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">HP Booster</span> kullanım süresi 30 saniyeden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 saniyeye</span> düşürüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✦  Priest</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span>:</span> Toplu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cure</span> yeteneğinin menzili (Range) tam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 katına</span> çıkarıldı!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span>:</span> Diriltme (Rez) yetenekleri için istenen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Taş (Stone) gereksinimi tamamen kaldırıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">➜  3. YENİ DEVRİM: Kesintisiz Oto-Login Sistemi!</span></span></span><br />
"DC oldum, slot yattı, exp boşa gitti" derdine son veriyoruz! K2Acs altyapısında devrim yaratan yeni sistemimiz aktif edilmiştir.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Otomatik Geri Dönüş:</span> Launcher üzerinden <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Login</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Bağlan</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Genie Başlat</span> özelliklerini aktif ettiğinizde; karakteriniz DC yese bile sistem otomatik olarak oyuna girer ve Genie'yi başlatarak kaldığı yerden kasmaya devam eder!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Güvenlik Onayı:</span> Bu kusursuz sistemin çalışması için Launcher üzerinden ID ve Şifre bilgilerinizle sistemi onaylamanız gerekmektedir. (ID/Pass ile onaylanmayan hesaplarda oto-giriş çalışmaz).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!  Akıllı Çıkış Kontrolü:</span> Oto-giriş aktifken oyundan kendiniz çıkmak isterseniz, sistem sadık bir koruma gibi sizi tekrar oyuna sokmaya çalışacaktır. Bunu önlemek için oyundan çıkış anında ekranda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 saniyelik bir onay penceresi</span> belirir: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Oto-Logini durdurmak ister misiniz?"</span>. Eğer 'Evet' demezseniz, sistem denemeye devam eder.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni sistemimizin herkese hayırlı olmasını diler, farm ve exp süreçlerinizdeki tüm bağlantı kopma sorunlarına kesin çözüm olmasını umut ederiz!</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Sistem, PUS ve Yaşam Kalitesi (QoL)</span></span></span><br />
Oyunu oynarken sizi yoran detayları ortadan kaldırdık.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ücretsiz Arrange Line:</span> İlgili PUS eşyası artık tamamen ücretsiz! Oyuna girişteki karakter sıralamanızı dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Gelişmiş Drop Bloklama &amp; Oto-Satış:</span><ul class="mycode_list"><li>Blok listesi kapasitesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200 eşyaya</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 sayfaya</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li>Sağ tık ile eşyayı hem anında bloklayabilir hem de menülerde boğulmadan blok listeden çıkarabilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">YENİ:</span></span> Blokladığınız eşyalar artık çöpe gitmiyor! Envanterinize düşmeden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında oto-NPC fiyatına satılıyor.</span> Bedavadan Noah kasmaya hazır olun.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Parti Drop Bonusu:</span> Birlikte oynayan kazanır! 5 kişi ve üstü partilere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25</span>, 8 kişilik "Full" partilere ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 ekstra drop bonusu</span> aktif olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yeni Bakiye Seçenekleri:</span> PUS alışverişleriniz için İtemsatış üzerinden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 TL ve 500 TL'lik bakiye kodları</span> gün içerisinde aktif edilecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ek Temizlik:</span> Küçülme topu ve PUS'taki işlevsiz "NP Scroll" oyundan kaldırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">•  5. Harita ve Slot Genişletmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doom Soldier:</span> Mevcut slotların yakınlarına (Human &amp; Karus) toplam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 yeni slot</span> eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Envy:</span> Slot sayısı 3'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4'e</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pathos:</span> CZ'deki Felankor ve Ultima'ya giden çıkış yollarına stratejik olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3'er adet</span> eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Eklemeler:</span> Haritaya ekstra <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Wing, Falcon</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Darkstone</span> slotları eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaldırılanlar:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellfire</span> slotu haritadan kaldırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">✎  6. Büyüyen Topluluğumuz ve Discord!</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Sabit Reklam Anlaşmaları:</span> K2Acs ailesini daha da büyütmek ve yeni oyunculara ulaşmak adına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 farklı noktada sabit reklamımız verilmiştir!</span> PK ortamı giderek daha da kalabalıklaşacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Discord Yenilendi:</span> Sunucumuz tamamen elden geçmiştir! Discord Boost ile özel tag alınmış, kanallar özelleştirilmiş, gelişmiş kayıt sistemi ve yepyeni yetenekli botlar eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  K2Acs Yönetiminden Özel Not &amp; Ödül</span><br />
Sunucu resetleri esnasında eşyaların çoğalabilmesi (dupe) sorunu tespit edilmiş ve kapatılarak çoğalan eşyalar silinmiştir. Bu durumu suistimal etmek yerine yönetime bildiren duyarlı oyuncumuza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.500 TL Bug Bildirim Ödülü (9 dual quest, 9 krowaz gibi eşyalar bazında eşyaların çoğaldığını bildirip bunları teslim etmişlerdir) </span>Bu düşünceli davranışı gösteren oyuncumuza teşekkür ederiz ve sorunu kalıcı olarak çözdüğümüz konusunda oyuncularımızı temin ederiz.<br />
(Ayrıca Klan bankası para koyulup alınmama bug'ı da tamamen fixlenmiştir.)<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve bol droplar dileriz!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">•  K2Acs  04.06 Yama Notları: Yenilenen CZ, Kusursuz Denge ve Maksimum PK!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Değerli K2Acs Şövalyeleri,<br />
<br />
Oyun deneyiminizi pürüzsüz hale getirmek, sınıf dengelerini sağlamak ve özellikle akşam saatlerindeki rekabeti zirveye taşımak için hazırladığımız devasa güncelleme paketi sunucularımıza başarıyla yüklenmiştir.<br />
<br />
Amacımız, eski günlerdeki o destansı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USKO PK</span> ruhunu geri getirmek ve emek veren oyuncularımızı ödüllendirmektir. İşte v04.06 ile oyuna eklenen yenilikler:<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">!  ÖNEMLİ DUYURU: Sağ NP'ler Tamamen Sıfırlanmıştır! Yeni Rekabet Başlıyor!  ! </span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF8C00;" class="mycode_color">•  1. Yenilenen Epik Boss, Anti-AFK ve Yeni CR Sistemi</span></span></span><br />
Akşam saatlerindeki CZ savaşlarını ateşlemek için Boss ve Etkinlik mekaniklerini tamamen baştan yazdık!<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yeni Collection Event ve Bol Ödüllü CR'ler:</span> Yeni Collection Event ödülleri aktif edildi! Akşam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00 ile 24:00 (7-12)</span> arasındaki Savaş/PK CR'lerinde artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">çok daha bol ödüllü CR'ler</span> göreceksiniz. PK atan ve savaşan kazanacak!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⏱ Yeni Boss Saatleri:</span> Özlenen PK ortamı için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima</span> artık her akşam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00 ile 23:00 arasında saat başı rotasyonla</span> ortaya çıkacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Bildirim Sistemi:</span> Saat 18:55 itibarıyla 5 dakikalık geri sayım anonsları (notice) geçecek ve 19:00'da savaş başlayacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Adaletli Kutu Sistemi (YENİ):</span> Artık kutuyu sadece en çok hasar vuran almıyor! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boss'a %2 hasar vurduysanız, kutuyu alma şansınız %2'dir.</span> Herkesin şansı var! Boss öldüğünde kutunun kime, yüzde kaç şansla gittiği anlık olarak herkese duyurulacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">      ⚔      Anti-AFK CR Görevi:</span> 19:00 - 23:00 saatleri arasında CZ haritasında "Bot" kesmek, CR Kill görevlerine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kesinlikle sayılmayacaktır.</span> Gerçek bir savaşa hazır olun.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Boss Stat Güncellemeleri:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Felankor:</span> HP'si 10.8M'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.5M</span>'e, Defansı 7.000'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.500</span>'e düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ultima:</span> HP'si 10.2M'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.2M</span>'e, Defansı 6.500'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.000</span>'e düşürüldü.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dengeleme Notu:</span> Magelere gelen hasar artışından dolayı Boss'ların utopik hızlarda erimemesi ve magelerin ütopik hasarlar atmasının önüne geçmek için resistansları <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 kat</span> arttırıldı.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">⚖ 2. Sınıf (Job) Dengelemeleri</span></span></span><br />
Oyun içi rekabetin adil olması için hasar ve yetenek tabloları güncellendi. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Özellikle Asas PvE hasarları yakından takip edilecek, gerekirse hızlı hotfix'ler uygulanacaktır.)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Rogue (Asas &amp; Okçu)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> Asas PvE:</span> Yaratıklara karşı hasar muazzam ölçüde arttırıldı! Seri Genie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stroke</span> skilli <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%50</span> (Örn: 5k &gt; 7.5k), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stab, Stab2, Bloody Beast, Spike, Thrust</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pierce</span> yetenekleri ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 ile %70</span> arasında güçlendirildi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span> Okçu:</span> 75 yeteneği <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20</span>, 80 yeteneği <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%22</span> zayıflatıldı. Lightning ve Ice oklarının oyunculara (User) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10</span> düşürüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*  Mage</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvE:</span> 72 Staff ve 56 yeteneklerinin yaratıklara (Monster) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 katına</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span> PvP:</span> 72 Staff ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manes</span> yeteneğinin oyunculara (User) vurduğu hasar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30</span> arttırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  Warrior</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span>:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Berserker Echo</span> (70 atak skilli) yeteneğinin eksilttiği defans miktarı -220'den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-300'e</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">[NERF]</span>:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">HP Booster</span> kullanım süresi 30 saniyeden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 saniyeye</span> düşürüldü.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">✦  Priest</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span>:</span> Toplu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cure</span> yeteneğinin menzili (Range) tam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 katına</span> çıkarıldı!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">[BUFF]</span>:</span> Diriltme (Rez) yetenekleri için istenen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Taş (Stone) gereksinimi tamamen kaldırıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00FFFF;" class="mycode_color">➜  3. YENİ DEVRİM: Kesintisiz Oto-Login Sistemi!</span></span></span><br />
"DC oldum, slot yattı, exp boşa gitti" derdine son veriyoruz! K2Acs altyapısında devrim yaratan yeni sistemimiz aktif edilmiştir.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Otomatik Geri Dönüş:</span> Launcher üzerinden <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Login</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Bağlan</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oto-Genie Başlat</span> özelliklerini aktif ettiğinizde; karakteriniz DC yese bile sistem otomatik olarak oyuna girer ve Genie'yi başlatarak kaldığı yerden kasmaya devam eder!<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Güvenlik Onayı:</span> Bu kusursuz sistemin çalışması için Launcher üzerinden ID ve Şifre bilgilerinizle sistemi onaylamanız gerekmektedir. (ID/Pass ile onaylanmayan hesaplarda oto-giriş çalışmaz).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">!  Akıllı Çıkış Kontrolü:</span> Oto-giriş aktifken oyundan kendiniz çıkmak isterseniz, sistem sadık bir koruma gibi sizi tekrar oyuna sokmaya çalışacaktır. Bunu önlemek için oyundan çıkış anında ekranda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 saniyelik bir onay penceresi</span> belirir: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Oto-Logini durdurmak ister misiniz?"</span>. Eğer 'Evet' demezseniz, sistem denemeye devam eder.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni sistemimizin herkese hayırlı olmasını diler, farm ve exp süreçlerinizdeki tüm bağlantı kopma sorunlarına kesin çözüm olmasını umut ederiz!</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">⚙ 4. Sistem, PUS ve Yaşam Kalitesi (QoL)</span></span></span><br />
Oyunu oynarken sizi yoran detayları ortadan kaldırdık.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ücretsiz Arrange Line:</span> İlgili PUS eşyası artık tamamen ücretsiz! Oyuna girişteki karakter sıralamanızı dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Gelişmiş Drop Bloklama &amp; Oto-Satış:</span><ul class="mycode_list"><li>Blok listesi kapasitesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200 eşyaya</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 sayfaya</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li>Sağ tık ile eşyayı hem anında bloklayabilir hem de menülerde boğulmadan blok listeden çıkarabilirsiniz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">YENİ:</span></span> Blokladığınız eşyalar artık çöpe gitmiyor! Envanterinize düşmeden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 oranında oto-NPC fiyatına satılıyor.</span> Bedavadan Noah kasmaya hazır olun.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Parti Drop Bonusu:</span> Birlikte oynayan kazanır! 5 kişi ve üstü partilere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25</span>, 8 kişilik "Full" partilere ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 ekstra drop bonusu</span> aktif olacaktır.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Yeni Bakiye Seçenekleri:</span> PUS alışverişleriniz için İtemsatış üzerinden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 TL ve 500 TL'lik bakiye kodları</span> gün içerisinde aktif edilecektir.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Ek Temizlik:</span> Küçülme topu ve PUS'taki işlevsiz "NP Scroll" oyundan kaldırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">•  5. Harita ve Slot Genişletmeleri</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doom Soldier:</span> Mevcut slotların yakınlarına (Human &amp; Karus) toplam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 yeni slot</span> eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Envy:</span> Slot sayısı 3'ten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4'e</span> çıkarıldı.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pathos:</span> CZ'deki Felankor ve Ultima'ya giden çıkış yollarına stratejik olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3'er adet</span> eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Eklemeler:</span> Haritaya ekstra <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Wing, Falcon</span> ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Darkstone</span> slotları eklendi.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kaldırılanlar:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellfire</span> slotu haritadan kaldırıldı.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">✎  6. Büyüyen Topluluğumuz ve Discord!</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Sabit Reklam Anlaşmaları:</span> K2Acs ailesini daha da büyütmek ve yeni oyunculara ulaşmak adına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 farklı noktada sabit reklamımız verilmiştir!</span> PK ortamı giderek daha da kalabalıklaşacak.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">•  Discord Yenilendi:</span> Sunucumuz tamamen elden geçmiştir! Discord Boost ile özel tag alınmış, kanallar özelleştirilmiş, gelişmiş kayıt sistemi ve yepyeni yetenekli botlar eklenmiştir.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">◆  K2Acs Yönetiminden Özel Not &amp; Ödül</span><br />
Sunucu resetleri esnasında eşyaların çoğalabilmesi (dupe) sorunu tespit edilmiş ve kapatılarak çoğalan eşyalar silinmiştir. Bu durumu suistimal etmek yerine yönetime bildiren duyarlı oyuncumuza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.500 TL Bug Bildirim Ödülü (9 dual quest, 9 krowaz gibi eşyalar bazında eşyaların çoğaldığını bildirip bunları teslim etmişlerdir) </span>Bu düşünceli davranışı gösteren oyuncumuza teşekkür ederiz ve sorunu kalıcı olarak çözdüğümüz konusunda oyuncularımızı temin ederiz.<br />
(Ayrıca Klan bankası para koyulup alınmama bug'ı da tamamen fixlenmiştir.)<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keyifli oyunlar ve bol droplar dileriz!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">K2Acs Yönetim Ekibi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[31.05.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:21:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=92</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Shozin Toplu Upgrade, Mage ve Okçu Kilitleme Düzenlemeleri, Akara Seçmeli Box, TBL Kontrol Sistemi, Priest Buffı ve Genel Fixler!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">SHOZIN TOPLU UPGRADE SİSTEMİ</span></span><br />
<br />
Shozin’e yeni toplu upgrade sistemi eklenmiştir.<br />
<br />
Artık 10 adet eşyanızı Shozin’e koyarak, gerekli BUS itemleri inventorynizde varsa sistem otomatik olarak BUS’ları çekecek ve eşyalarınızı toplu şekilde upgrade denemesine alacaktır.<br />
<br />
Her basılan item başına 2M Noah ücret alınacaktır.<br />
<br />
Bu sistem sayesinde 10 eşyanızı tek tek uğraşmadan direkt olarak +7 seviyesine deneme şansınız olacak.<br />
<br />
Özellikle çoklu item basan oyuncular için upgrade süreci artık çok daha hızlı, pratik ve düzenli hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">MAGE DÜZENLEMELERİ VE SKILL FİXLERİ</span></span><br />
<br />
Mage jobu üzerinde hem denge hem de oyun konforu tarafında önemli düzenlemeler yapıldı. Kilitleme oranları daha sağlıklı seviyeye çekilirken, teleport ve Genie üzerinde yaşanan failed sorunları giderildi.<br />
<br />
72 Staff Kilitleme Oranı: Mage 72 staff kilitleme oranı yüzde 50 seviyesinden yüzde 7 seviyesine düşürülmüştür. Bu düzenleme ile savaşlarda aşırı kilitleme etkisinin önüne geçilmesi hedeflenmiştir.<br />
<br />
Teleport Failed Sorunu: Mage teleport yeteneğinin failed verme sorunu fixlenmiştir. Teleport artık daha stabil şekilde çalışacaktır.<br />
<br />
Genie Nova Failed Sorunu: Mage karakterlerin Genie üzerinde nova ve benzeri skillerde failed almasına yol açan sorun giderilmiştir. Genie kullanımı Mage oyuncuları için daha sağlıklı hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">OKÇU KİLİTLEME DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<br />
Okçu tarafında savaş dengesini bozan kilitleme oranı yeniden düzenlendi. Amacımız classı oynanmaz hale getirmek değil, kontrol etkisini daha makul seviyeye çekmektir.<br />
<br />
Okçu Kilitleme Oranı: Okçu kilitleme oranı yüzde 50 seviyesinden yüzde 5 seviyesine düşürülmüştür. Bu değişiklikle birlikte savaşlarda daha dengeli ve daha okunabilir bir yapı hedeflenmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">KALKAN VE DEFANS PRIEST DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<br />
Defans yapılarının daha doğru çalışması ve Priest oyuncuların stat dağılımında daha net karşılık alabilmesi için bazı düzenlemeler yapıldı.<br />
<br />
Kalkan Efektifliği Fixlendi: Kalkanın efektifliğinin gerektiği gibi çalışmamasına yol açan sorun fixlenmiştir. Kalkan kullanımı artık olması gereken savunma etkisini daha doğru şekilde yansıtacaktır.<br />
<br />
Defans Priest HP Bonus Sistemi: Defans Priest karakterlerde 190 INT varken, 100 Health statının üstüne verilen her stat için ek 25 HP kazanımı eklenmiştir. Bu düzenleme ile defans Priest yapısının dayanıklılığı daha anlamlı hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">AKARA SEÇMELİ BOX SİSTEMİ</span></span><br />
<br />
Akara takı tarafında oyuncuların daha kontrollü ilerleyebilmesi için yeni Seçmeli Akara Box sistemi aktif edilmiştir. Artık belirli tarifler üzerinden seçmeli Akara Box elde edilebilecektir.<br />
<br />
Akara Seçmeli Box Geldi: Artık 2 adet Akara Kutusu ve 1 Gold Bar tarifiyle Seçmeli Akara Box elde edebilirsiniz.<br />
<br />
Alternatif Tarif: 30 adet Accessory Box ve 1 Gold Bar ile de Seçmeli Akara Box elde edilebilecektir.<br />
<br />
Random Akara Takı Tarifi: Herhangi 2 adet random Akara takısı ve 1 Gold Bar kullanarak da Seçmeli Akara Box elde edebilirsiniz.<br />
<br />
Sistemin Amacı: Bu sistemle birlikte Akara tarafında tamamen şansa bağlı ilerleyen yapıya ek olarak, oyunculara daha hedefli ve daha kontrollü bir dönüşüm yolu sunulmuştur.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">FALCON QUEST DROP DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<br />
Falcon Quest tarafında staff düşme oranı artırılarak görevin ödül hissi güçlendirilmiştir.<br />
<br />
Staff Düşme Oranı Artırıldı: Falcon Quest staff düşme oranı yüzde 300 artırılmıştır. Eski oran yüzde 1 iken yeni oran yüzde 3 olarak düzenlenmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">TBL KONTROL SİSTEMİ VE GÜVENLİK</span></span><br />
<br />
Oyun dosyalarının manipüle edilmesini engellemek ve adil oyun ortamını korumak adına yeni TBL kontrol sistemi devreye alınmıştır.<br />
<br />
TBL Kontrol Sistemi Getirildi: Oyun dosyalarında herhangi bir müdahale olduğu tespit edilirse oyuna giriş sağlayamayacaksınız.<br />
<br />
Log Takibi: Bu kontroller log sistemi dahilinde takip edilecektir. Oyunun ana temelini suistimal etmeye yönelik bir müdahale tespit edilirse gerekli işlem uygulanacaktır.<br />
<br />
PC Ban Uyarısı: Oyun dosyalarını değiştirerek avantaj sağlamaya çalıştığı tespit edilen oyuncular PC ban ile yasaklanacaktır. Temiz ve adil oyun ortamını korumak adına bu konuda tavrımız net olacaktır.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<br />
Bu güncelleme ile birlikte Shozin toplu upgrade sistemi, Mage ve Okçu kilitleme oranları, Mage teleport ve Genie failed sorunları, kalkan efektifliği, Defans Priest HP bonus yapısı, Akara Seçmeli Box sistemi, Falcon Quest drop oranı ve TBL kontrol sistemi tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.<br />
<br />
Amacımız hem oyuncuların günlük işlemlerini hızlandırmak hem de savaş dengesini, güvenliği ve oyun konforunu daha sağlıklı bir noktaya taşımaktır.<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Herkese iyi oyunlar,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Shozin Toplu Upgrade, Mage ve Okçu Kilitleme Düzenlemeleri, Akara Seçmeli Box, TBL Kontrol Sistemi, Priest Buffı ve Genel Fixler!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">SHOZIN TOPLU UPGRADE SİSTEMİ</span></span><br />
<br />
Shozin’e yeni toplu upgrade sistemi eklenmiştir.<br />
<br />
Artık 10 adet eşyanızı Shozin’e koyarak, gerekli BUS itemleri inventorynizde varsa sistem otomatik olarak BUS’ları çekecek ve eşyalarınızı toplu şekilde upgrade denemesine alacaktır.<br />
<br />
Her basılan item başına 2M Noah ücret alınacaktır.<br />
<br />
Bu sistem sayesinde 10 eşyanızı tek tek uğraşmadan direkt olarak +7 seviyesine deneme şansınız olacak.<br />
<br />
Özellikle çoklu item basan oyuncular için upgrade süreci artık çok daha hızlı, pratik ve düzenli hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">MAGE DÜZENLEMELERİ VE SKILL FİXLERİ</span></span><br />
<br />
Mage jobu üzerinde hem denge hem de oyun konforu tarafında önemli düzenlemeler yapıldı. Kilitleme oranları daha sağlıklı seviyeye çekilirken, teleport ve Genie üzerinde yaşanan failed sorunları giderildi.<br />
<br />
72 Staff Kilitleme Oranı: Mage 72 staff kilitleme oranı yüzde 50 seviyesinden yüzde 7 seviyesine düşürülmüştür. Bu düzenleme ile savaşlarda aşırı kilitleme etkisinin önüne geçilmesi hedeflenmiştir.<br />
<br />
Teleport Failed Sorunu: Mage teleport yeteneğinin failed verme sorunu fixlenmiştir. Teleport artık daha stabil şekilde çalışacaktır.<br />
<br />
Genie Nova Failed Sorunu: Mage karakterlerin Genie üzerinde nova ve benzeri skillerde failed almasına yol açan sorun giderilmiştir. Genie kullanımı Mage oyuncuları için daha sağlıklı hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">OKÇU KİLİTLEME DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<br />
Okçu tarafında savaş dengesini bozan kilitleme oranı yeniden düzenlendi. Amacımız classı oynanmaz hale getirmek değil, kontrol etkisini daha makul seviyeye çekmektir.<br />
<br />
Okçu Kilitleme Oranı: Okçu kilitleme oranı yüzde 50 seviyesinden yüzde 5 seviyesine düşürülmüştür. Bu değişiklikle birlikte savaşlarda daha dengeli ve daha okunabilir bir yapı hedeflenmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">KALKAN VE DEFANS PRIEST DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<br />
Defans yapılarının daha doğru çalışması ve Priest oyuncuların stat dağılımında daha net karşılık alabilmesi için bazı düzenlemeler yapıldı.<br />
<br />
Kalkan Efektifliği Fixlendi: Kalkanın efektifliğinin gerektiği gibi çalışmamasına yol açan sorun fixlenmiştir. Kalkan kullanımı artık olması gereken savunma etkisini daha doğru şekilde yansıtacaktır.<br />
<br />
Defans Priest HP Bonus Sistemi: Defans Priest karakterlerde 190 INT varken, 100 Health statının üstüne verilen her stat için ek 25 HP kazanımı eklenmiştir. Bu düzenleme ile defans Priest yapısının dayanıklılığı daha anlamlı hale getirilmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">AKARA SEÇMELİ BOX SİSTEMİ</span></span><br />
<br />
Akara takı tarafında oyuncuların daha kontrollü ilerleyebilmesi için yeni Seçmeli Akara Box sistemi aktif edilmiştir. Artık belirli tarifler üzerinden seçmeli Akara Box elde edilebilecektir.<br />
<br />
Akara Seçmeli Box Geldi: Artık 2 adet Akara Kutusu ve 1 Gold Bar tarifiyle Seçmeli Akara Box elde edebilirsiniz.<br />
<br />
Alternatif Tarif: 30 adet Accessory Box ve 1 Gold Bar ile de Seçmeli Akara Box elde edilebilecektir.<br />
<br />
Random Akara Takı Tarifi: Herhangi 2 adet random Akara takısı ve 1 Gold Bar kullanarak da Seçmeli Akara Box elde edebilirsiniz.<br />
<br />
Sistemin Amacı: Bu sistemle birlikte Akara tarafında tamamen şansa bağlı ilerleyen yapıya ek olarak, oyunculara daha hedefli ve daha kontrollü bir dönüşüm yolu sunulmuştur.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">FALCON QUEST DROP DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<br />
Falcon Quest tarafında staff düşme oranı artırılarak görevin ödül hissi güçlendirilmiştir.<br />
<br />
Staff Düşme Oranı Artırıldı: Falcon Quest staff düşme oranı yüzde 300 artırılmıştır. Eski oran yüzde 1 iken yeni oran yüzde 3 olarak düzenlenmiştir.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">TBL KONTROL SİSTEMİ VE GÜVENLİK</span></span><br />
<br />
Oyun dosyalarının manipüle edilmesini engellemek ve adil oyun ortamını korumak adına yeni TBL kontrol sistemi devreye alınmıştır.<br />
<br />
TBL Kontrol Sistemi Getirildi: Oyun dosyalarında herhangi bir müdahale olduğu tespit edilirse oyuna giriş sağlayamayacaksınız.<br />
<br />
Log Takibi: Bu kontroller log sistemi dahilinde takip edilecektir. Oyunun ana temelini suistimal etmeye yönelik bir müdahale tespit edilirse gerekli işlem uygulanacaktır.<br />
<br />
PC Ban Uyarısı: Oyun dosyalarını değiştirerek avantaj sağlamaya çalıştığı tespit edilen oyuncular PC ban ile yasaklanacaktır. Temiz ve adil oyun ortamını korumak adına bu konuda tavrımız net olacaktır.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<br />
Bu güncelleme ile birlikte Shozin toplu upgrade sistemi, Mage ve Okçu kilitleme oranları, Mage teleport ve Genie failed sorunları, kalkan efektifliği, Defans Priest HP bonus yapısı, Akara Seçmeli Box sistemi, Falcon Quest drop oranı ve TBL kontrol sistemi tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.<br />
<br />
Amacımız hem oyuncuların günlük işlemlerini hızlandırmak hem de savaş dengesini, güvenliği ve oyun konforunu daha sağlıklı bir noktaya taşımaktır.<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Herkese iyi oyunlar,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30.05.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 17:24:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 28.05.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dread Mare Fixi, ACS Log Sistemi, Sunucu Süreci, Reklam Bütçesi, Aktif Oyuncu Rekoru, Warrior Fixleri ve Mage Rework!</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ADMİNDEN KISA NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu yamada yalnızca oyun içi fixlere değil, sunucunun genel sağlığına, oyuncu deneyimine ve uzun vadeli sürdürülebilirliğe de odaklandık. Abuse tespitleri, ACS log sistemi, crash azaltma çalışmaları, bağlantı kopmaları, reklam bütçesi, aktif oyuncu rekoru ve class dengeleri bu güncellemenin ana başlıkları oldu.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şunu açıkça söylemek istiyorum: oyuncularımızın oyun keyfi, herhangi bir sunucunun kazancından daha önemlidir. Bu yüzden bağlantı kopması, lag, crash veya sağlayıcı kaynaklı sorunlarda susup bekleyen bir yönetim olmayacağız. Sorun nereden geliyorsa oraya müdahale edeceğiz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu süreçte geri dönüşleriniz benim için çok önemli. Yaşadığınız bağlantı kopmalarını, saatini ve durumunu bildirmeniz sorunun kaynağını daha net tespit etmemizi sağlayacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800080;" class="mycode_color">DREAD MARE FIXİ VE ABUSE CEZALARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dread Mare yaratığında Mage oyuncuları etkileyen kritik bir sorun tespit edildi ve gerekli müdahale yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Dread Mare TS Atak Sorunu: Dread Mare yaratığının, Mage karakterlere TS'li atak yaparken vurmama sorunu tespit edildi ve fixlendi. Artık yaratığın saldırı davranışları olması gerektiği gibi çalışacaktır.[]Abuse Cezası: Bu durumu abuse ettiği tespit edilen YOK ve Mage Macto oyuncularına inventory sıfırlama cezası uygulanmıştır. Bug abuse konusunda tavrımız net; tespit edilen durumlarda gerekli işlem yapılacaktır.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ACS LOG SİSTEMİ VE CRASH ÇALIŞMALARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun arka planında hataları daha net yakalayabilmek, crash sebeplerini veriyle tespit edebilmek ve sorunlara daha kalıcı müdahale edebilmek adına ACS log sistemi geliştirildi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]ACS Log Sistemi: ACS log sistemi geliştirildi. Hataları daha net takip edebilmek, crash sebeplerini daha hızlı tespit etmek ve sorunlara daha sağlıklı müdahale etmek için log altyapısı güçlendirildi.[]Crash Azaltma Çalışmaları: Crashların azaltılması için çalışmalar devam ediyor. Artık yaşanan sorunları yalnızca oyuncu şikayetiyle değil, sistem verileriyle de inceleyebileceğiz.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">SUNUCU BAĞLANTI KOPMALARI VE SAĞLAYICI SÜRECİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni sunucumuz ne kadar hızlı olursa olsun, gün içinde bazı zamanlarda genel bağlantı kopmaları yaşandığını görüyoruz. Bu konu doğrudan takip altına alınmıştır.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Sağlayıcı Firmaya Uyarı: Gün içinde zaman zaman yaşanan genel bağlantı kopmaları için sağlayıcı şirkete mail ve uyarı bildirgesi gönderildi.[]Gerekirse Sunucu Değişimi: Eğer gerekli önlemler alınmazsa chargeback atıp yeni bir sunucuya geçme ihtimalimiz bulunmaktadır. Oyuncularımızın keyfi bizim için her şeyden önce gelir.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Geri Bildirim Önemi: Bu konuda geri dönüşleriniz benim için çok elzem. Ne zaman, hangi saatte, nasıl bir kopma veya lag yaşadığınızı iletmeniz sorunun kaynağını daha net görmemizi sağlayacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #228B22;" class="mycode_color">REKLAM BÜTÇESİ VE TOPLULUK DESTEĞİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun büyümesi, daha fazla oyuncuya ulaşması ve kalıcı reklam düzeni kurulması adına desteklerinizin etkisini net şekilde görüyoruz.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Sunucu Bakiyesi: Sunucu bakiyesi 13.000 TL'yi aşmış durumda. Böylece diğer ayın reklam bütçesi şimdiden çıkmış oldu.[]Reklam Revizesi: Reklam tarafında yerimiz tekrar revize ettirildi. Daha verimli görünürlük almak ve sunucuya yeni oyuncu akışını güçlendirmek için bu alanı takip etmeye devam ediyoruz.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Teşekkür: Destek olan her oyuncumuza canı gönülden teşekkür ederim. Bu büyümede, reklam bütçesinde ve sunucunun ayakta kalmasında oyuncularımızın katkısı çok büyük.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">AKTİF OYUNCU REKORU</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">28.05 itibariyle aktif oyuncu sayımızda yeni bir rekora ulaştık. Bu sayı yalnızca rakam olarak değil, sunucunun doğal büyümesini göstermesi açısından da bizim için çok değerli.</span><ul class="mycode_list"><li>[]256 Aktif User Rekoru: Aktif oyuncu sayımız 28.05 itibariyle 256 aktif user seviyesine ulaştı.[]Gerçek Oyuncu Vurgusu: Bu sayı bazılarına az gelebilir; fakat multi olmayan, sanal sunucu olmayan ve yapay sayı basmayan bir sunucuda bu gerçekten ciddi bir başarıdır.[]CZ Hareketliliği: Buna rağmen fark edeceksiniz; CZ'de neredeyse hiçbir slot boş değil. Oyuncu sayısının gerçek olması, oyun içindeki hareketlilikten net şekilde anlaşılıyor.[]Yapay Sayılar Hakkında: 10 bin oyuncu iddiası olan sunucuların çok büyük kısmında sayıların yapay olduğunu her gün gözlemleyen bir yönetim olarak söyleyebilirim; bizim için önemli olan şişirilmiş rakam değil, gerçek oyuncu ve gerçek oyun akışıdır.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">PUS, NATION TRANSFER VE PANEL HAKLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların nation ve gender gibi işlemlere daha rahat ulaşabilmesi için PUS ve panel tarafında düzenlemeler yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Nation Transfer İndirimi: PUS Nation Transfer fiyatı 25K'dan 5K'ya düşürülmüştür. Bu değişiklikle birlikte oyuncuların ırk değiştirme işlemlerine daha rahat ulaşabilmesi hedeflendi.[]Aylık Ücretsiz Irk ve Gender Değişimi: Panele her ay kullanabileceğiniz ücretsiz ırk ve gender değişimi eklenmiştir. Bu hak sayesinde oyuncular her ay karakter tercihlerini daha rahat revize edebilecektir.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">PARTY VE SOLO BUFF DÜZELTMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Solo oyuncu buff sisteminde party daveti sırasında yaşanan hatalı durumlar giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Party Daveti Solo Buff Sorunu: Party attığınızda, atan ve kabul eden ya da etmeyen oyuncunun solo oyuncu buffının gitme sorunu fixlendi. Artık solo buff yalnızca party gerçekten kabul edildiğinde devreden çıkacaktır.[]Gereksiz Hak Kaybı Önlenmiştir: Sadece davet atıldı diye solo oyuncu buffının gitmesi adil değildi. Bu düzenleme ile oyuncu gerçekten partyye girmediği sürece solo avantajını kaybetmeyecektir.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">WARRIOR SKILL VE ATAK FIXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior tarafında yere vurma ve basit atak davranışlarında yaşanan sekme / hasar iletmeme problemleri giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Yere Vurma Sekme Sorunu: Warrior yere vurma skillinde yaşanan sekme sorunu giderilmiştir.[]Basit Atak Sekme Sorunu: Warrior basit atağının sekmesine yol açan sorun giderildi. Atak davranışları artık daha stabil çalışacaktır.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yere Vurma Menzil Sorunu: Yere vurma skillinin ileriye vurduğunuzda uzayıp damage vurması gerekirken vurmama sorunu giderildi. Skill davranışı artık olması gereken yapıya daha yakın çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">MAGE REWORK VE CLASS DENGESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage tarafında önceki absürt durumlar giderildi ve classı daha rekabetçi, daha oynanabilir ve daha kendine özgü hale getirecek yeni stat bonusları eklendi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Mage Absürtlüğü Giderildi: Mage tarafında oluşan absürt güç farkları ve dengesiz durumlar giderildi. Amacımız Mage'yi ezmek değil, sağlıklı ve kontrollü şekilde güçlendirmek.[]Yakın Vuruş Skill Buffı: Mage'nin 43, 56 ve 72 yakın vuruş skilleri artık %18 daha fazla hasar vurmaktadır. Bu sayede Mage yakın mesafe oyununda da daha anlamlı bir karşılık verebilecektir.[]MP Stat Bonus Sistemi: Mage artık 150 MP statın üstüne vereceği her MP statı için ek 20 HP, 20 Mana, 1 Flame Damage, 1 Ice Damage ve 1 Lightning Damage kazanmaktadır.[]INT Stat Bonus Sistemi: Aynı şekilde 120 INT değerinden sonra 160 INT'e kadar verilen her stat için de aynı bonuslar kazanılacaktır.[]Toplam Ek Kazanım: Bu sistemle birlikte Mage karakterler toplamda 140 Ice, 140 Flame ve 140 Lightning Damage elde edebilecek. Buna ek olarak 2800 HP, 2800 Mana ve toplam 140 ek defans kazanımı da dahil olacaktır.[]Mage'nin Yeni Rolü: Bu düzenlemeyle birlikte Magelerimizi artık slotlarda solo yaratık dönebilir hale getirdik. Aynı zamanda başa baş savaşlarda da etkili bir tercih olmasını hedefledik.</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Dread Mare fixi, abuse cezaları, ACS log sistemi, bağlantı kopmaları, reklam bütçesi, aktif oyuncu rekoru, Nation Transfer indirimi, ücretsiz ırk / gender değişimi, party solo buff fixi, Warrior skill düzeltmeleri ve Mage rework tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle Mage tarafında artık daha karakteristik, daha dayanıklı ve daha rekabetçi bir yapı hedefliyoruz. Warrior ve Priest düzenlemelerinden sonra Mage jobunun da kendi kimliğine sahip, oynanabilir ve değerli bir class olması için önemli bir adım attık.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu tarafındaki bağlantı ve crash konularında da çalışmalarımız devam ediyor. Sorun sağlayıcı kaynaklıysa sağlayıcıya, sistem kaynaklıysa doğrudan source tarafına müdahale edeceğiz. Oyuncularımızın oyun keyfi bizim için önceliklidir.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Herkese iyi oyunlar,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 28.05.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dread Mare Fixi, ACS Log Sistemi, Sunucu Süreci, Reklam Bütçesi, Aktif Oyuncu Rekoru, Warrior Fixleri ve Mage Rework!</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ADMİNDEN KISA NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu yamada yalnızca oyun içi fixlere değil, sunucunun genel sağlığına, oyuncu deneyimine ve uzun vadeli sürdürülebilirliğe de odaklandık. Abuse tespitleri, ACS log sistemi, crash azaltma çalışmaları, bağlantı kopmaları, reklam bütçesi, aktif oyuncu rekoru ve class dengeleri bu güncellemenin ana başlıkları oldu.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şunu açıkça söylemek istiyorum: oyuncularımızın oyun keyfi, herhangi bir sunucunun kazancından daha önemlidir. Bu yüzden bağlantı kopması, lag, crash veya sağlayıcı kaynaklı sorunlarda susup bekleyen bir yönetim olmayacağız. Sorun nereden geliyorsa oraya müdahale edeceğiz.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu süreçte geri dönüşleriniz benim için çok önemli. Yaşadığınız bağlantı kopmalarını, saatini ve durumunu bildirmeniz sorunun kaynağını daha net tespit etmemizi sağlayacaktır.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800080;" class="mycode_color">DREAD MARE FIXİ VE ABUSE CEZALARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dread Mare yaratığında Mage oyuncuları etkileyen kritik bir sorun tespit edildi ve gerekli müdahale yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Dread Mare TS Atak Sorunu: Dread Mare yaratığının, Mage karakterlere TS'li atak yaparken vurmama sorunu tespit edildi ve fixlendi. Artık yaratığın saldırı davranışları olması gerektiği gibi çalışacaktır.[]Abuse Cezası: Bu durumu abuse ettiği tespit edilen YOK ve Mage Macto oyuncularına inventory sıfırlama cezası uygulanmıştır. Bug abuse konusunda tavrımız net; tespit edilen durumlarda gerekli işlem yapılacaktır.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ACS LOG SİSTEMİ VE CRASH ÇALIŞMALARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun arka planında hataları daha net yakalayabilmek, crash sebeplerini veriyle tespit edebilmek ve sorunlara daha kalıcı müdahale edebilmek adına ACS log sistemi geliştirildi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]ACS Log Sistemi: ACS log sistemi geliştirildi. Hataları daha net takip edebilmek, crash sebeplerini daha hızlı tespit etmek ve sorunlara daha sağlıklı müdahale etmek için log altyapısı güçlendirildi.[]Crash Azaltma Çalışmaları: Crashların azaltılması için çalışmalar devam ediyor. Artık yaşanan sorunları yalnızca oyuncu şikayetiyle değil, sistem verileriyle de inceleyebileceğiz.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">SUNUCU BAĞLANTI KOPMALARI VE SAĞLAYICI SÜRECİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni sunucumuz ne kadar hızlı olursa olsun, gün içinde bazı zamanlarda genel bağlantı kopmaları yaşandığını görüyoruz. Bu konu doğrudan takip altına alınmıştır.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Sağlayıcı Firmaya Uyarı: Gün içinde zaman zaman yaşanan genel bağlantı kopmaları için sağlayıcı şirkete mail ve uyarı bildirgesi gönderildi.[]Gerekirse Sunucu Değişimi: Eğer gerekli önlemler alınmazsa chargeback atıp yeni bir sunucuya geçme ihtimalimiz bulunmaktadır. Oyuncularımızın keyfi bizim için her şeyden önce gelir.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Geri Bildirim Önemi: Bu konuda geri dönüşleriniz benim için çok elzem. Ne zaman, hangi saatte, nasıl bir kopma veya lag yaşadığınızı iletmeniz sorunun kaynağını daha net görmemizi sağlayacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #228B22;" class="mycode_color">REKLAM BÜTÇESİ VE TOPLULUK DESTEĞİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucunun büyümesi, daha fazla oyuncuya ulaşması ve kalıcı reklam düzeni kurulması adına desteklerinizin etkisini net şekilde görüyoruz.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Sunucu Bakiyesi: Sunucu bakiyesi 13.000 TL'yi aşmış durumda. Böylece diğer ayın reklam bütçesi şimdiden çıkmış oldu.[]Reklam Revizesi: Reklam tarafında yerimiz tekrar revize ettirildi. Daha verimli görünürlük almak ve sunucuya yeni oyuncu akışını güçlendirmek için bu alanı takip etmeye devam ediyoruz.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Teşekkür: Destek olan her oyuncumuza canı gönülden teşekkür ederim. Bu büyümede, reklam bütçesinde ve sunucunun ayakta kalmasında oyuncularımızın katkısı çok büyük.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">AKTİF OYUNCU REKORU</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">28.05 itibariyle aktif oyuncu sayımızda yeni bir rekora ulaştık. Bu sayı yalnızca rakam olarak değil, sunucunun doğal büyümesini göstermesi açısından da bizim için çok değerli.</span><ul class="mycode_list"><li>[]256 Aktif User Rekoru: Aktif oyuncu sayımız 28.05 itibariyle 256 aktif user seviyesine ulaştı.[]Gerçek Oyuncu Vurgusu: Bu sayı bazılarına az gelebilir; fakat multi olmayan, sanal sunucu olmayan ve yapay sayı basmayan bir sunucuda bu gerçekten ciddi bir başarıdır.[]CZ Hareketliliği: Buna rağmen fark edeceksiniz; CZ'de neredeyse hiçbir slot boş değil. Oyuncu sayısının gerçek olması, oyun içindeki hareketlilikten net şekilde anlaşılıyor.[]Yapay Sayılar Hakkında: 10 bin oyuncu iddiası olan sunucuların çok büyük kısmında sayıların yapay olduğunu her gün gözlemleyen bir yönetim olarak söyleyebilirim; bizim için önemli olan şişirilmiş rakam değil, gerçek oyuncu ve gerçek oyun akışıdır.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">PUS, NATION TRANSFER VE PANEL HAKLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların nation ve gender gibi işlemlere daha rahat ulaşabilmesi için PUS ve panel tarafında düzenlemeler yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Nation Transfer İndirimi: PUS Nation Transfer fiyatı 25K'dan 5K'ya düşürülmüştür. Bu değişiklikle birlikte oyuncuların ırk değiştirme işlemlerine daha rahat ulaşabilmesi hedeflendi.[]Aylık Ücretsiz Irk ve Gender Değişimi: Panele her ay kullanabileceğiniz ücretsiz ırk ve gender değişimi eklenmiştir. Bu hak sayesinde oyuncular her ay karakter tercihlerini daha rahat revize edebilecektir.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">PARTY VE SOLO BUFF DÜZELTMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Solo oyuncu buff sisteminde party daveti sırasında yaşanan hatalı durumlar giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Party Daveti Solo Buff Sorunu: Party attığınızda, atan ve kabul eden ya da etmeyen oyuncunun solo oyuncu buffının gitme sorunu fixlendi. Artık solo buff yalnızca party gerçekten kabul edildiğinde devreden çıkacaktır.[]Gereksiz Hak Kaybı Önlenmiştir: Sadece davet atıldı diye solo oyuncu buffının gitmesi adil değildi. Bu düzenleme ile oyuncu gerçekten partyye girmediği sürece solo avantajını kaybetmeyecektir.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">WARRIOR SKILL VE ATAK FIXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior tarafında yere vurma ve basit atak davranışlarında yaşanan sekme / hasar iletmeme problemleri giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Yere Vurma Sekme Sorunu: Warrior yere vurma skillinde yaşanan sekme sorunu giderilmiştir.[]Basit Atak Sekme Sorunu: Warrior basit atağının sekmesine yol açan sorun giderildi. Atak davranışları artık daha stabil çalışacaktır.</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yere Vurma Menzil Sorunu: Yere vurma skillinin ileriye vurduğunuzda uzayıp damage vurması gerekirken vurmama sorunu giderildi. Skill davranışı artık olması gereken yapıya daha yakın çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">MAGE REWORK VE CLASS DENGESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage tarafında önceki absürt durumlar giderildi ve classı daha rekabetçi, daha oynanabilir ve daha kendine özgü hale getirecek yeni stat bonusları eklendi.</span><ul class="mycode_list"><li>[]Mage Absürtlüğü Giderildi: Mage tarafında oluşan absürt güç farkları ve dengesiz durumlar giderildi. Amacımız Mage'yi ezmek değil, sağlıklı ve kontrollü şekilde güçlendirmek.[]Yakın Vuruş Skill Buffı: Mage'nin 43, 56 ve 72 yakın vuruş skilleri artık %18 daha fazla hasar vurmaktadır. Bu sayede Mage yakın mesafe oyununda da daha anlamlı bir karşılık verebilecektir.[]MP Stat Bonus Sistemi: Mage artık 150 MP statın üstüne vereceği her MP statı için ek 20 HP, 20 Mana, 1 Flame Damage, 1 Ice Damage ve 1 Lightning Damage kazanmaktadır.[]INT Stat Bonus Sistemi: Aynı şekilde 120 INT değerinden sonra 160 INT'e kadar verilen her stat için de aynı bonuslar kazanılacaktır.[]Toplam Ek Kazanım: Bu sistemle birlikte Mage karakterler toplamda 140 Ice, 140 Flame ve 140 Lightning Damage elde edebilecek. Buna ek olarak 2800 HP, 2800 Mana ve toplam 140 ek defans kazanımı da dahil olacaktır.[]Mage'nin Yeni Rolü: Bu düzenlemeyle birlikte Magelerimizi artık slotlarda solo yaratık dönebilir hale getirdik. Aynı zamanda başa baş savaşlarda da etkili bir tercih olmasını hedefledik.</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Dread Mare fixi, abuse cezaları, ACS log sistemi, bağlantı kopmaları, reklam bütçesi, aktif oyuncu rekoru, Nation Transfer indirimi, ücretsiz ırk / gender değişimi, party solo buff fixi, Warrior skill düzeltmeleri ve Mage rework tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle Mage tarafında artık daha karakteristik, daha dayanıklı ve daha rekabetçi bir yapı hedefliyoruz. Warrior ve Priest düzenlemelerinden sonra Mage jobunun da kendi kimliğine sahip, oynanabilir ve değerli bir class olması için önemli bir adım attık.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu tarafındaki bağlantı ve crash konularında da çalışmalarımız devam ediyor. Sorun sağlayıcı kaynaklıysa sağlayıcıya, sistem kaynaklıysa doğrudan source tarafına müdahale edeceğiz. Oyuncularımızın oyun keyfi bizim için önceliklidir.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Herkese iyi oyunlar,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[28.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:16:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=89</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Krallık sistemi, Valkyrie tooltipleri, 62 skill düzenlemesi, Mage buffı, Burning Level iyileştirmesi ve üst düzey loglama altyapısı!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">KRALLIK SİSTEMİ VE CLAN DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık ve clan tarafında oyuncuların doğrudan kullandığı bazı sistemlerde yaşanan sorunlar giderildi. Özellikle krallık akışı ve clan bankası tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Krallık Sistemi Düzeltildi:</span> Krallık sisteminde yaşanan problemler giderildi. Seçim, görev ve sistem akışının daha sağlıklı çalışması için gerekli düzenlemeler yapıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Clan Bankası Fixlendi:</span> Clan bankasının açılmama sorunu fixlendi. Clan üyeleri artık banka sistemini olması gerektiği gibi kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">TOOLTIP, ITEM VE BAŞLANGIÇ DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların itemleri daha doğru okuyabilmesi, başlangıçta hatalı itemlerle karşılaşmaması ve ekipman bilgilerini daha net görebilmesi için birçok item tarafında düzenleme yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Valkyrie Tooltipleri Fixlendi:</span> Sağ tık yapılan Valkyrie itemlerinde özelliklerin gözükmemesi sorunu giderildi. Valkyrie tooltipleri artık doğru şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Tüm Jobların Başlangıç Itemleri Düzeltildi:</span> Tüm classların başlangıç itemleri yeniden kontrol edilip düzenlendi. Yeni başlayan oyuncular artık joblarına uygun, daha doğru itemlerle oyuna başlayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Yanmış Gibi Gelen Başlangıç Itemleri Fixlendi:</span> Başlangıç itemlerinde bazı eşyaların yanmış gibi görünmesine sebep olan sorun giderildi.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">PARTY, SOLO BONUS VE GENIE DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party sistemi ve Genie tarafında oyun akışını etkileyen bazı sorunlara müdahale edildi. Özellikle oto party sisteminin solo bonusla çakıştığı durumlar düzenlendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">Oto Party / Solo Bonus Sorunu Düzenlendi:</span> Oto party sistemi oyuncuyu otomatik olarak partyye aldığı için solo oyuncu bonusunun sürekli devrede kalmasına yol açan sorun tespit edildi ve düzeltilmesi için gerekli düzenleme yapıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">Genie ve Skill Davranışları Takip Ediliyor:</span> Genie tarafındaki önceki düzenlemelerden sonra sistem davranışları izlenmeye devam ediyor. Oyuncu geri bildirimlerine göre gerekli noktalara tekrar müdahale edilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">NOTICE VE JACKPOT YAZI DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Notice sistemlerinde bazı durumlarda anlamsız yazılar, bozuk karakterler veya farklı dile benzer garip metinler görünebiliyordu. Bu alanlarda düzenleme yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">Jackpot Notice Sorunu Fixlendi:</span> Alttan geçen garip, anlamsız ve Arapça benzeri notice sorunu giderildi. Bu problemin jackpot noticesinin ırka özel gitmesinden kaynaklandığı tespit edildi ve fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">Notice Akışı Daha Stabil Hale Getirildi:</span> Oyun içi duyuruların daha temiz, daha anlaşılır ve doğru oyuncu grubuna ulaşması için notice tarafında ek düzenlemeler yapıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Başlangıç Itemleri Yeniden Düzenlendi: Tüm jobların başlangıç itemleri kontrol edildi ve hatalı gelen itemler düzeltildi. Oyuna yeni başlayan oyuncuların daha temiz bir başlangıç yapması hedeflendi.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">GÖRSEL BUG VE KARAKTER DURUM FIXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların savaş ve karşılaşma anlarında yanlış karakter durumu görmesine sebep olan bazı görsel problemler giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Ölü Gözükme Sorunu Fixlendi:</span> Bir oyuncuyu kestikten sonra tekrar denk geldiğinizde, oyuncunun ölü gibi gözükmesine sebep olan sorun fixlendi. Artık karakter durumu daha doğru şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">MAGE BUFF VE CLASS DENGESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage jobunun rekabetçi yapısını güçlendirmek adına önemli bir buff uygulandı. Bu yama yazılırken yapılan takipler sonucunda buff seviyesi tekrar dengelendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">Mageye Güçlü Buff Getirildi:</span> Mage classına güçlü bir buff uygulanmıştır. Yapılan son düzenleme sonrası mevcut durumda mage damageleri yaklaşık 2.2x seviyesinde artırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">Buff Tekrar Dengelendi:</span> İlk uygulanan değerler fazla yüksek görüldüğü için bu yama yazılırken tekrar nerf uygulanmıştır. Amacımız mageyi rekabetçi hale getirmek, fakat kontrolsüz bir güç farkı oluşturmamaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">BURNING LEVEL SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Online kaldıkça artan drop sistemi, oyuncuların reset, relog veya DC durumlarında hak kaybı yaşamaması için yeniden düzenlendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Burning Level 24 Saat Üzerinden Hesaplanacak:</span> Burning Level sistemi artık 24 saatlik süreç üzerinden hesaplanır hale getirildi. Reset, relog veya DC durumlarında oyuncular hak kaybı yaşamayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Sistemin Amacı:</span> Online kalan ve aktif oynayan oyuncunun emeğinin teknik sebeplerle boşa gitmemesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ÜST DÜZEY LOGLAMA SİSTEMİ GELİYOR</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hataları daha net tespit edebilmek, sorunları tahminle değil veriyle çözebilmek ve sunucu tarafındaki tüm kritik akışı daha sağlıklı izleyebilmek için çok daha gelişmiş bir loglama altyapısı hazırlanıyor.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Yeni Loglama Altyapısı Geliyor:</span> Çok üst düzey bir loglama sistemi 1-2 gün içerisinde devreye alınacaktır. Bu süreçte bazı testler ve geçişler sebebiyle sık resetler görebiliriz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Hataları Daha Net Tespit Edeceğiz:</span> Bu sistemle birlikte yaşanan sorunları daha hızlı yakalayabilecek, oyuncu deneyimini etkileyen hatalara çok daha net veriyle müdahale edebileceğiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Geçiş Süreci Notu:</span> Bu altyapı devreye alınırken kısa süreli resetler yaşanabilir. Amacımız sistemi uzun vadede çok daha stabil, takip edilebilir ve yönetilebilir hale getirmektir.</span><br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte krallık sistemi, clan bankası, Valkyrie tooltipleri, başlangıç itemleri, 62 skill kullanımı, oto party / solo bonus dengesi, jackpot notice düzeltmeleri, ölü gözükme bugı, Mage class dengesi, Burning Level sistemi ve loglama altyapısı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle loglama tarafında daha güçlü bir döneme geçiyoruz. Kısa vadede bazı resetler görebilirsiniz; fakat bu çalışmalar uzun vadede hataları daha hızlı yakalamamızı, sorunları daha net çözmemizi ve sunucuyu daha stabil hale getirmemizi sağlayacak.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">K2ACS Yönetimi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Krallık sistemi, Valkyrie tooltipleri, 62 skill düzenlemesi, Mage buffı, Burning Level iyileştirmesi ve üst düzey loglama altyapısı!</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">KRALLIK SİSTEMİ VE CLAN DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık ve clan tarafında oyuncuların doğrudan kullandığı bazı sistemlerde yaşanan sorunlar giderildi. Özellikle krallık akışı ve clan bankası tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Krallık Sistemi Düzeltildi:</span> Krallık sisteminde yaşanan problemler giderildi. Seçim, görev ve sistem akışının daha sağlıklı çalışması için gerekli düzenlemeler yapıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Clan Bankası Fixlendi:</span> Clan bankasının açılmama sorunu fixlendi. Clan üyeleri artık banka sistemini olması gerektiği gibi kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">TOOLTIP, ITEM VE BAŞLANGIÇ DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların itemleri daha doğru okuyabilmesi, başlangıçta hatalı itemlerle karşılaşmaması ve ekipman bilgilerini daha net görebilmesi için birçok item tarafında düzenleme yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Valkyrie Tooltipleri Fixlendi:</span> Sağ tık yapılan Valkyrie itemlerinde özelliklerin gözükmemesi sorunu giderildi. Valkyrie tooltipleri artık doğru şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Tüm Jobların Başlangıç Itemleri Düzeltildi:</span> Tüm classların başlangıç itemleri yeniden kontrol edilip düzenlendi. Yeni başlayan oyuncular artık joblarına uygun, daha doğru itemlerle oyuna başlayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Yanmış Gibi Gelen Başlangıç Itemleri Fixlendi:</span> Başlangıç itemlerinde bazı eşyaların yanmış gibi görünmesine sebep olan sorun giderildi.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">PARTY, SOLO BONUS VE GENIE DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party sistemi ve Genie tarafında oyun akışını etkileyen bazı sorunlara müdahale edildi. Özellikle oto party sisteminin solo bonusla çakıştığı durumlar düzenlendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">Oto Party / Solo Bonus Sorunu Düzenlendi:</span> Oto party sistemi oyuncuyu otomatik olarak partyye aldığı için solo oyuncu bonusunun sürekli devrede kalmasına yol açan sorun tespit edildi ve düzeltilmesi için gerekli düzenleme yapıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">Genie ve Skill Davranışları Takip Ediliyor:</span> Genie tarafındaki önceki düzenlemelerden sonra sistem davranışları izlenmeye devam ediyor. Oyuncu geri bildirimlerine göre gerekli noktalara tekrar müdahale edilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">NOTICE VE JACKPOT YAZI DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Notice sistemlerinde bazı durumlarda anlamsız yazılar, bozuk karakterler veya farklı dile benzer garip metinler görünebiliyordu. Bu alanlarda düzenleme yapıldı.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">Jackpot Notice Sorunu Fixlendi:</span> Alttan geçen garip, anlamsız ve Arapça benzeri notice sorunu giderildi. Bu problemin jackpot noticesinin ırka özel gitmesinden kaynaklandığı tespit edildi ve fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">Notice Akışı Daha Stabil Hale Getirildi:</span> Oyun içi duyuruların daha temiz, daha anlaşılır ve doğru oyuncu grubuna ulaşması için notice tarafında ek düzenlemeler yapıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Başlangıç Itemleri Yeniden Düzenlendi: Tüm jobların başlangıç itemleri kontrol edildi ve hatalı gelen itemler düzeltildi. Oyuna yeni başlayan oyuncuların daha temiz bir başlangıç yapması hedeflendi.</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">GÖRSEL BUG VE KARAKTER DURUM FIXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların savaş ve karşılaşma anlarında yanlış karakter durumu görmesine sebep olan bazı görsel problemler giderildi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Ölü Gözükme Sorunu Fixlendi:</span> Bir oyuncuyu kestikten sonra tekrar denk geldiğinizde, oyuncunun ölü gibi gözükmesine sebep olan sorun fixlendi. Artık karakter durumu daha doğru şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">MAGE BUFF VE CLASS DENGESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage jobunun rekabetçi yapısını güçlendirmek adına önemli bir buff uygulandı. Bu yama yazılırken yapılan takipler sonucunda buff seviyesi tekrar dengelendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">Mageye Güçlü Buff Getirildi:</span> Mage classına güçlü bir buff uygulanmıştır. Yapılan son düzenleme sonrası mevcut durumda mage damageleri yaklaşık 2.2x seviyesinde artırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4B0082;" class="mycode_color">Buff Tekrar Dengelendi:</span> İlk uygulanan değerler fazla yüksek görüldüğü için bu yama yazılırken tekrar nerf uygulanmıştır. Amacımız mageyi rekabetçi hale getirmek, fakat kontrolsüz bir güç farkı oluşturmamaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">BURNING LEVEL SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Online kaldıkça artan drop sistemi, oyuncuların reset, relog veya DC durumlarında hak kaybı yaşamaması için yeniden düzenlendi.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Burning Level 24 Saat Üzerinden Hesaplanacak:</span> Burning Level sistemi artık 24 saatlik süreç üzerinden hesaplanır hale getirildi. Reset, relog veya DC durumlarında oyuncular hak kaybı yaşamayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Sistemin Amacı:</span> Online kalan ve aktif oynayan oyuncunun emeğinin teknik sebeplerle boşa gitmemesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ÜST DÜZEY LOGLAMA SİSTEMİ GELİYOR</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hataları daha net tespit edebilmek, sorunları tahminle değil veriyle çözebilmek ve sunucu tarafındaki tüm kritik akışı daha sağlıklı izleyebilmek için çok daha gelişmiş bir loglama altyapısı hazırlanıyor.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Yeni Loglama Altyapısı Geliyor:</span> Çok üst düzey bir loglama sistemi 1-2 gün içerisinde devreye alınacaktır. Bu süreçte bazı testler ve geçişler sebebiyle sık resetler görebiliriz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Hataları Daha Net Tespit Edeceğiz:</span> Bu sistemle birlikte yaşanan sorunları daha hızlı yakalayabilecek, oyuncu deneyimini etkileyen hatalara çok daha net veriyle müdahale edebileceğiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">Geçiş Süreci Notu:</span> Bu altyapı devreye alınırken kısa süreli resetler yaşanabilir. Amacımız sistemi uzun vadede çok daha stabil, takip edilebilir ve yönetilebilir hale getirmektir.</span><br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte krallık sistemi, clan bankası, Valkyrie tooltipleri, başlangıç itemleri, 62 skill kullanımı, oto party / solo bonus dengesi, jackpot notice düzeltmeleri, ölü gözükme bugı, Mage class dengesi, Burning Level sistemi ve loglama altyapısı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle loglama tarafında daha güçlü bir döneme geçiyoruz. Kısa vadede bazı resetler görebilirsiniz; fakat bu çalışmalar uzun vadede hataları daha hızlı yakalamamızı, sorunları daha net çözmemizi ve sunucuyu daha stabil hale getirmemizi sağlayacak.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">K2ACS Yönetimi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[24.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=88</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2026 17:29:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=88</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Oto Mining Quest, CR Kill düzenlemesi, yeni IP / PC Ban sistemi, Genie fixleri, lag optimizasyonu ve notice performans iyileştirmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ADMİNDEN KISA NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu yamada özellikle iki konuya ağırlık verdik: oyuna emek veren oyuncunun karşılığını alması ve sunucu düzenini bozan davranışlara karşı sistemin daha net hale gelmesi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oto Mining gibi sistemleri artık oyun içi görevlerle elde edilebilir hale getiriyoruz. Diğer taraftan IP ban, PC ban ve hesap bağlantıları konusunda daha ciddi bir güvenlik yapısına geçiyoruz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Açık konuşmak gerekirse; artık “ben yapmadım, hesaba başkası girdi” tarzı durumlarda sistemin tuttuğu veriler esas alınacak. Bu yüzden hesap paylaşımı yapmamanızı özellikle öneriyorum.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">YENİ OTO MINING QUEST SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların bazı özel sistemlere yalnızca dışarıdan değil, oyun içindeki emeğiyle de ulaşabilmesi için yeni görev sistemleri eklemeye devam ediyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">2 Günlük Oto Mining Quest Geldi:</span> Artık CZ bölgesinde 100 adet DTC keserek 2 günlük Oto Mining elde edebileceksiniz. Bu sistemle birlikte oto mining, oyun içinde aktif oynayan oyuncular için ulaşılabilir hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Sistemin Amacı:</span> Hem CZ hareketliliğini artırmak hem de oyunda gerçekten vakit geçiren oyuncuya karşılığını verebilmek istiyoruz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color">COLLECTION RACE VE QUEST DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CR tarafında oyuncuların daha rahat ilerleyebilmesi ve görevlerin daha makul sürede tamamlanabilmesi adına kill gereksiniminde düzenleme yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color">CR Kill Quest Sayısı Düşürüldü:</span> CR Kill Quest gereksinimi 94 killden 50 kille düşürülmüştür. Böylece etkinlik daha erişilebilir, daha akıcı ve daha fazla oyuncunun tamamlayabileceği bir hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">YENİ IP BAN VE GÜVENLİK SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu düzenini bozan oyuncuların yalnızca tek hesap üzerinden işlem görüp farklı hesaplarla devam etmesinin önüne geçmek için yeni IP ban sistemi getirilmiştir.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Yeni IP Ban Sistemi Getirildi:</span> Artık kural ihlali yapan oyuncuların giriş yaptığı tüm hesaplar ban dalgasına dahil edilebilecektir. Bu yüzden hesap paylaşımınızı sınırlamanızı, hatta mümkünse hiç hesap paylaşmamanızı öneririm.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Ban Dalgasına Yakalanan Hesaplar Açılmayacaktır:</span> Bir kullanıcının girdiği IP üzerinden ban dalgasına yakalanmanız durumunda hesap açma işlemi yapılmayacaktır. Hesabınızı kiminle paylaştığınızdan siz sorumlusunuz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Hesap Paylaşımı Uyarısı:</span> Güvenmediğiniz kişilerle hesap paylaşmanız, sizin hiçbir şey yapmamış olsanız bile ban dalgasına dahil olmanıza sebep olabilir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC BAN SİSTEMİ VE KALICI UZAKLAŞTIRMA</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PC ban tarafında da ek kontroller yapıldı. Daha önce PC ban atılması gereken bazı oyuncuların, spoofer veya IP eşleşmemesi gibi sebeplerden dolayı yalnızca hesap banı ile geçiştirildiği tespit edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC Ban Kontrol Sistemi Güçlendirildi:</span> Bu oyuncular tekrar giriş yaptığında PC ban yiyeceklerdir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC Ban Bilgilendirme Mesajı Eklendi:</span> PC ban yiyen oyuncular oyuna giriş yapmak istediğinde özel bir bilgilendirme mesajı görecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Gösterilecek Uyarı:</span> “Başka sunucuyu tercih etmelisiniz, burada eylemlerinizden dolayı kalıcı olarak uzaklaştırıldınız.”</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Net Not:</span> Umarım hiçbir oyuncumuz bunu yaşamak zorunda kalmaz. Fakat sunucu düzenini bilinçli şekilde bozan kişiler için artık daha net bir sistemimiz var.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">SUNUCU PERFORMANSI, DC VE LAG OPTİMİZASYONLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu performansını etkileyen noktalar üzerinde çalışmalar devam ediyor. Özellikle DC ve lag problemlerinin azaltılması için arka planda yeni optimizasyonlar yapılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">DC ve Lag Azaltma Çalışmaları Yapıldı:</span> Oyuncuların daha stabil bir oyun deneyimi yaşayabilmesi adına DC ve lagların azaltılması için optimizasyon çalışmaları yapılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Tooltip Çalışmaları Devam Ediyor:</span> Tooltiplerde yine bir takım çalışma yapılmıştır. Eşya üzerine gelindiğinde yaşanan kasma ve performans problemlerini azaltmak için bu alanı düzenlemeye devam ediyoruz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">TOPLU KIRDIRMA VE NOTICE PERFORMANSI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Toplu kırdırma işlemlerinde gereksiz notice yoğunluğu hem oyuncu ekranını hem de oyun akışını olumsuz etkileyebiliyordu. Bu yapı daha sade ve performanslı hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Toplu Kırdırmalarda Notice Kasması Azaltıldı:</span> Toplu kırdırma sırasında oluşan notice kasması azaltılmıştır. Artık çoklu kırdırmalarda sistem daha temiz ve daha performanslı çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Tek Global, Tek Item Notice Mantığı:</span> Sistem artık 30 item kırdırdığınızda bile tek bir global notice ve tek bir item notice geçecek şekilde tasarlandı. 28 itemi ayrı ayrı göstermenin gereksiz olduğuna inanıyoruz. Bu sayede hem ekran kalabalığı hem de gereksiz sistem yükü azaltılmış oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında oyuncuların özellikle party ve target akışını etkileyen önemli bir sorun giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Genie Party Leader Target Sorunu Fixlendi:</span> Genie party leader target sorunu fixlenmiştir. Party yapısında lider hedefi ve Genie davranışı artık daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Oto Mining Quest sistemi, CR kill gereksinimi, IP / PC ban güvenlik yapısı, DC ve lag optimizasyonları, toplu kırdırma notice performansı, Genie Party Leader Target fixi ve tooltip tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle güvenlik tarafında daha net ve daha sert bir döneme giriyoruz. Kural ihlali yapan oyuncuların yalnızca tek hesabı değil, bağlantılı hesapları da risk altında olacaktır. Hesap paylaşımı konusunda herkesin dikkatli olması gerekiyor.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız aktif oyuncuyu ödüllendiren, kurallara uyan oyuncuyu koruyan, suistimali ise sistemden uzaklaştıran daha stabil ve daha adil bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS Yönetimi</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Oto Mining Quest, CR Kill düzenlemesi, yeni IP / PC Ban sistemi, Genie fixleri, lag optimizasyonu ve notice performans iyileştirmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">ADMİNDEN KISA NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu yamada özellikle iki konuya ağırlık verdik: oyuna emek veren oyuncunun karşılığını alması ve sunucu düzenini bozan davranışlara karşı sistemin daha net hale gelmesi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oto Mining gibi sistemleri artık oyun içi görevlerle elde edilebilir hale getiriyoruz. Diğer taraftan IP ban, PC ban ve hesap bağlantıları konusunda daha ciddi bir güvenlik yapısına geçiyoruz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Açık konuşmak gerekirse; artık “ben yapmadım, hesaba başkası girdi” tarzı durumlarda sistemin tuttuğu veriler esas alınacak. Bu yüzden hesap paylaşımı yapmamanızı özellikle öneriyorum.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color">YENİ OTO MINING QUEST SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların bazı özel sistemlere yalnızca dışarıdan değil, oyun içindeki emeğiyle de ulaşabilmesi için yeni görev sistemleri eklemeye devam ediyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">2 Günlük Oto Mining Quest Geldi:</span> Artık CZ bölgesinde 100 adet DTC keserek 2 günlük Oto Mining elde edebileceksiniz. Bu sistemle birlikte oto mining, oyun içinde aktif oynayan oyuncular için ulaşılabilir hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Sistemin Amacı:</span> Hem CZ hareketliliğini artırmak hem de oyunda gerçekten vakit geçiren oyuncuya karşılığını verebilmek istiyoruz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color">COLLECTION RACE VE QUEST DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CR tarafında oyuncuların daha rahat ilerleyebilmesi ve görevlerin daha makul sürede tamamlanabilmesi adına kill gereksiniminde düzenleme yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color">CR Kill Quest Sayısı Düşürüldü:</span> CR Kill Quest gereksinimi 94 killden 50 kille düşürülmüştür. Böylece etkinlik daha erişilebilir, daha akıcı ve daha fazla oyuncunun tamamlayabileceği bir hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">YENİ IP BAN VE GÜVENLİK SİSTEMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu düzenini bozan oyuncuların yalnızca tek hesap üzerinden işlem görüp farklı hesaplarla devam etmesinin önüne geçmek için yeni IP ban sistemi getirilmiştir.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Yeni IP Ban Sistemi Getirildi:</span> Artık kural ihlali yapan oyuncuların giriş yaptığı tüm hesaplar ban dalgasına dahil edilebilecektir. Bu yüzden hesap paylaşımınızı sınırlamanızı, hatta mümkünse hiç hesap paylaşmamanızı öneririm.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Ban Dalgasına Yakalanan Hesaplar Açılmayacaktır:</span> Bir kullanıcının girdiği IP üzerinden ban dalgasına yakalanmanız durumunda hesap açma işlemi yapılmayacaktır. Hesabınızı kiminle paylaştığınızdan siz sorumlusunuz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">Hesap Paylaşımı Uyarısı:</span> Güvenmediğiniz kişilerle hesap paylaşmanız, sizin hiçbir şey yapmamış olsanız bile ban dalgasına dahil olmanıza sebep olabilir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC BAN SİSTEMİ VE KALICI UZAKLAŞTIRMA</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PC ban tarafında da ek kontroller yapıldı. Daha önce PC ban atılması gereken bazı oyuncuların, spoofer veya IP eşleşmemesi gibi sebeplerden dolayı yalnızca hesap banı ile geçiştirildiği tespit edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC Ban Kontrol Sistemi Güçlendirildi:</span> Bu oyuncular tekrar giriş yaptığında PC ban yiyeceklerdir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">PC Ban Bilgilendirme Mesajı Eklendi:</span> PC ban yiyen oyuncular oyuna giriş yapmak istediğinde özel bir bilgilendirme mesajı görecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Gösterilecek Uyarı:</span> “Başka sunucuyu tercih etmelisiniz, burada eylemlerinizden dolayı kalıcı olarak uzaklaştırıldınız.”</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">Net Not:</span> Umarım hiçbir oyuncumuz bunu yaşamak zorunda kalmaz. Fakat sunucu düzenini bilinçli şekilde bozan kişiler için artık daha net bir sistemimiz var.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">SUNUCU PERFORMANSI, DC VE LAG OPTİMİZASYONLARI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu performansını etkileyen noktalar üzerinde çalışmalar devam ediyor. Özellikle DC ve lag problemlerinin azaltılması için arka planda yeni optimizasyonlar yapılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">DC ve Lag Azaltma Çalışmaları Yapıldı:</span> Oyuncuların daha stabil bir oyun deneyimi yaşayabilmesi adına DC ve lagların azaltılması için optimizasyon çalışmaları yapılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">Tooltip Çalışmaları Devam Ediyor:</span> Tooltiplerde yine bir takım çalışma yapılmıştır. Eşya üzerine gelindiğinde yaşanan kasma ve performans problemlerini azaltmak için bu alanı düzenlemeye devam ediyoruz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">TOPLU KIRDIRMA VE NOTICE PERFORMANSI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Toplu kırdırma işlemlerinde gereksiz notice yoğunluğu hem oyuncu ekranını hem de oyun akışını olumsuz etkileyebiliyordu. Bu yapı daha sade ve performanslı hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Toplu Kırdırmalarda Notice Kasması Azaltıldı:</span> Toplu kırdırma sırasında oluşan notice kasması azaltılmıştır. Artık çoklu kırdırmalarda sistem daha temiz ve daha performanslı çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color">Tek Global, Tek Item Notice Mantığı:</span> Sistem artık 30 item kırdırdığınızda bile tek bir global notice ve tek bir item notice geçecek şekilde tasarlandı. 28 itemi ayrı ayrı göstermenin gereksiz olduğuna inanıyoruz. Bu sayede hem ekran kalabalığı hem de gereksiz sistem yükü azaltılmış oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında oyuncuların özellikle party ve target akışını etkileyen önemli bir sorun giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color">Genie Party Leader Target Sorunu Fixlendi:</span> Genie party leader target sorunu fixlenmiştir. Party yapısında lider hedefi ve Genie davranışı artık daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENEL NOT</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Oto Mining Quest sistemi, CR kill gereksinimi, IP / PC ban güvenlik yapısı, DC ve lag optimizasyonları, toplu kırdırma notice performansı, Genie Party Leader Target fixi ve tooltip tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle güvenlik tarafında daha net ve daha sert bir döneme giriyoruz. Kural ihlali yapan oyuncuların yalnızca tek hesabı değil, bağlantılı hesapları da risk altında olacaktır. Hesap paylaşımı konusunda herkesin dikkatli olması gerekiyor.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız aktif oyuncuyu ödüllendiren, kurallara uyan oyuncuyu koruyan, suistimali ise sistemden uzaklaştıran daha stabil ve daha adil bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color">K2ACS Yönetimi</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[16.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=87</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 11:18:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=87</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Hell Breaker STR düzenlemesi, weapon rebalance, tooltip optimizasyonu, yeni takı kırma sistemi, quest paylaşımı, slot düzenlemeleri ve genel kalite güncellemeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SİLAH DENGELERİ VE CLASS DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemede özellikle silahların classlar üzerindeki etkisini daha sağlıklı hale getirmek, bazı silahları tekrar tercih edilebilir seviyeye taşımak ve INT Priest / BP ayrımını daha net korumak adına önemli düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker STR Gereksinimi Artırıldı:</span> Hell Breaker’ın gerekli STR değerleri, INT Priest karakterlere muazzam avantaj sağlamaması adına yeniden düzenlendi. INT Priest karakterlerin 2H silah takmasını destekliyoruz; fakat Battle Priestlerin önüne Impact gibi silahlarla geçilmesini istemiyoruz. Bu yüzden Hell Breaker tarafında daha sağlıklı bir stat gereksinimi yapısına geçildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker Yeni STR Gereksinimleri:</span> +1 için 180 STR, +5 için 196 STR, +6 için 200 STR, +7 için 204 STR, +8 için 208 STR, +9 için 212 STR, +10 için 216 STR gerekecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raum Bonus Düzenlemesi:</span> Raum silahındaki STR bonusu DEX olarak değiştirildi. Bu düzenleme ile silahın kendi class yapısına daha uyumlu çalışması hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebiros Bonus Düzenlemesi:</span> Nebiros üzerindeki DEX bonusu STR olarak değiştirildi. Böylece silahın kullanım amacı ve class uyumu daha doğru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hanguk Sword Güçlendirildi:</span> Hanguk Sword’un atak değeri ve STR bonusu artırıldı. Bu silahın alternatif olarak daha anlamlı bir noktaya gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Güçlendirildi:</span> CHD silahının genel gücü artırıldı. Ayrıca -Health bonusu kaldırıldı ve bu değer DEX olarak mevcut DEX bonusuna eklendi. Örnek olarak -1 Health değeri artık direkt +1 DEX olarak silaha yansıyacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Glacier Damage Artırıldı:</span> CHD üzerindeki Glacier damage değeri neredeyse 2 kat artırıldı. Bu değişiklikle CHD’nin özel etkisi savaş içerisinde daha hissedilir hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avedon Güçlendirildi:</span> Avedon silahı, Hepa Exp Raptor ile aynı atak seviyesine getirildi. Ayrıca STR bonusu 2 katına çıkarıldı. Avedon artık Warrior oyuncuları için daha ciddi bir alternatif olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal Güçlendirildi:</span> Baal silahı bufflandı. Baal gibi özel ve ütopik bir silahın Raptor yanında seçenek bile olmaması bizim istediğimiz bir durum değildi. Bu düzenleme ile Baal, Raptor yerine tercih edilebilecek güçlü bir alternatif haline getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ITEM AÇIKLAMALARI VE GÖRSEL BİLGİLENDİRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların itemleri daha doğru anlayabilmesi ve yeni sistemlere daha rahat adapte olabilmesi için birçok eşyanın açıklaması güncellendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker Açıklaması Güncellendi:</span> Hell Breaker item açıklaması yeni STR gereksinimlerine ve kullanım yapısına uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Açıklaması Güncellendi:</span> CHD silah açıklaması, yeni DEX düzenlemesi ve kaldırılan Health eksiği dikkate alınarak güncellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Vane Açıklaması Güncellendi:</span> Dark Vane item açıklaması daha doğru ve anlaşılır hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Knight Spear Açıklaması Güncellendi:</span> Dark Knight Spear item açıklaması değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal Açıklamaları Güncellendi:</span> Baal silahlarının açıklamaları, yapılan güçlendirmelere uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maradon Elması Açıklaması Güncellendi:</span> Maradon elmasının açıklaması yeni takı kırma sistemine uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ TAKI KIRMA SİSTEMİ VE MARADON ELMASI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık işe yaramayan takılarınızı çöpe atmak yerine Shozin üzerinden kırdırarak çeşitli ödüllere dönüştürebileceksiniz. Bu sistemle birlikte eski takılar daha değerli hale getirildi ve oyunculara yeni bir geri dönüşüm alanı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maradon Elması Takı Kırdırmada Kullanılacak:</span> Maradon elması artık takı kırdırma sisteminde kullanılacaktır. İşinize yaramayan takılarınızı Shozin’e koyarak, yanına Maradon elması ekleyip takılarınızı toplu şekilde kırdırabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takı Kırma Ücretleri:</span> Old takılar için takı başına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3M Noah</span>, normal takılar için takı başına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5M Noah</span> kırma ücreti alınacaktır. 9x old ya da düz fark etmeksizin takılarınızı toplu şekilde sisteme koyabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takı Kırmadan Elde Edilebilecek Ödüller:</span> Ring of Crystal, Trina, Accessory Trina, Shadow Piece yani mavi trina, Silver Bar, Gold Bar, Accessory Box, Dragon Box ve benzeri ödüller elde edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistemin Amacı:</span> Bu sistemle birlikte kullanmadığınız takılarınızı çöpe atmak yerine faydalı ödüllere dönüştürebileceksiniz. Özellikle farm ve takı biriktirme tarafında oyunculara yeni bir değerlendirme alanı açılmış oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUEST SİSTEMİ VE GÖREV PAYLAŞIMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni quest sistemimizin mantığını daha net anlatmak istiyoruz. Artık görevlerde sadece son vuruş değil, yaratığa gerçek katkı vermek önemli olacak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görevlerde Katkı Sistemi:</span> Collection Event ya da Daily Quest yaparken 2 oyuncu aynı yaratığa vurursa ve her katılımcı yaratığın canına en az yaklaşık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 - %30</span> arası etki etmişse, iki oyuncu da görev sayımından faydalanabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daha Adil Görev Yapısı:</span> Bu sistemle birlikte görevlerde son vuruş kavgası azaltılacak, slotlarda birlikte oynayan oyuncuların emeği daha doğru şekilde karşılık bulacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">48 Saatlik Oto Mining Daily Quest:</span> 48 saatlik oto mining daily quest sistemi geliyor. Bu sayede oto mininginizi artık oyun içinden kendi emeğinizle elde edebileceksiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLOT VE YARATIK DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı yaratıkların slot yapılarında yaşanan pozisyon sorunları ve yoğunluk problemleri düzenlendi. Farm alanlarının daha temiz, daha rahat ve daha oynanabilir olması hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falcon Slot Yeri Düzenlendi:</span> Falcon yaratığının duvarda çıkmasından dolayı slot yeri düzenlenmiştir. Artık daha sağlıklı bir pozisyonda spawn olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Slotları Düzenlendi:</span> Dark Mare slotları yeniden düzenlenmiş ve aralarındaki boşluk artırılmıştır. Bu sayede slot kullanımı daha rahat hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Apostle ve Deru Slotları Eklendi:</span> Mevcut Apostle ve Deru slotlarının yanına yeni 2 Apostle ve Deru slotu eklenmiştir. Bu düzenleme ile EXP ve farm alanlarındaki yoğunluğun azaltılması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERFORMANS, TOOLTIP VE NOTICE FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun deneyimini doğrudan etkileyen tooltip, notice ve skill kullanım tarafında önemli optimizasyonlar yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tooltip Kasma Sorunu Neredeyse Bitirildi:</span> Tooltip tarafında yaşanan kasma sorunu neredeyse tamamen bitirildi. Eşya üzerine gelindiğinde oluşan performans problemleri ciddi ölçüde azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice Kısalma ve Gariplik Sorunları Fixlendi:</span> Noticelerde yaşanan anlamsız kısalmalar ve garip görüntülenme sorunları fixlendi. Duyurular artık daha doğru ve anlaşılır şekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Verme Hızı Düzenlendi:</span> Skilleri hızlı vermeme sorunu giderildi. Artık basılı tuttuğunuzda skiller daha hızlı şekilde verilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST GENIE HEAL TAKİBİ</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priestlerin Genie üzerinde heal atarken yaşadığı gecikme sorununa dokunuldu. Bu konu üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve sorunun net tespiti için gerçek oyuncu geri bildirimine ihtiyaç duyuyoruz.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest Genie Heal Gecikmesi İnceleniyor: Priestlerin heali Genie’de geç atma sorununa müdahale edildi. Ancak bu problemin tam olarak hangi durumda oluştuğunu daha net anlayabilmek için gerçek oyuncu geri bildirimleri bizim için önemli olacak.</span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">KRALLIK SÜRESİ DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık sisteminin daha sık dönmesi, daha fazla oyuncunun görev alabilmesi ve uzun süreli seçim süreçlerinden doğabilecek suiistimallerin azaltılması için görev süresi yeniden düzenlendi.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">[b]Kralların Görev Süresi 3 Gün Oldu:</span> Kralların görev süresi 3 gün olarak değiştirildi. Böylelikle krallık seçimi daha sık olacak, daha fazla kişi görev alabilecek ve seçim süreci uzun olmadığı için yan karakter gibi suiistimallerin önüne daha rahat geçilecektir.</span>[/b]<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">[b]GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Hell Breaker STR gereksinimi, CHD, Baal, Avedon, Hanguk Sword, Raum, Nebiros gibi birçok silah yeniden ele alındı. Takı kırma sistemiyle kullanılmayan takılar değerli hale getirildi, quest sistemi daha adil çalışacak şekilde oyuncu katkısına göre düzenlendi.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı zamanda tooltip performansı, notice yapısı, slot düzenlemeleri, skill verme hızı, krallık süresi ve Priest Genie heal davranışı gibi oyun konforunu etkileyen birçok noktaya dokunuldu. Amacımız her güncellemede sistemi daha dengeli, daha şeffaf ve daha oynanabilir hale getirmektir.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>[/b]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Hell Breaker STR düzenlemesi, weapon rebalance, tooltip optimizasyonu, yeni takı kırma sistemi, quest paylaşımı, slot düzenlemeleri ve genel kalite güncellemeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SİLAH DENGELERİ VE CLASS DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncellemede özellikle silahların classlar üzerindeki etkisini daha sağlıklı hale getirmek, bazı silahları tekrar tercih edilebilir seviyeye taşımak ve INT Priest / BP ayrımını daha net korumak adına önemli düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker STR Gereksinimi Artırıldı:</span> Hell Breaker’ın gerekli STR değerleri, INT Priest karakterlere muazzam avantaj sağlamaması adına yeniden düzenlendi. INT Priest karakterlerin 2H silah takmasını destekliyoruz; fakat Battle Priestlerin önüne Impact gibi silahlarla geçilmesini istemiyoruz. Bu yüzden Hell Breaker tarafında daha sağlıklı bir stat gereksinimi yapısına geçildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker Yeni STR Gereksinimleri:</span> +1 için 180 STR, +5 için 196 STR, +6 için 200 STR, +7 için 204 STR, +8 için 208 STR, +9 için 212 STR, +10 için 216 STR gerekecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raum Bonus Düzenlemesi:</span> Raum silahındaki STR bonusu DEX olarak değiştirildi. Bu düzenleme ile silahın kendi class yapısına daha uyumlu çalışması hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebiros Bonus Düzenlemesi:</span> Nebiros üzerindeki DEX bonusu STR olarak değiştirildi. Böylece silahın kullanım amacı ve class uyumu daha doğru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hanguk Sword Güçlendirildi:</span> Hanguk Sword’un atak değeri ve STR bonusu artırıldı. Bu silahın alternatif olarak daha anlamlı bir noktaya gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Güçlendirildi:</span> CHD silahının genel gücü artırıldı. Ayrıca -Health bonusu kaldırıldı ve bu değer DEX olarak mevcut DEX bonusuna eklendi. Örnek olarak -1 Health değeri artık direkt +1 DEX olarak silaha yansıyacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Glacier Damage Artırıldı:</span> CHD üzerindeki Glacier damage değeri neredeyse 2 kat artırıldı. Bu değişiklikle CHD’nin özel etkisi savaş içerisinde daha hissedilir hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avedon Güçlendirildi:</span> Avedon silahı, Hepa Exp Raptor ile aynı atak seviyesine getirildi. Ayrıca STR bonusu 2 katına çıkarıldı. Avedon artık Warrior oyuncuları için daha ciddi bir alternatif olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal Güçlendirildi:</span> Baal silahı bufflandı. Baal gibi özel ve ütopik bir silahın Raptor yanında seçenek bile olmaması bizim istediğimiz bir durum değildi. Bu düzenleme ile Baal, Raptor yerine tercih edilebilecek güçlü bir alternatif haline getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ITEM AÇIKLAMALARI VE GÖRSEL BİLGİLENDİRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların itemleri daha doğru anlayabilmesi ve yeni sistemlere daha rahat adapte olabilmesi için birçok eşyanın açıklaması güncellendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hell Breaker Açıklaması Güncellendi:</span> Hell Breaker item açıklaması yeni STR gereksinimlerine ve kullanım yapısına uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CHD Açıklaması Güncellendi:</span> CHD silah açıklaması, yeni DEX düzenlemesi ve kaldırılan Health eksiği dikkate alınarak güncellendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Vane Açıklaması Güncellendi:</span> Dark Vane item açıklaması daha doğru ve anlaşılır hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Knight Spear Açıklaması Güncellendi:</span> Dark Knight Spear item açıklaması değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Baal Açıklamaları Güncellendi:</span> Baal silahlarının açıklamaları, yapılan güçlendirmelere uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maradon Elması Açıklaması Güncellendi:</span> Maradon elmasının açıklaması yeni takı kırma sistemine uygun şekilde değiştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YENİ TAKI KIRMA SİSTEMİ VE MARADON ELMASI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık işe yaramayan takılarınızı çöpe atmak yerine Shozin üzerinden kırdırarak çeşitli ödüllere dönüştürebileceksiniz. Bu sistemle birlikte eski takılar daha değerli hale getirildi ve oyunculara yeni bir geri dönüşüm alanı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maradon Elması Takı Kırdırmada Kullanılacak:</span> Maradon elması artık takı kırdırma sisteminde kullanılacaktır. İşinize yaramayan takılarınızı Shozin’e koyarak, yanına Maradon elması ekleyip takılarınızı toplu şekilde kırdırabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takı Kırma Ücretleri:</span> Old takılar için takı başına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3M Noah</span>, normal takılar için takı başına <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5M Noah</span> kırma ücreti alınacaktır. 9x old ya da düz fark etmeksizin takılarınızı toplu şekilde sisteme koyabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Takı Kırmadan Elde Edilebilecek Ödüller:</span> Ring of Crystal, Trina, Accessory Trina, Shadow Piece yani mavi trina, Silver Bar, Gold Bar, Accessory Box, Dragon Box ve benzeri ödüller elde edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistemin Amacı:</span> Bu sistemle birlikte kullanmadığınız takılarınızı çöpe atmak yerine faydalı ödüllere dönüştürebileceksiniz. Özellikle farm ve takı biriktirme tarafında oyunculara yeni bir değerlendirme alanı açılmış oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUEST SİSTEMİ VE GÖREV PAYLAŞIMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni quest sistemimizin mantığını daha net anlatmak istiyoruz. Artık görevlerde sadece son vuruş değil, yaratığa gerçek katkı vermek önemli olacak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Görevlerde Katkı Sistemi:</span> Collection Event ya da Daily Quest yaparken 2 oyuncu aynı yaratığa vurursa ve her katılımcı yaratığın canına en az yaklaşık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 - %30</span> arası etki etmişse, iki oyuncu da görev sayımından faydalanabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daha Adil Görev Yapısı:</span> Bu sistemle birlikte görevlerde son vuruş kavgası azaltılacak, slotlarda birlikte oynayan oyuncuların emeği daha doğru şekilde karşılık bulacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">48 Saatlik Oto Mining Daily Quest:</span> 48 saatlik oto mining daily quest sistemi geliyor. Bu sayede oto mininginizi artık oyun içinden kendi emeğinizle elde edebileceksiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SLOT VE YARATIK DÜZENLEMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı yaratıkların slot yapılarında yaşanan pozisyon sorunları ve yoğunluk problemleri düzenlendi. Farm alanlarının daha temiz, daha rahat ve daha oynanabilir olması hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falcon Slot Yeri Düzenlendi:</span> Falcon yaratığının duvarda çıkmasından dolayı slot yeri düzenlenmiştir. Artık daha sağlıklı bir pozisyonda spawn olacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Slotları Düzenlendi:</span> Dark Mare slotları yeniden düzenlenmiş ve aralarındaki boşluk artırılmıştır. Bu sayede slot kullanımı daha rahat hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Apostle ve Deru Slotları Eklendi:</span> Mevcut Apostle ve Deru slotlarının yanına yeni 2 Apostle ve Deru slotu eklenmiştir. Bu düzenleme ile EXP ve farm alanlarındaki yoğunluğun azaltılması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERFORMANS, TOOLTIP VE NOTICE FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun deneyimini doğrudan etkileyen tooltip, notice ve skill kullanım tarafında önemli optimizasyonlar yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tooltip Kasma Sorunu Neredeyse Bitirildi:</span> Tooltip tarafında yaşanan kasma sorunu neredeyse tamamen bitirildi. Eşya üzerine gelindiğinde oluşan performans problemleri ciddi ölçüde azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice Kısalma ve Gariplik Sorunları Fixlendi:</span> Noticelerde yaşanan anlamsız kısalmalar ve garip görüntülenme sorunları fixlendi. Duyurular artık daha doğru ve anlaşılır şekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Verme Hızı Düzenlendi:</span> Skilleri hızlı vermeme sorunu giderildi. Artık basılı tuttuğunuzda skiller daha hızlı şekilde verilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST GENIE HEAL TAKİBİ</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priestlerin Genie üzerinde heal atarken yaşadığı gecikme sorununa dokunuldu. Bu konu üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve sorunun net tespiti için gerçek oyuncu geri bildirimine ihtiyaç duyuyoruz.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest Genie Heal Gecikmesi İnceleniyor: Priestlerin heali Genie’de geç atma sorununa müdahale edildi. Ancak bu problemin tam olarak hangi durumda oluştuğunu daha net anlayabilmek için gerçek oyuncu geri bildirimleri bizim için önemli olacak.</span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color">KRALLIK SÜRESİ DÜZENLEMESİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık sisteminin daha sık dönmesi, daha fazla oyuncunun görev alabilmesi ve uzun süreli seçim süreçlerinden doğabilecek suiistimallerin azaltılması için görev süresi yeniden düzenlendi.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">[b]Kralların Görev Süresi 3 Gün Oldu:</span> Kralların görev süresi 3 gün olarak değiştirildi. Böylelikle krallık seçimi daha sık olacak, daha fazla kişi görev alabilecek ve seçim süreci uzun olmadığı için yan karakter gibi suiistimallerin önüne daha rahat geçilecektir.</span>[/b]<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color">[b]GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte Hell Breaker STR gereksinimi, CHD, Baal, Avedon, Hanguk Sword, Raum, Nebiros gibi birçok silah yeniden ele alındı. Takı kırma sistemiyle kullanılmayan takılar değerli hale getirildi, quest sistemi daha adil çalışacak şekilde oyuncu katkısına göre düzenlendi.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı zamanda tooltip performansı, notice yapısı, slot düzenlemeleri, skill verme hızı, krallık süresi ve Priest Genie heal davranışı gibi oyun konforunu etkileyen birçok noktaya dokunuldu. Amacımız her güncellemede sistemi daha dengeli, daha şeffaf ve daha oynanabilir hale getirmektir.</span><br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>[/b]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[08.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=86</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2026 10:29:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=86</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Login kayıt fixleri, Genie düzenlemeleri, Burning notice çözümleri, Dark Mare güçlendirmesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ, KAYIT VE NOTICE DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna giriş sırasında yaşanan kayıt problemleri ve bazı sistem noticelerinin ekranda kalması gibi oyun deneyimini doğrudan etkileyen sorunlar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ID / Pass Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Girişte ID ve şifre bilgilerinin kayıt olmama sorunu giderildi. Artık login ekranındaki kayıt sistemi daha stabil şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level Notice Sorunu Giderildi:</span> Burning level gibi bazı noticelerin ekranın üst kısmında takılı kalma sorunu giderildi. Bildirimler artık olması gerektiği gibi görünüp kaybolacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında skill kayıtları ve skill ekleme sırasında yaşanan crash problemleri üzerinde düzenleme yapıldı. Daha stabil ve sorunsuz bir Genie kullanımı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Genie skill kayıt olmama sorunu giderildi. Artık eklediğiniz skiller daha doğru şekilde kaydedilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Eklerken Atma Sorunu Giderildi:</span> Genie’ye skill koyarken oyundan atma sorunu giderildi. Bu düzenleme ile Genie kullanımı daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DARK MARE GÜÇLENDİRMESİ VE DROP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Mare tarafında zorluk seviyesi ve ödül dengesi yeniden ele alındı. Yaratığın gücü artırılırken, bu artışa eş değer şekilde drop oranı da yükseltildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Güçlendirildi:</span> Dark Mare’nin zırh, can ve atak seviyesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 artırıldı</span>. Bu düzenleme ile Dark Mare artık daha güçlü ve daha dikkatli kesilmesi gereken bir yaratık haline getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Drop Oranı Artırıldı:</span> Dark Mare’ye gelen güçlendirme sebebiyle, eş değer oranda yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 drop artışı</span> yapıldı. Zorluk arttı, karşılığı da aynı oranda güçlendirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SUNUCU KORUMA PROGRAMI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu güvenliği ve performansı tarafında uzun süredir planladığımız önemli bir geliştirme devreye alındı. Source tarafındaki avantajımızı kullanarak saldırı ve performans problemlerine daha kökten müdahale edebileceğimiz bir yapı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunucu Koruma Programı Geliştirildi:</span> Sunucuya özel koruma programı geliştirildi. İlk baştan beri söylediğimiz source avantajı burada devreye giriyor; artık birçok saldırı ve problem doğrudan kaynaktan kesilebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lag ve Sunucu Düşme Sorunlarında Azalma Hedefleniyor:</span> Bu geliştirme ile birlikte sunucu düşmeleri, saldırı kaynaklı problemler ve lag durumlarının belirgin seviyede azalması hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REKLAM VE HARCAMA ŞEFFAFLIĞI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzun büyümesi ve daha fazla oyuncuya ulaşması adına sabit reklam çalışmalarımız başlatıldı. Harcama ve reklam detayları oyuncuların görebileceği şekilde paylaşılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sabit Reklamlar Verildi:</span> Sunucumuzun sabit reklamları verilmiştir. Reklam çalışmalarıyla birlikte oyuna yeni oyuncu akışının güçlendirilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reklam Harcamaları Panelde Paylaşıldı:</span> Reklam harcamaları ve detayları, sitemizdeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yükle</span> kısmında paylaşılmıştır. Şeffaflık anlayışımız doğrultusunda, bu alandaki harcamalar da oyuncular tarafından görülebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte login kayıt sistemi, Burning notice yapısı, Genie skill kayıtları, Dark Mare dengesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız yalnızca oyun içi sistemleri değil, sunucunun arka plan güvenliğini, performansını ve oyuncuya karşı şeffaflığını da sürekli geliştirmektir. Source avantajımızı kullanarak sorunları yüzeyden değil, doğrudan kaynağından çözmeye devam edeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://login.k2network.com.tr/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=8" target="_blank">krr.png</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">80.42 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Login kayıt fixleri, Genie düzenlemeleri, Burning notice çözümleri, Dark Mare güçlendirmesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ, KAYIT VE NOTICE DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna giriş sırasında yaşanan kayıt problemleri ve bazı sistem noticelerinin ekranda kalması gibi oyun deneyimini doğrudan etkileyen sorunlar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ID / Pass Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Girişte ID ve şifre bilgilerinin kayıt olmama sorunu giderildi. Artık login ekranındaki kayıt sistemi daha stabil şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level Notice Sorunu Giderildi:</span> Burning level gibi bazı noticelerin ekranın üst kısmında takılı kalma sorunu giderildi. Bildirimler artık olması gerektiği gibi görünüp kaybolacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında skill kayıtları ve skill ekleme sırasında yaşanan crash problemleri üzerinde düzenleme yapıldı. Daha stabil ve sorunsuz bir Genie kullanımı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Genie skill kayıt olmama sorunu giderildi. Artık eklediğiniz skiller daha doğru şekilde kaydedilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Eklerken Atma Sorunu Giderildi:</span> Genie’ye skill koyarken oyundan atma sorunu giderildi. Bu düzenleme ile Genie kullanımı daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DARK MARE GÜÇLENDİRMESİ VE DROP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Mare tarafında zorluk seviyesi ve ödül dengesi yeniden ele alındı. Yaratığın gücü artırılırken, bu artışa eş değer şekilde drop oranı da yükseltildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Güçlendirildi:</span> Dark Mare’nin zırh, can ve atak seviyesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 artırıldı</span>. Bu düzenleme ile Dark Mare artık daha güçlü ve daha dikkatli kesilmesi gereken bir yaratık haline getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Drop Oranı Artırıldı:</span> Dark Mare’ye gelen güçlendirme sebebiyle, eş değer oranda yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 drop artışı</span> yapıldı. Zorluk arttı, karşılığı da aynı oranda güçlendirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SUNUCU KORUMA PROGRAMI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu güvenliği ve performansı tarafında uzun süredir planladığımız önemli bir geliştirme devreye alındı. Source tarafındaki avantajımızı kullanarak saldırı ve performans problemlerine daha kökten müdahale edebileceğimiz bir yapı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunucu Koruma Programı Geliştirildi:</span> Sunucuya özel koruma programı geliştirildi. İlk baştan beri söylediğimiz source avantajı burada devreye giriyor; artık birçok saldırı ve problem doğrudan kaynaktan kesilebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lag ve Sunucu Düşme Sorunlarında Azalma Hedefleniyor:</span> Bu geliştirme ile birlikte sunucu düşmeleri, saldırı kaynaklı problemler ve lag durumlarının belirgin seviyede azalması hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REKLAM VE HARCAMA ŞEFFAFLIĞI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzun büyümesi ve daha fazla oyuncuya ulaşması adına sabit reklam çalışmalarımız başlatıldı. Harcama ve reklam detayları oyuncuların görebileceği şekilde paylaşılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sabit Reklamlar Verildi:</span> Sunucumuzun sabit reklamları verilmiştir. Reklam çalışmalarıyla birlikte oyuna yeni oyuncu akışının güçlendirilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reklam Harcamaları Panelde Paylaşıldı:</span> Reklam harcamaları ve detayları, sitemizdeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yükle</span> kısmında paylaşılmıştır. Şeffaflık anlayışımız doğrultusunda, bu alandaki harcamalar da oyuncular tarafından görülebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte login kayıt sistemi, Burning notice yapısı, Genie skill kayıtları, Dark Mare dengesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız yalnızca oyun içi sistemleri değil, sunucunun arka plan güvenliğini, performansını ve oyuncuya karşı şeffaflığını da sürekli geliştirmektir. Source avantajımızı kullanarak sorunları yüzeyden değil, doğrudan kaynağından çözmeye devam edeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://login.k2network.com.tr/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=8" target="_blank">krr.png</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">80.42 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 14:54:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Global Notice Fixleri, Priest / Warrior Dengelemeleri, Şeffaflık Sistemleri, Krallık Logları ve Genel Sistem Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GLOBAL NOTICE VE OYUN İÇİ BİLDİRİM DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi duyuru sistemlerinde bazı zonelerde yaşanan görüntüleme problemleri ve eksik notice sorunları üzerinde düzenlemeler yapıldı. Özellikle Ronark Land, krallık duyuruları ve giriş bildirimleri tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Notice Yazı Bozulması Fixlendi:</span> Bazı global noticelerin Ronark Land gibi zonelerde karşı ırk yazıyor gibi random harfler göstermesi sorunu fixlenmiştir. Artık global duyurular ilgili zonelerde daha doğru ve temiz şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Notice Yarım Gelme Sorunu Fixlendi:</span> Üstten geçen krallık noticelerinin yarım gelme sorunu fixlendi. Krallık duyuruları artık oyunculara eksiksiz şekilde ulaşacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clansız Oyuncular İçin Giriş Notice Sistemi:</span> Clanı olmayan oyuncular için her oyuna girişte notice gönderilecek şekilde düzenleme yapıldı. Bu sayede clansız oyuncuların clan sistemine yönlendirilmesi ve oyun içi topluluğa daha rahat dahil olması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERİ VE SİLAH ÇARPANLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaş dengesini korumak ve bazı silah / class kombinasyonlarında oluşan ütopik farkları azaltmak adına yeni dengelemeler yapıldı. Amacımız hiçbir yapıyı tamamen ezmeden, her classın kendi rolünde daha sağlıklı çalışmasını sağlamak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hybrid Priest 2H Atak Düzenlemesi:</span> Hybrid Priest karakterlerin Iron Impact, Hell Breaker gibi 2H silahlardan elde ettiği atak değeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 azaltıldı</span>. Bu düzenleme ile Hybrid Priest yapısının savaş alanında fazla öne çıkmasının önüne geçilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Cry Echo NPC Hasarı Eski Gücüne Getirildi:</span> Warrior sınıfının NPC'lere karşı %5 nerf yiyen Cry Echo skilli eski gücüne getirildi. Böylece Warrior oyuncularının NPC tarafındaki hasar kaybı geri alınmış oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Çarpanı Tekrar Düzenlendi:</span> Unique silah çarpanı yeniden ele alındı. 8 Dark Knight silahlarının 10 Hepa Exp Raptor gibi üst seviye silahlardan fazla vurması tarzı ütopik farklar oluşabiliyordu. Bu tarz dengesiz sonuçları istemediğimiz için unique silah çarpanı daha sağlıklı çalışacak şekilde düzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ŞEFFAFLIK SİSTEMLERİ VE YÖNETİM LOG KÜLTÜRÜ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık sözümüzü bir adım daha ileri taşımak adına hem admin görüşmeleri hem de krallık süreçleri tarafında yeni log ve görüntüleme sistemleri devreye alındı. Bundan sonra birçok konu söylentiyle değil, doğrudan veriyle değerlendirilebilecek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admin PM Şeffaflık Sistemi:</span> 1 Mayıs tarihi itibariyle admin PM konuşmaları forum üzerinden şeffaf şekilde okunabilir olacaktır. Böylelikle tüm konuşmalarımı görebilecek, aklınıza takılan bir konu olursa doğrudan sorabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallara Şeffaflık Logları Getirildi:</span> Krallar için aldığı oy sayısı, parayı kime gönderdiği, neye harcadığı gibi bilgiler loglanacak şekilde düzenlendi. Bu sayede kral seçimlerinde oyuncular daha bilinçli karar verebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallarınızı Daha Dikkatli Seçin:</span> Krallık artık sadece isimden ibaret olmayacak. Oyuncular, kralın yetkilerini nasıl kullandığını daha net görebileceği için seçimler daha anlamlı hale gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Loglar Sıfırlandı:</span> Loglar tamamen sıfırlanmıştır. Yeni sistemle birlikte daha temiz, daha düzenli ve daha doğru bir kayıt süreci başlatılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KROWAZ, LOGIN VE HESAP GİRİŞ FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların doğrudan işlem yaptığı sistemlerde yaşanan bazı kritik problemler giderildi. Özellikle seçmeli kutu alma ve login sırasında kayıt / giriş problemleri üzerinde düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seçmeli Krowaz Kutusu Sorunu Fixlendi:</span> Seçmeli Krowaz kutusunun alınamama sorunu fixlendi. Artık ilgili kutu sistemi doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Sırasında ID / Pass Kayıt Sorunu Fixlendi:</span> Oyuna girişte ID ve şifre bilgilerinin login olurken kayıt olmaması sorunu yaşanmıştı. Bu problem fixlendi ve giriş sistemi daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT, NP VE OYUN AKIŞI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sistemlerinde ve NP tarafında oyun akışını etkileyen bazı problemler giderildi. Bu düzenlemelerle birlikte hem farm hem de savaş tarafında daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botların Sağ NP 0 Verme Sorunu Giderildi:</span> Botların sağ NP tarafında 0 verme sorunu giderilmiştir. Artık NP işlemleri daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KRALLIK SEÇİMLERİ YENİDEN BAŞLATILIYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık seçimlerinde notice sorunlarından dolayı oyunculara yeterli süre ve sağlıklı bilgilendirme imkanı verilemediğini tespit ettik. Bu sebeple seçim süreci yeniden düzenleniyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Seçimleri Tekrar Başlatılacaktır:</span> Notice sorunlarından kaynaklı olarak krallık seçimlerinde yeterli süre sağlanamadığından, seçimler tekrar başlatılacaktır. Bu süreçte oyuncuların daha adil ve net şekilde karar verebilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte global notice sistemleri, krallık duyuruları, class dengeleri, unique silah çarpanları, seçmeli Krowaz kutusu, login sistemi, bot NP yapısı ve log tarafında birçok önemli noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şeffaflık konusunda yeni bir döneme giriyoruz. Admin PM kayıtları, kral logları, oy sayıları ve para hareketleri gibi konular artık daha net takip edilebilir olacak. Amacımız herkesin neyin nasıl çalıştığını görebildiği, daha güvenilir ve daha kontrollü bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dengelemeler ve sistem düzenlemeleri oyun içi veriler takip edilerek devam edecektir. Gerektiği yerde geri adım atmaktan, gerektiği yerde daha ileri düzenleme yapmaktan çekinmeyeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Global Notice Fixleri, Priest / Warrior Dengelemeleri, Şeffaflık Sistemleri, Krallık Logları ve Genel Sistem Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GLOBAL NOTICE VE OYUN İÇİ BİLDİRİM DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi duyuru sistemlerinde bazı zonelerde yaşanan görüntüleme problemleri ve eksik notice sorunları üzerinde düzenlemeler yapıldı. Özellikle Ronark Land, krallık duyuruları ve giriş bildirimleri tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Notice Yazı Bozulması Fixlendi:</span> Bazı global noticelerin Ronark Land gibi zonelerde karşı ırk yazıyor gibi random harfler göstermesi sorunu fixlenmiştir. Artık global duyurular ilgili zonelerde daha doğru ve temiz şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Notice Yarım Gelme Sorunu Fixlendi:</span> Üstten geçen krallık noticelerinin yarım gelme sorunu fixlendi. Krallık duyuruları artık oyunculara eksiksiz şekilde ulaşacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clansız Oyuncular İçin Giriş Notice Sistemi:</span> Clanı olmayan oyuncular için her oyuna girişte notice gönderilecek şekilde düzenleme yapıldı. Bu sayede clansız oyuncuların clan sistemine yönlendirilmesi ve oyun içi topluluğa daha rahat dahil olması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERİ VE SİLAH ÇARPANLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaş dengesini korumak ve bazı silah / class kombinasyonlarında oluşan ütopik farkları azaltmak adına yeni dengelemeler yapıldı. Amacımız hiçbir yapıyı tamamen ezmeden, her classın kendi rolünde daha sağlıklı çalışmasını sağlamak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hybrid Priest 2H Atak Düzenlemesi:</span> Hybrid Priest karakterlerin Iron Impact, Hell Breaker gibi 2H silahlardan elde ettiği atak değeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 azaltıldı</span>. Bu düzenleme ile Hybrid Priest yapısının savaş alanında fazla öne çıkmasının önüne geçilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Cry Echo NPC Hasarı Eski Gücüne Getirildi:</span> Warrior sınıfının NPC'lere karşı %5 nerf yiyen Cry Echo skilli eski gücüne getirildi. Böylece Warrior oyuncularının NPC tarafındaki hasar kaybı geri alınmış oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Çarpanı Tekrar Düzenlendi:</span> Unique silah çarpanı yeniden ele alındı. 8 Dark Knight silahlarının 10 Hepa Exp Raptor gibi üst seviye silahlardan fazla vurması tarzı ütopik farklar oluşabiliyordu. Bu tarz dengesiz sonuçları istemediğimiz için unique silah çarpanı daha sağlıklı çalışacak şekilde düzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ŞEFFAFLIK SİSTEMLERİ VE YÖNETİM LOG KÜLTÜRÜ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık sözümüzü bir adım daha ileri taşımak adına hem admin görüşmeleri hem de krallık süreçleri tarafında yeni log ve görüntüleme sistemleri devreye alındı. Bundan sonra birçok konu söylentiyle değil, doğrudan veriyle değerlendirilebilecek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admin PM Şeffaflık Sistemi:</span> 1 Mayıs tarihi itibariyle admin PM konuşmaları forum üzerinden şeffaf şekilde okunabilir olacaktır. Böylelikle tüm konuşmalarımı görebilecek, aklınıza takılan bir konu olursa doğrudan sorabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallara Şeffaflık Logları Getirildi:</span> Krallar için aldığı oy sayısı, parayı kime gönderdiği, neye harcadığı gibi bilgiler loglanacak şekilde düzenlendi. Bu sayede kral seçimlerinde oyuncular daha bilinçli karar verebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallarınızı Daha Dikkatli Seçin:</span> Krallık artık sadece isimden ibaret olmayacak. Oyuncular, kralın yetkilerini nasıl kullandığını daha net görebileceği için seçimler daha anlamlı hale gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Loglar Sıfırlandı:</span> Loglar tamamen sıfırlanmıştır. Yeni sistemle birlikte daha temiz, daha düzenli ve daha doğru bir kayıt süreci başlatılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KROWAZ, LOGIN VE HESAP GİRİŞ FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların doğrudan işlem yaptığı sistemlerde yaşanan bazı kritik problemler giderildi. Özellikle seçmeli kutu alma ve login sırasında kayıt / giriş problemleri üzerinde düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seçmeli Krowaz Kutusu Sorunu Fixlendi:</span> Seçmeli Krowaz kutusunun alınamama sorunu fixlendi. Artık ilgili kutu sistemi doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Sırasında ID / Pass Kayıt Sorunu Fixlendi:</span> Oyuna girişte ID ve şifre bilgilerinin login olurken kayıt olmaması sorunu yaşanmıştı. Bu problem fixlendi ve giriş sistemi daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT, NP VE OYUN AKIŞI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sistemlerinde ve NP tarafında oyun akışını etkileyen bazı problemler giderildi. Bu düzenlemelerle birlikte hem farm hem de savaş tarafında daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botların Sağ NP 0 Verme Sorunu Giderildi:</span> Botların sağ NP tarafında 0 verme sorunu giderilmiştir. Artık NP işlemleri daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KRALLIK SEÇİMLERİ YENİDEN BAŞLATILIYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık seçimlerinde notice sorunlarından dolayı oyunculara yeterli süre ve sağlıklı bilgilendirme imkanı verilemediğini tespit ettik. Bu sebeple seçim süreci yeniden düzenleniyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Seçimleri Tekrar Başlatılacaktır:</span> Notice sorunlarından kaynaklı olarak krallık seçimlerinde yeterli süre sağlanamadığından, seçimler tekrar başlatılacaktır. Bu süreçte oyuncuların daha adil ve net şekilde karar verebilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte global notice sistemleri, krallık duyuruları, class dengeleri, unique silah çarpanları, seçmeli Krowaz kutusu, login sistemi, bot NP yapısı ve log tarafında birçok önemli noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şeffaflık konusunda yeni bir döneme giriyoruz. Admin PM kayıtları, kral logları, oy sayıları ve para hareketleri gibi konular artık daha net takip edilebilir olacak. Amacımız herkesin neyin nasıl çalıştığını görebildiği, daha güvenilir ve daha kontrollü bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dengelemeler ve sistem düzenlemeleri oyun içi veriler takip edilerek devam edecektir. Gerektiği yerde geri adım atmaktan, gerektiği yerde daha ileri düzenleme yapmaktan çekinmeyeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:45:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rogue Rework, Rebirth Fixleri, Genie / Bot Duzeltmeleri, Mirage Dagger Duzenlemesi ve Log Sistemi Iyilestirmeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROGUE REWORK VE KRITIK SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue sinifinin kritik disinda tamamen etkisiz kalmasinin onune gecmek ve asas oynanisina daha dengeli, daha surekli bir guc kazandirmak adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogue Kritik Sistemi Yenilendi:</span> Daha once kritik bastiginizda %75 ihtimal ile skilleriniz ekstra hasar vuruyordu. Bu oran artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%45</span> olarak duzenlendi. Ancak buradan kesilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'luk guc</span>, direkt olarak asasa her zaman aktif olacak sekilde eklendi. Boylece kritik yokken asas karakterin tamamen etkisiz kalmasi durumunun onune gecildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Mana Cost Avantaji Eklendi:</span> Kritik aktifken, skillerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 ihtimalle Gelen HP'ler 2 Kat Olarak Gelme Sansi Eklendi!</span> Ornek olarak Minor bastiginizda 300 HP Almaniz gerekirken, %10 ihtimalle bu bedel 600 HP olarak calisabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drain Can Yenileme Etkisi 2x Olarak Duzenlendi:</span> Kritik aktifken drain atildiginda can cekme etkisi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x</span> olarak eklendi. Ornek olarak yuzdelik skill ile bir oyuncuya 1000 damage vurdugunuzda, karakterinize 2000 HP yenilenmesi saglanacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Rogue Notu:</span> Priest ve Warrior dengelemelerini tamamladiktan sonra, bu guncelleme ile birlikte asas karakterin de guc sorununun kalmayacagina inaniyoruz. Sonraki guncellemelerde hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci ve kendine ozel hale getirmek olacak. Boylece her class, kendine ozgu ve essiz ozelliklerle donatilmis olacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST VE SILAH DENGELEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest sinifinda iki el silah kullanimindan kaynaklanan asiri atak sorunlari ve Mirage Dagger tarafinda yasanan hatalar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest 2 El Atak Sorunu Fixlendi:</span> Priest karakterlerin iki elde hala muazzam seviyede atak almasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile Priest tarafindaki dengenin daha saglikli hale gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mirage Dagger +10 Rebirth Donusum Sorunu Fixlendi:</span> Mirage Dagger +10 itemini rebirth halinden duz hale cevirmek istediginizde Exp Mirage Dagger vermesine yol acan sorun fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exp Mirage Dagger Atak Degeri Duzenlendi:</span> Exp Mirage Dagger atagi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">129</span> olarak duzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SISTEMI VE STAT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sisteminde seviye atlama ve stat kazanimi tarafinda yasanan sorunlar giderildi. Ayrica rebirth sureclerinin daha seffaf takip edilebilmesi icin log sistemi eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Level Stat Sorunu Fixlendi:</span> Rebirth level atladiginizda statlarin eksik gelmesine yol acan sorun fixlendi. Artik rebirth seviye atlamalarinda statlar dogru sekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Log Sistemi Eklendi:</span> Rebirth seviyelerinin de seffaf sekilde takip edilebilmesi icin log sistemi getirildi. Boylece rebirth tarafinda yasanan islemler daha net ve kontrol edilebilir hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE VE BOT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve bot sistemlerinde oyun deneyimini etkileyen kritik sorunlar giderildi. Ozellikle hasar alma, skill ekleme ve bot davranislari tarafinda onemli fixler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Acikken Botlara Hasar Verilme Sorunu Fixlendi:</span> Botlara genie acikken hasar verilmesine yol acan bir sorun tespit edildi ve giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarin Mage Hasari Almama Sorunu Fixlendi:</span> Botlarin hala magelerden hasar almama sorunu devam ediyordu. Bu sorun fixlendi ve botlarin hasar alma sistemi daha dogru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Ekleme Crash Sorunu Fixlendi:</span> Genieye skill eklerken crash verme ihtimali olabiliyordu. Bu sorun fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SISTEMSEL IYILESTIRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Log sistemi uzerinde iyilestirmelere devam edildi. Amacimiz oyun icinde yasanan islemleri daha saglikli takip edebilmek ve olasi sorunlari daha net verilerle inceleyebilmek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Daha Da Iyilestirildi:</span> Log sistemi uzerinde ek iyilestirmeler yapildi. Artik sistem tarafindaki veriler daha duzenli, daha okunabilir ve daha seffaf sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jackpot Notice Turkcelestirildi:</span> Jackpot patlama noticesi Turkcelestirildi. Oyuncular artik jackpot duyurularini daha anlasilir sekilde gorebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte Rogue sinifina daha dengeli ve surekli bir guc kazandirildi, Priest tarafindaki asiri atak sorunlari giderildi, Mirage Dagger ve Rebirth sistemlerinde yasanan hatalar fixlendi. Genie, bot ve log sistemlerinde de daha stabil ve seffaf bir yapi icin ek duzenlemeler yapildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Warrior dengelemelerinden sonra Rogue tarafinda da onemli bir adim attik. Siradaki hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci, ozel ve oynanabilir bir noktaya tasimak olacak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rogue Rework, Rebirth Fixleri, Genie / Bot Duzeltmeleri, Mirage Dagger Duzenlemesi ve Log Sistemi Iyilestirmeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROGUE REWORK VE KRITIK SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue sinifinin kritik disinda tamamen etkisiz kalmasinin onune gecmek ve asas oynanisina daha dengeli, daha surekli bir guc kazandirmak adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogue Kritik Sistemi Yenilendi:</span> Daha once kritik bastiginizda %75 ihtimal ile skilleriniz ekstra hasar vuruyordu. Bu oran artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%45</span> olarak duzenlendi. Ancak buradan kesilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'luk guc</span>, direkt olarak asasa her zaman aktif olacak sekilde eklendi. Boylece kritik yokken asas karakterin tamamen etkisiz kalmasi durumunun onune gecildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Mana Cost Avantaji Eklendi:</span> Kritik aktifken, skillerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 ihtimalle Gelen HP'ler 2 Kat Olarak Gelme Sansi Eklendi!</span> Ornek olarak Minor bastiginizda 300 HP Almaniz gerekirken, %10 ihtimalle bu bedel 600 HP olarak calisabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drain Can Yenileme Etkisi 2x Olarak Duzenlendi:</span> Kritik aktifken drain atildiginda can cekme etkisi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x</span> olarak eklendi. Ornek olarak yuzdelik skill ile bir oyuncuya 1000 damage vurdugunuzda, karakterinize 2000 HP yenilenmesi saglanacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Rogue Notu:</span> Priest ve Warrior dengelemelerini tamamladiktan sonra, bu guncelleme ile birlikte asas karakterin de guc sorununun kalmayacagina inaniyoruz. Sonraki guncellemelerde hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci ve kendine ozel hale getirmek olacak. Boylece her class, kendine ozgu ve essiz ozelliklerle donatilmis olacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST VE SILAH DENGELEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest sinifinda iki el silah kullanimindan kaynaklanan asiri atak sorunlari ve Mirage Dagger tarafinda yasanan hatalar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest 2 El Atak Sorunu Fixlendi:</span> Priest karakterlerin iki elde hala muazzam seviyede atak almasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile Priest tarafindaki dengenin daha saglikli hale gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mirage Dagger +10 Rebirth Donusum Sorunu Fixlendi:</span> Mirage Dagger +10 itemini rebirth halinden duz hale cevirmek istediginizde Exp Mirage Dagger vermesine yol acan sorun fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exp Mirage Dagger Atak Degeri Duzenlendi:</span> Exp Mirage Dagger atagi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">129</span> olarak duzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SISTEMI VE STAT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sisteminde seviye atlama ve stat kazanimi tarafinda yasanan sorunlar giderildi. Ayrica rebirth sureclerinin daha seffaf takip edilebilmesi icin log sistemi eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Level Stat Sorunu Fixlendi:</span> Rebirth level atladiginizda statlarin eksik gelmesine yol acan sorun fixlendi. Artik rebirth seviye atlamalarinda statlar dogru sekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Log Sistemi Eklendi:</span> Rebirth seviyelerinin de seffaf sekilde takip edilebilmesi icin log sistemi getirildi. Boylece rebirth tarafinda yasanan islemler daha net ve kontrol edilebilir hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE VE BOT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve bot sistemlerinde oyun deneyimini etkileyen kritik sorunlar giderildi. Ozellikle hasar alma, skill ekleme ve bot davranislari tarafinda onemli fixler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Acikken Botlara Hasar Verilme Sorunu Fixlendi:</span> Botlara genie acikken hasar verilmesine yol acan bir sorun tespit edildi ve giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarin Mage Hasari Almama Sorunu Fixlendi:</span> Botlarin hala magelerden hasar almama sorunu devam ediyordu. Bu sorun fixlendi ve botlarin hasar alma sistemi daha dogru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Ekleme Crash Sorunu Fixlendi:</span> Genieye skill eklerken crash verme ihtimali olabiliyordu. Bu sorun fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SISTEMSEL IYILESTIRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Log sistemi uzerinde iyilestirmelere devam edildi. Amacimiz oyun icinde yasanan islemleri daha saglikli takip edebilmek ve olasi sorunlari daha net verilerle inceleyebilmek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Daha Da Iyilestirildi:</span> Log sistemi uzerinde ek iyilestirmeler yapildi. Artik sistem tarafindaki veriler daha duzenli, daha okunabilir ve daha seffaf sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jackpot Notice Turkcelestirildi:</span> Jackpot patlama noticesi Turkcelestirildi. Oyuncular artik jackpot duyurularini daha anlasilir sekilde gorebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte Rogue sinifina daha dengeli ve surekli bir guc kazandirildi, Priest tarafindaki asiri atak sorunlari giderildi, Mirage Dagger ve Rebirth sistemlerinde yasanan hatalar fixlendi. Genie, bot ve log sistemlerinde de daha stabil ve seffaf bir yapi icin ek duzenlemeler yapildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Warrior dengelemelerinden sonra Rogue tarafinda da onemli bir adim attik. Siradaki hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci, ozel ve oynanabilir bir noktaya tasimak olacak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[28.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=81</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:47:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=81</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni Log Altyapisi, Oto / Sifreli Party Sistemi, Web Panel Fixleri, Notice Kontrolu ve Savas Dengesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SEFFAFLIK CALISMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzda hem oyun ici hem de web sitesi tarafinda log altyapisi tamamen elden gecirildi. Amacimiz, yasanan sorunlari laftan cok gercek veriyle inceleyebilmek ve oyuncularimiza daha seffaf bir sistem sunmak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Bastan Yazildi:</span> Log sistemi tamamen bastan yazildi. Artik sistem tarafinda yasanan islemler daha duzenli, daha okunabilir ve daha saglikli sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Sitesi Log Sistemi Yenilendi:</span> Web sitesindeki log sistemi tamamen yenilendi. Hem gorsel anlamda hem de bilgisel anlamda daha seffaf bir yapi olusturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Loglari Daha Seffaf Hale Getirildi:</span> Web sitesindeki upgrade loglarinizda artik gelmesi gereken rakamlar ve gelen rakamlar acik sekilde loglanacaktir(RNG). Boylece herhangi bir upgrade isleminde gercekten sorun olup olmadigini net veri uzerinden gorebilecegiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Sikayetleri Veriyle Incelenecek:</span> Artik "kardesim +6'ya esya gecmiyor" gibi konulari sadece soylem uzerinden degil, gercek log verileriyle inceleme firsatimiz olacak. Tum log sisteminde gozettigimiz ana konu da bu oldu: daha net, daha seffaf ve daha kontrol edilebilir bir yapi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTICE, PM VE BILDIRIM SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun ici duyuru ve toplu mesaj sistemlerinde yasanan sorunlar giderildi. Bildirim tarafinda oyunculara daha fazla kontrol imkani sunuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice All ve PM All Sorunlari Fixlendi:</span> Notice all ve PM all sistemlerinde yasanan sorunlar fixlendi. Artik bu sistemlerin daha dogru ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirim Susturma Sistemi Eklendi:</span> Oyundan gelen tum bildirimleri kapatmak icin PM uzerinden veya all chatten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticekapat</span> yazmaniz yeterli olacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleri Tekrar Acma:</span> Bildirimleri tekrar aktif etmek icin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeac</span> ya da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeleriac</span> yazabilirsiniz. Bu sayede oyuncular bildirimleri kendi istegine gore kontrol edebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTY SISTEMLERI VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party kurma ve oyuncu deneyimini kolaylastirma tarafinda yeni sistemler aktif edildi. Ozellikle farm, EXP ve toplu oyun sureclerinde daha pratik bir yapi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Oto party sistemimiz oyuna eklenmistir. Oyuncularin daha hizli ve daha rahat sekilde party olusturabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sifreli Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Sifreli party sistemimiz de aktif edilmistir. Artik oyuncular party yapisini daha kontrollu sekilde kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR, WEB PANEL VE BAKIYE FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar ve web panel tarafinda oyuncularin direkt islem deneyimini etkileyen sorunlar giderildi. Fiyat goruntuleme, sifre degisimi ve bakiye yukleme tarafinda daha stabil bir yapi saglandi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pazar Fiyat Goruntuleme Sorunu Fixlendi:</span> Pazarlarda fiyatlarin dogru gozukmemesi ve KC / Noah bilgisinin net olmamasi sorunu fixlendi. Artik pazardaki fiyat bilgileri daha dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Panel Sifre Degisimi Fixlendi:</span> Web panel uzerinden hesap sifresi degisimi ve item kilit sifresi degisimi tarafinda yasanan sorunlar fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yukleme Fixlendi:</span> Cektiginiz TL bakiyeyi artik direkt panel uzerinden de yukleyebilirsiniz. Eskiden KC disindaki bakiyelerde yukleme sorunu yasanabiliyordu, bu sorun fixlenmistir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGESI VE SAVAS DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaslarin daha dengeli, daha uzun soluklu ve daha taktiksel ilerlemesi icin anti defans ve INT Priest tarafinda onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest Utopik Atak Artisi Fixlendi:</span> INT Priest karakterlerde beklenenden cok daha fazla atak artisi olmasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile sinif dengesi daha saglikli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belt ve Pendant Anti Defans Degeri 2x Kabul Ediliyor:</span> Belt ve Pendant esyalarindan gelen anti defans ozelligi artik 2x olarak kabul edilecektir. Bu degisiklikle hem savaslarin biraz daha uzun surmesi hedeflendi hem de anti defans degerlerine daha fazla anlam kazandirmak istedik.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT DAVRANISLARI VE DOGALLIK DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sisteminde zamanla olusan performans dususleri ve davranis farkliliklari uzerinde yeni duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Hiz Dusmesi Uzerinde Calisma Yapildi:</span> Botlarin zaman gectikce hizlarinin dusmesiyle ilgili duzenlemeler yapildi. Uzun sureli kullanimlarda daha stabil bir yapi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislari Daha Dogal Hale Getirildi:</span> Botlarin daha dogal davranmasi icin ek duzenlemeler yapildi. Ins botlar da bu konuda benimle ayni fikirdedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte log sistemi, web panel, notice yapisi, party sistemleri, pazar fiyatlari, bakiye islemleri, sinif dengesi ve bot davranislari tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ozellikle log sisteminde hedefledigimiz ana konu seffaflik oldu. Bundan sonra oyun icinde yasanan bircok durumu daha net veriyle inceleyebilecek, oyuncularin yasadigi sorunlari daha saglikli sekilde degerlendirebilecegiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni Log Altyapisi, Oto / Sifreli Party Sistemi, Web Panel Fixleri, Notice Kontrolu ve Savas Dengesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SEFFAFLIK CALISMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzda hem oyun ici hem de web sitesi tarafinda log altyapisi tamamen elden gecirildi. Amacimiz, yasanan sorunlari laftan cok gercek veriyle inceleyebilmek ve oyuncularimiza daha seffaf bir sistem sunmak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Bastan Yazildi:</span> Log sistemi tamamen bastan yazildi. Artik sistem tarafinda yasanan islemler daha duzenli, daha okunabilir ve daha saglikli sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Sitesi Log Sistemi Yenilendi:</span> Web sitesindeki log sistemi tamamen yenilendi. Hem gorsel anlamda hem de bilgisel anlamda daha seffaf bir yapi olusturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Loglari Daha Seffaf Hale Getirildi:</span> Web sitesindeki upgrade loglarinizda artik gelmesi gereken rakamlar ve gelen rakamlar acik sekilde loglanacaktir(RNG). Boylece herhangi bir upgrade isleminde gercekten sorun olup olmadigini net veri uzerinden gorebilecegiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Sikayetleri Veriyle Incelenecek:</span> Artik "kardesim +6'ya esya gecmiyor" gibi konulari sadece soylem uzerinden degil, gercek log verileriyle inceleme firsatimiz olacak. Tum log sisteminde gozettigimiz ana konu da bu oldu: daha net, daha seffaf ve daha kontrol edilebilir bir yapi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTICE, PM VE BILDIRIM SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun ici duyuru ve toplu mesaj sistemlerinde yasanan sorunlar giderildi. Bildirim tarafinda oyunculara daha fazla kontrol imkani sunuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice All ve PM All Sorunlari Fixlendi:</span> Notice all ve PM all sistemlerinde yasanan sorunlar fixlendi. Artik bu sistemlerin daha dogru ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirim Susturma Sistemi Eklendi:</span> Oyundan gelen tum bildirimleri kapatmak icin PM uzerinden veya all chatten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticekapat</span> yazmaniz yeterli olacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleri Tekrar Acma:</span> Bildirimleri tekrar aktif etmek icin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeac</span> ya da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeleriac</span> yazabilirsiniz. Bu sayede oyuncular bildirimleri kendi istegine gore kontrol edebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTY SISTEMLERI VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party kurma ve oyuncu deneyimini kolaylastirma tarafinda yeni sistemler aktif edildi. Ozellikle farm, EXP ve toplu oyun sureclerinde daha pratik bir yapi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Oto party sistemimiz oyuna eklenmistir. Oyuncularin daha hizli ve daha rahat sekilde party olusturabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sifreli Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Sifreli party sistemimiz de aktif edilmistir. Artik oyuncular party yapisini daha kontrollu sekilde kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR, WEB PANEL VE BAKIYE FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar ve web panel tarafinda oyuncularin direkt islem deneyimini etkileyen sorunlar giderildi. Fiyat goruntuleme, sifre degisimi ve bakiye yukleme tarafinda daha stabil bir yapi saglandi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pazar Fiyat Goruntuleme Sorunu Fixlendi:</span> Pazarlarda fiyatlarin dogru gozukmemesi ve KC / Noah bilgisinin net olmamasi sorunu fixlendi. Artik pazardaki fiyat bilgileri daha dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Panel Sifre Degisimi Fixlendi:</span> Web panel uzerinden hesap sifresi degisimi ve item kilit sifresi degisimi tarafinda yasanan sorunlar fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yukleme Fixlendi:</span> Cektiginiz TL bakiyeyi artik direkt panel uzerinden de yukleyebilirsiniz. Eskiden KC disindaki bakiyelerde yukleme sorunu yasanabiliyordu, bu sorun fixlenmistir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGESI VE SAVAS DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaslarin daha dengeli, daha uzun soluklu ve daha taktiksel ilerlemesi icin anti defans ve INT Priest tarafinda onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest Utopik Atak Artisi Fixlendi:</span> INT Priest karakterlerde beklenenden cok daha fazla atak artisi olmasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile sinif dengesi daha saglikli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belt ve Pendant Anti Defans Degeri 2x Kabul Ediliyor:</span> Belt ve Pendant esyalarindan gelen anti defans ozelligi artik 2x olarak kabul edilecektir. Bu degisiklikle hem savaslarin biraz daha uzun surmesi hedeflendi hem de anti defans degerlerine daha fazla anlam kazandirmak istedik.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT DAVRANISLARI VE DOGALLIK DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sisteminde zamanla olusan performans dususleri ve davranis farkliliklari uzerinde yeni duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Hiz Dusmesi Uzerinde Calisma Yapildi:</span> Botlarin zaman gectikce hizlarinin dusmesiyle ilgili duzenlemeler yapildi. Uzun sureli kullanimlarda daha stabil bir yapi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislari Daha Dogal Hale Getirildi:</span> Botlarin daha dogal davranmasi icin ek duzenlemeler yapildi. Ins botlar da bu konuda benimle ayni fikirdedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte log sistemi, web panel, notice yapisi, party sistemleri, pazar fiyatlari, bakiye islemleri, sinif dengesi ve bot davranislari tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ozellikle log sisteminde hedefledigimiz ana konu seffaflik oldu. Bundan sonra oyun icinde yasanan bircok durumu daha net veriyle inceleyebilecek, oyuncularin yasadigi sorunlari daha saglikli sekilde degerlendirebilecegiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>