<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[K2Network - Güncelleme Notları]]></title>
		<link>https://login.k2network.com.tr/forum/</link>
		<description><![CDATA[K2Network - https://login.k2network.com.tr/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 23:38:55 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[08.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=86</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2026 10:29:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=86</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Login kayıt fixleri, Genie düzenlemeleri, Burning notice çözümleri, Dark Mare güçlendirmesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ, KAYIT VE NOTICE DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna giriş sırasında yaşanan kayıt problemleri ve bazı sistem noticelerinin ekranda kalması gibi oyun deneyimini doğrudan etkileyen sorunlar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ID / Pass Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Girişte ID ve şifre bilgilerinin kayıt olmama sorunu giderildi. Artık login ekranındaki kayıt sistemi daha stabil şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level Notice Sorunu Giderildi:</span> Burning level gibi bazı noticelerin ekranın üst kısmında takılı kalma sorunu giderildi. Bildirimler artık olması gerektiği gibi görünüp kaybolacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında skill kayıtları ve skill ekleme sırasında yaşanan crash problemleri üzerinde düzenleme yapıldı. Daha stabil ve sorunsuz bir Genie kullanımı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Genie skill kayıt olmama sorunu giderildi. Artık eklediğiniz skiller daha doğru şekilde kaydedilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Eklerken Atma Sorunu Giderildi:</span> Genie’ye skill koyarken oyundan atma sorunu giderildi. Bu düzenleme ile Genie kullanımı daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DARK MARE GÜÇLENDİRMESİ VE DROP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Mare tarafında zorluk seviyesi ve ödül dengesi yeniden ele alındı. Yaratığın gücü artırılırken, bu artışa eş değer şekilde drop oranı da yükseltildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Güçlendirildi:</span> Dark Mare’nin zırh, can ve atak seviyesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 artırıldı</span>. Bu düzenleme ile Dark Mare artık daha güçlü ve daha dikkatli kesilmesi gereken bir yaratık haline getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Drop Oranı Artırıldı:</span> Dark Mare’ye gelen güçlendirme sebebiyle, eş değer oranda yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 drop artışı</span> yapıldı. Zorluk arttı, karşılığı da aynı oranda güçlendirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SUNUCU KORUMA PROGRAMI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu güvenliği ve performansı tarafında uzun süredir planladığımız önemli bir geliştirme devreye alındı. Source tarafındaki avantajımızı kullanarak saldırı ve performans problemlerine daha kökten müdahale edebileceğimiz bir yapı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunucu Koruma Programı Geliştirildi:</span> Sunucuya özel koruma programı geliştirildi. İlk baştan beri söylediğimiz source avantajı burada devreye giriyor; artık birçok saldırı ve problem doğrudan kaynaktan kesilebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lag ve Sunucu Düşme Sorunlarında Azalma Hedefleniyor:</span> Bu geliştirme ile birlikte sunucu düşmeleri, saldırı kaynaklı problemler ve lag durumlarının belirgin seviyede azalması hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REKLAM VE HARCAMA ŞEFFAFLIĞI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzun büyümesi ve daha fazla oyuncuya ulaşması adına sabit reklam çalışmalarımız başlatıldı. Harcama ve reklam detayları oyuncuların görebileceği şekilde paylaşılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sabit Reklamlar Verildi:</span> Sunucumuzun sabit reklamları verilmiştir. Reklam çalışmalarıyla birlikte oyuna yeni oyuncu akışının güçlendirilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reklam Harcamaları Panelde Paylaşıldı:</span> Reklam harcamaları ve detayları, sitemizdeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yükle</span> kısmında paylaşılmıştır. Şeffaflık anlayışımız doğrultusunda, bu alandaki harcamalar da oyuncular tarafından görülebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte login kayıt sistemi, Burning notice yapısı, Genie skill kayıtları, Dark Mare dengesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız yalnızca oyun içi sistemleri değil, sunucunun arka plan güvenliğini, performansını ve oyuncuya karşı şeffaflığını da sürekli geliştirmektir. Source avantajımızı kullanarak sorunları yüzeyden değil, doğrudan kaynağından çözmeye devam edeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://login.k2network.com.tr/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=8" target="_blank">krr.png</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">80.42 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Login kayıt fixleri, Genie düzenlemeleri, Burning notice çözümleri, Dark Mare güçlendirmesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GİRİŞ, KAYIT VE NOTICE DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna giriş sırasında yaşanan kayıt problemleri ve bazı sistem noticelerinin ekranda kalması gibi oyun deneyimini doğrudan etkileyen sorunlar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ID / Pass Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Girişte ID ve şifre bilgilerinin kayıt olmama sorunu giderildi. Artık login ekranındaki kayıt sistemi daha stabil şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Level Notice Sorunu Giderildi:</span> Burning level gibi bazı noticelerin ekranın üst kısmında takılı kalma sorunu giderildi. Bildirimler artık olması gerektiği gibi görünüp kaybolacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE SİSTEMİ DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında skill kayıtları ve skill ekleme sırasında yaşanan crash problemleri üzerinde düzenleme yapıldı. Daha stabil ve sorunsuz bir Genie kullanımı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Kayıt Sorunu Giderildi:</span> Genie skill kayıt olmama sorunu giderildi. Artık eklediğiniz skiller daha doğru şekilde kaydedilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Eklerken Atma Sorunu Giderildi:</span> Genie’ye skill koyarken oyundan atma sorunu giderildi. Bu düzenleme ile Genie kullanımı daha güvenli ve stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DARK MARE GÜÇLENDİRMESİ VE DROP DENGESİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Mare tarafında zorluk seviyesi ve ödül dengesi yeniden ele alındı. Yaratığın gücü artırılırken, bu artışa eş değer şekilde drop oranı da yükseltildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Güçlendirildi:</span> Dark Mare’nin zırh, can ve atak seviyesi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 artırıldı</span>. Bu düzenleme ile Dark Mare artık daha güçlü ve daha dikkatli kesilmesi gereken bir yaratık haline getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Mare Drop Oranı Artırıldı:</span> Dark Mare’ye gelen güçlendirme sebebiyle, eş değer oranda yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30 drop artışı</span> yapıldı. Zorluk arttı, karşılığı da aynı oranda güçlendirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SUNUCU KORUMA PROGRAMI VE PERFORMANS</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucu güvenliği ve performansı tarafında uzun süredir planladığımız önemli bir geliştirme devreye alındı. Source tarafındaki avantajımızı kullanarak saldırı ve performans problemlerine daha kökten müdahale edebileceğimiz bir yapı oluşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunucu Koruma Programı Geliştirildi:</span> Sunucuya özel koruma programı geliştirildi. İlk baştan beri söylediğimiz source avantajı burada devreye giriyor; artık birçok saldırı ve problem doğrudan kaynaktan kesilebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lag ve Sunucu Düşme Sorunlarında Azalma Hedefleniyor:</span> Bu geliştirme ile birlikte sunucu düşmeleri, saldırı kaynaklı problemler ve lag durumlarının belirgin seviyede azalması hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REKLAM VE HARCAMA ŞEFFAFLIĞI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzun büyümesi ve daha fazla oyuncuya ulaşması adına sabit reklam çalışmalarımız başlatıldı. Harcama ve reklam detayları oyuncuların görebileceği şekilde paylaşılmıştır.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sabit Reklamlar Verildi:</span> Sunucumuzun sabit reklamları verilmiştir. Reklam çalışmalarıyla birlikte oyuna yeni oyuncu akışının güçlendirilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reklam Harcamaları Panelde Paylaşıldı:</span> Reklam harcamaları ve detayları, sitemizdeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yükle</span> kısmında paylaşılmıştır. Şeffaflık anlayışımız doğrultusunda, bu alandaki harcamalar da oyuncular tarafından görülebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte login kayıt sistemi, Burning notice yapısı, Genie skill kayıtları, Dark Mare dengesi, sunucu koruması ve reklam şeffaflığı tarafında önemli düzenlemeler yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacımız yalnızca oyun içi sistemleri değil, sunucunun arka plan güvenliğini, performansını ve oyuncuya karşı şeffaflığını da sürekli geliştirmektir. Source avantajımızı kullanarak sorunları yüzeyden değil, doğrudan kaynağından çözmeye devam edeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://login.k2network.com.tr/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=8" target="_blank">krr.png</a> <span class="smalltext float_right">Boyut: <span class="inline-block vmiddle">80.42 KB</span>&nbsp;&nbsp;İndirmeler: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02.05.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 14:54:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Global Notice Fixleri, Priest / Warrior Dengelemeleri, Şeffaflık Sistemleri, Krallık Logları ve Genel Sistem Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GLOBAL NOTICE VE OYUN İÇİ BİLDİRİM DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi duyuru sistemlerinde bazı zonelerde yaşanan görüntüleme problemleri ve eksik notice sorunları üzerinde düzenlemeler yapıldı. Özellikle Ronark Land, krallık duyuruları ve giriş bildirimleri tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Notice Yazı Bozulması Fixlendi:</span> Bazı global noticelerin Ronark Land gibi zonelerde karşı ırk yazıyor gibi random harfler göstermesi sorunu fixlenmiştir. Artık global duyurular ilgili zonelerde daha doğru ve temiz şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Notice Yarım Gelme Sorunu Fixlendi:</span> Üstten geçen krallık noticelerinin yarım gelme sorunu fixlendi. Krallık duyuruları artık oyunculara eksiksiz şekilde ulaşacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clansız Oyuncular İçin Giriş Notice Sistemi:</span> Clanı olmayan oyuncular için her oyuna girişte notice gönderilecek şekilde düzenleme yapıldı. Bu sayede clansız oyuncuların clan sistemine yönlendirilmesi ve oyun içi topluluğa daha rahat dahil olması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERİ VE SİLAH ÇARPANLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaş dengesini korumak ve bazı silah / class kombinasyonlarında oluşan ütopik farkları azaltmak adına yeni dengelemeler yapıldı. Amacımız hiçbir yapıyı tamamen ezmeden, her classın kendi rolünde daha sağlıklı çalışmasını sağlamak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hybrid Priest 2H Atak Düzenlemesi:</span> Hybrid Priest karakterlerin Iron Impact, Hell Breaker gibi 2H silahlardan elde ettiği atak değeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 azaltıldı</span>. Bu düzenleme ile Hybrid Priest yapısının savaş alanında fazla öne çıkmasının önüne geçilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Cry Echo NPC Hasarı Eski Gücüne Getirildi:</span> Warrior sınıfının NPC'lere karşı %5 nerf yiyen Cry Echo skilli eski gücüne getirildi. Böylece Warrior oyuncularının NPC tarafındaki hasar kaybı geri alınmış oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Çarpanı Tekrar Düzenlendi:</span> Unique silah çarpanı yeniden ele alındı. 8 Dark Knight silahlarının 10 Hepa Exp Raptor gibi üst seviye silahlardan fazla vurması tarzı ütopik farklar oluşabiliyordu. Bu tarz dengesiz sonuçları istemediğimiz için unique silah çarpanı daha sağlıklı çalışacak şekilde düzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ŞEFFAFLIK SİSTEMLERİ VE YÖNETİM LOG KÜLTÜRÜ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık sözümüzü bir adım daha ileri taşımak adına hem admin görüşmeleri hem de krallık süreçleri tarafında yeni log ve görüntüleme sistemleri devreye alındı. Bundan sonra birçok konu söylentiyle değil, doğrudan veriyle değerlendirilebilecek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admin PM Şeffaflık Sistemi:</span> 1 Mayıs tarihi itibariyle admin PM konuşmaları forum üzerinden şeffaf şekilde okunabilir olacaktır. Böylelikle tüm konuşmalarımı görebilecek, aklınıza takılan bir konu olursa doğrudan sorabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallara Şeffaflık Logları Getirildi:</span> Krallar için aldığı oy sayısı, parayı kime gönderdiği, neye harcadığı gibi bilgiler loglanacak şekilde düzenlendi. Bu sayede kral seçimlerinde oyuncular daha bilinçli karar verebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallarınızı Daha Dikkatli Seçin:</span> Krallık artık sadece isimden ibaret olmayacak. Oyuncular, kralın yetkilerini nasıl kullandığını daha net görebileceği için seçimler daha anlamlı hale gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Loglar Sıfırlandı:</span> Loglar tamamen sıfırlanmıştır. Yeni sistemle birlikte daha temiz, daha düzenli ve daha doğru bir kayıt süreci başlatılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KROWAZ, LOGIN VE HESAP GİRİŞ FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların doğrudan işlem yaptığı sistemlerde yaşanan bazı kritik problemler giderildi. Özellikle seçmeli kutu alma ve login sırasında kayıt / giriş problemleri üzerinde düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seçmeli Krowaz Kutusu Sorunu Fixlendi:</span> Seçmeli Krowaz kutusunun alınamama sorunu fixlendi. Artık ilgili kutu sistemi doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Sırasında ID / Pass Kayıt Sorunu Fixlendi:</span> Oyuna girişte ID ve şifre bilgilerinin login olurken kayıt olmaması sorunu yaşanmıştı. Bu problem fixlendi ve giriş sistemi daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT, NP VE OYUN AKIŞI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sistemlerinde ve NP tarafında oyun akışını etkileyen bazı problemler giderildi. Bu düzenlemelerle birlikte hem farm hem de savaş tarafında daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botların Sağ NP 0 Verme Sorunu Giderildi:</span> Botların sağ NP tarafında 0 verme sorunu giderilmiştir. Artık NP işlemleri daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KRALLIK SEÇİMLERİ YENİDEN BAŞLATILIYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık seçimlerinde notice sorunlarından dolayı oyunculara yeterli süre ve sağlıklı bilgilendirme imkanı verilemediğini tespit ettik. Bu sebeple seçim süreci yeniden düzenleniyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Seçimleri Tekrar Başlatılacaktır:</span> Notice sorunlarından kaynaklı olarak krallık seçimlerinde yeterli süre sağlanamadığından, seçimler tekrar başlatılacaktır. Bu süreçte oyuncuların daha adil ve net şekilde karar verebilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte global notice sistemleri, krallık duyuruları, class dengeleri, unique silah çarpanları, seçmeli Krowaz kutusu, login sistemi, bot NP yapısı ve log tarafında birçok önemli noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şeffaflık konusunda yeni bir döneme giriyoruz. Admin PM kayıtları, kral logları, oy sayıları ve para hareketleri gibi konular artık daha net takip edilebilir olacak. Amacımız herkesin neyin nasıl çalıştığını görebildiği, daha güvenilir ve daha kontrollü bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dengelemeler ve sistem düzenlemeleri oyun içi veriler takip edilerek devam edecektir. Gerektiği yerde geri adım atmaktan, gerektiği yerde daha ileri düzenleme yapmaktan çekinmeyeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Global Notice Fixleri, Priest / Warrior Dengelemeleri, Şeffaflık Sistemleri, Krallık Logları ve Genel Sistem Düzeltmeleri!</span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GLOBAL NOTICE VE OYUN İÇİ BİLDİRİM DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi duyuru sistemlerinde bazı zonelerde yaşanan görüntüleme problemleri ve eksik notice sorunları üzerinde düzenlemeler yapıldı. Özellikle Ronark Land, krallık duyuruları ve giriş bildirimleri tarafında daha stabil bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Notice Yazı Bozulması Fixlendi:</span> Bazı global noticelerin Ronark Land gibi zonelerde karşı ırk yazıyor gibi random harfler göstermesi sorunu fixlenmiştir. Artık global duyurular ilgili zonelerde daha doğru ve temiz şekilde görüntülenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Notice Yarım Gelme Sorunu Fixlendi:</span> Üstten geçen krallık noticelerinin yarım gelme sorunu fixlendi. Krallık duyuruları artık oyunculara eksiksiz şekilde ulaşacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clansız Oyuncular İçin Giriş Notice Sistemi:</span> Clanı olmayan oyuncular için her oyuna girişte notice gönderilecek şekilde düzenleme yapıldı. Bu sayede clansız oyuncuların clan sistemine yönlendirilmesi ve oyun içi topluluğa daha rahat dahil olması hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B4513;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERİ VE SİLAH ÇARPANLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaş dengesini korumak ve bazı silah / class kombinasyonlarında oluşan ütopik farkları azaltmak adına yeni dengelemeler yapıldı. Amacımız hiçbir yapıyı tamamen ezmeden, her classın kendi rolünde daha sağlıklı çalışmasını sağlamak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hybrid Priest 2H Atak Düzenlemesi:</span> Hybrid Priest karakterlerin Iron Impact, Hell Breaker gibi 2H silahlardan elde ettiği atak değeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 azaltıldı</span>. Bu düzenleme ile Hybrid Priest yapısının savaş alanında fazla öne çıkmasının önüne geçilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warrior Cry Echo NPC Hasarı Eski Gücüne Getirildi:</span> Warrior sınıfının NPC'lere karşı %5 nerf yiyen Cry Echo skilli eski gücüne getirildi. Böylece Warrior oyuncularının NPC tarafındaki hasar kaybı geri alınmış oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Çarpanı Tekrar Düzenlendi:</span> Unique silah çarpanı yeniden ele alındı. 8 Dark Knight silahlarının 10 Hepa Exp Raptor gibi üst seviye silahlardan fazla vurması tarzı ütopik farklar oluşabiliyordu. Bu tarz dengesiz sonuçları istemediğimiz için unique silah çarpanı daha sağlıklı çalışacak şekilde düzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #006666;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ŞEFFAFLIK SİSTEMLERİ VE YÖNETİM LOG KÜLTÜRÜ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık sözümüzü bir adım daha ileri taşımak adına hem admin görüşmeleri hem de krallık süreçleri tarafında yeni log ve görüntüleme sistemleri devreye alındı. Bundan sonra birçok konu söylentiyle değil, doğrudan veriyle değerlendirilebilecek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Admin PM Şeffaflık Sistemi:</span> 1 Mayıs tarihi itibariyle admin PM konuşmaları forum üzerinden şeffaf şekilde okunabilir olacaktır. Böylelikle tüm konuşmalarımı görebilecek, aklınıza takılan bir konu olursa doğrudan sorabileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallara Şeffaflık Logları Getirildi:</span> Krallar için aldığı oy sayısı, parayı kime gönderdiği, neye harcadığı gibi bilgiler loglanacak şekilde düzenlendi. Bu sayede kral seçimlerinde oyuncular daha bilinçli karar verebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallarınızı Daha Dikkatli Seçin:</span> Krallık artık sadece isimden ibaret olmayacak. Oyuncular, kralın yetkilerini nasıl kullandığını daha net görebileceği için seçimler daha anlamlı hale gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Loglar Sıfırlandı:</span> Loglar tamamen sıfırlanmıştır. Yeni sistemle birlikte daha temiz, daha düzenli ve daha doğru bir kayıt süreci başlatılmıştır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #483D8B;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KROWAZ, LOGIN VE HESAP GİRİŞ FIXLERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuların doğrudan işlem yaptığı sistemlerde yaşanan bazı kritik problemler giderildi. Özellikle seçmeli kutu alma ve login sırasında kayıt / giriş problemleri üzerinde düzenlemeler yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seçmeli Krowaz Kutusu Sorunu Fixlendi:</span> Seçmeli Krowaz kutusunun alınamama sorunu fixlendi. Artık ilgili kutu sistemi doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Login Sırasında ID / Pass Kayıt Sorunu Fixlendi:</span> Oyuna girişte ID ve şifre bilgilerinin login olurken kayıt olmaması sorunu yaşanmıştı. Bu problem fixlendi ve giriş sistemi daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #556B2F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT, NP VE OYUN AKIŞI DÜZELTMELERİ</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sistemlerinde ve NP tarafında oyun akışını etkileyen bazı problemler giderildi. Bu düzenlemelerle birlikte hem farm hem de savaş tarafında daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botların Sağ NP 0 Verme Sorunu Giderildi:</span> Botların sağ NP tarafında 0 verme sorunu giderilmiştir. Artık NP işlemleri daha doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #800020;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KRALLIK SEÇİMLERİ YENİDEN BAŞLATILIYOR</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık seçimlerinde notice sorunlarından dolayı oyunculara yeterli süre ve sağlıklı bilgilendirme imkanı verilemediğini tespit ettik. Bu sebeple seçim süreci yeniden düzenleniyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krallık Seçimleri Tekrar Başlatılacaktır:</span> Notice sorunlarından kaynaklı olarak krallık seçimlerinde yeterli süre sağlanamadığından, seçimler tekrar başlatılacaktır. Bu süreçte oyuncuların daha adil ve net şekilde karar verebilmesi hedeflenmektedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2F4F4F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu güncelleme ile birlikte global notice sistemleri, krallık duyuruları, class dengeleri, unique silah çarpanları, seçmeli Krowaz kutusu, login sistemi, bot NP yapısı ve log tarafında birçok önemli noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Özellikle şeffaflık konusunda yeni bir döneme giriyoruz. Admin PM kayıtları, kral logları, oy sayıları ve para hareketleri gibi konular artık daha net takip edilebilir olacak. Amacımız herkesin neyin nasıl çalıştığını görebildiği, daha güvenilir ve daha kontrollü bir oyun ortamı oluşturmak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dengelemeler ve sistem düzenlemeleri oyun içi veriler takip edilerek devam edecektir. Gerektiği yerde geri adım atmaktan, gerektiği yerde daha ileri düzenleme yapmaktan çekinmeyeceğiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #708090;" class="mycode_color">Herkese iyi oyunlar,</span></span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #6A0DAD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yönetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[30.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:45:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rogue Rework, Rebirth Fixleri, Genie / Bot Duzeltmeleri, Mirage Dagger Duzenlemesi ve Log Sistemi Iyilestirmeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROGUE REWORK VE KRITIK SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue sinifinin kritik disinda tamamen etkisiz kalmasinin onune gecmek ve asas oynanisina daha dengeli, daha surekli bir guc kazandirmak adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogue Kritik Sistemi Yenilendi:</span> Daha once kritik bastiginizda %75 ihtimal ile skilleriniz ekstra hasar vuruyordu. Bu oran artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%45</span> olarak duzenlendi. Ancak buradan kesilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'luk guc</span>, direkt olarak asasa her zaman aktif olacak sekilde eklendi. Boylece kritik yokken asas karakterin tamamen etkisiz kalmasi durumunun onune gecildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Mana Cost Avantaji Eklendi:</span> Kritik aktifken, skillerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 ihtimalle Gelen HP'ler 2 Kat Olarak Gelme Sansi Eklendi!</span> Ornek olarak Minor bastiginizda 300 HP Almaniz gerekirken, %10 ihtimalle bu bedel 600 HP olarak calisabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drain Can Yenileme Etkisi 2x Olarak Duzenlendi:</span> Kritik aktifken drain atildiginda can cekme etkisi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x</span> olarak eklendi. Ornek olarak yuzdelik skill ile bir oyuncuya 1000 damage vurdugunuzda, karakterinize 2000 HP yenilenmesi saglanacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Rogue Notu:</span> Priest ve Warrior dengelemelerini tamamladiktan sonra, bu guncelleme ile birlikte asas karakterin de guc sorununun kalmayacagina inaniyoruz. Sonraki guncellemelerde hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci ve kendine ozel hale getirmek olacak. Boylece her class, kendine ozgu ve essiz ozelliklerle donatilmis olacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST VE SILAH DENGELEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest sinifinda iki el silah kullanimindan kaynaklanan asiri atak sorunlari ve Mirage Dagger tarafinda yasanan hatalar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest 2 El Atak Sorunu Fixlendi:</span> Priest karakterlerin iki elde hala muazzam seviyede atak almasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile Priest tarafindaki dengenin daha saglikli hale gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mirage Dagger +10 Rebirth Donusum Sorunu Fixlendi:</span> Mirage Dagger +10 itemini rebirth halinden duz hale cevirmek istediginizde Exp Mirage Dagger vermesine yol acan sorun fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exp Mirage Dagger Atak Degeri Duzenlendi:</span> Exp Mirage Dagger atagi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">129</span> olarak duzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SISTEMI VE STAT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sisteminde seviye atlama ve stat kazanimi tarafinda yasanan sorunlar giderildi. Ayrica rebirth sureclerinin daha seffaf takip edilebilmesi icin log sistemi eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Level Stat Sorunu Fixlendi:</span> Rebirth level atladiginizda statlarin eksik gelmesine yol acan sorun fixlendi. Artik rebirth seviye atlamalarinda statlar dogru sekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Log Sistemi Eklendi:</span> Rebirth seviyelerinin de seffaf sekilde takip edilebilmesi icin log sistemi getirildi. Boylece rebirth tarafinda yasanan islemler daha net ve kontrol edilebilir hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE VE BOT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve bot sistemlerinde oyun deneyimini etkileyen kritik sorunlar giderildi. Ozellikle hasar alma, skill ekleme ve bot davranislari tarafinda onemli fixler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Acikken Botlara Hasar Verilme Sorunu Fixlendi:</span> Botlara genie acikken hasar verilmesine yol acan bir sorun tespit edildi ve giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarin Mage Hasari Almama Sorunu Fixlendi:</span> Botlarin hala magelerden hasar almama sorunu devam ediyordu. Bu sorun fixlendi ve botlarin hasar alma sistemi daha dogru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Ekleme Crash Sorunu Fixlendi:</span> Genieye skill eklerken crash verme ihtimali olabiliyordu. Bu sorun fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SISTEMSEL IYILESTIRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Log sistemi uzerinde iyilestirmelere devam edildi. Amacimiz oyun icinde yasanan islemleri daha saglikli takip edebilmek ve olasi sorunlari daha net verilerle inceleyebilmek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Daha Da Iyilestirildi:</span> Log sistemi uzerinde ek iyilestirmeler yapildi. Artik sistem tarafindaki veriler daha duzenli, daha okunabilir ve daha seffaf sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jackpot Notice Turkcelestirildi:</span> Jackpot patlama noticesi Turkcelestirildi. Oyuncular artik jackpot duyurularini daha anlasilir sekilde gorebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte Rogue sinifina daha dengeli ve surekli bir guc kazandirildi, Priest tarafindaki asiri atak sorunlari giderildi, Mirage Dagger ve Rebirth sistemlerinde yasanan hatalar fixlendi. Genie, bot ve log sistemlerinde de daha stabil ve seffaf bir yapi icin ek duzenlemeler yapildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Warrior dengelemelerinden sonra Rogue tarafinda da onemli bir adim attik. Siradaki hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci, ozel ve oynanabilir bir noktaya tasimak olacak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rogue Rework, Rebirth Fixleri, Genie / Bot Duzeltmeleri, Mirage Dagger Duzenlemesi ve Log Sistemi Iyilestirmeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROGUE REWORK VE KRITIK SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rogue sinifinin kritik disinda tamamen etkisiz kalmasinin onune gecmek ve asas oynanisina daha dengeli, daha surekli bir guc kazandirmak adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogue Kritik Sistemi Yenilendi:</span> Daha once kritik bastiginizda %75 ihtimal ile skilleriniz ekstra hasar vuruyordu. Bu oran artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%45</span> olarak duzenlendi. Ancak buradan kesilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%30'luk guc</span>, direkt olarak asasa her zaman aktif olacak sekilde eklendi. Boylece kritik yokken asas karakterin tamamen etkisiz kalmasi durumunun onune gecildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill Mana Cost Avantaji Eklendi:</span> Kritik aktifken, skillerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%10 ihtimalle Gelen HP'ler 2 Kat Olarak Gelme Sansi Eklendi!</span> Ornek olarak Minor bastiginizda 300 HP Almaniz gerekirken, %10 ihtimalle bu bedel 600 HP olarak calisabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drain Can Yenileme Etkisi 2x Olarak Duzenlendi:</span> Kritik aktifken drain atildiginda can cekme etkisi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x</span> olarak eklendi. Ornek olarak yuzdelik skill ile bir oyuncuya 1000 damage vurdugunuzda, karakterinize 2000 HP yenilenmesi saglanacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genel Rogue Notu:</span> Priest ve Warrior dengelemelerini tamamladiktan sonra, bu guncelleme ile birlikte asas karakterin de guc sorununun kalmayacagina inaniyoruz. Sonraki guncellemelerde hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci ve kendine ozel hale getirmek olacak. Boylece her class, kendine ozgu ve essiz ozelliklerle donatilmis olacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST VE SILAH DENGELEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest sinifinda iki el silah kullanimindan kaynaklanan asiri atak sorunlari ve Mirage Dagger tarafinda yasanan hatalar giderildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Priest 2 El Atak Sorunu Fixlendi:</span> Priest karakterlerin iki elde hala muazzam seviyede atak almasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile Priest tarafindaki dengenin daha saglikli hale gelmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mirage Dagger +10 Rebirth Donusum Sorunu Fixlendi:</span> Mirage Dagger +10 itemini rebirth halinden duz hale cevirmek istediginizde Exp Mirage Dagger vermesine yol acan sorun fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exp Mirage Dagger Atak Degeri Duzenlendi:</span> Exp Mirage Dagger atagi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">129</span> olarak duzenlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBIRTH SISTEMI VE STAT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth sisteminde seviye atlama ve stat kazanimi tarafinda yasanan sorunlar giderildi. Ayrica rebirth sureclerinin daha seffaf takip edilebilmesi icin log sistemi eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Level Stat Sorunu Fixlendi:</span> Rebirth level atladiginizda statlarin eksik gelmesine yol acan sorun fixlendi. Artik rebirth seviye atlamalarinda statlar dogru sekilde gelecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebirth Log Sistemi Eklendi:</span> Rebirth seviyelerinin de seffaf sekilde takip edilebilmesi icin log sistemi getirildi. Boylece rebirth tarafinda yasanan islemler daha net ve kontrol edilebilir hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENIE VE BOT FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve bot sistemlerinde oyun deneyimini etkileyen kritik sorunlar giderildi. Ozellikle hasar alma, skill ekleme ve bot davranislari tarafinda onemli fixler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Acikken Botlara Hasar Verilme Sorunu Fixlendi:</span> Botlara genie acikken hasar verilmesine yol acan bir sorun tespit edildi ve giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarin Mage Hasari Almama Sorunu Fixlendi:</span> Botlarin hala magelerden hasar almama sorunu devam ediyordu. Bu sorun fixlendi ve botlarin hasar alma sistemi daha dogru hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genie Skill Ekleme Crash Sorunu Fixlendi:</span> Genieye skill eklerken crash verme ihtimali olabiliyordu. Bu sorun fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SISTEMSEL IYILESTIRMELER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Log sistemi uzerinde iyilestirmelere devam edildi. Amacimiz oyun icinde yasanan islemleri daha saglikli takip edebilmek ve olasi sorunlari daha net verilerle inceleyebilmek.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Daha Da Iyilestirildi:</span> Log sistemi uzerinde ek iyilestirmeler yapildi. Artik sistem tarafindaki veriler daha duzenli, daha okunabilir ve daha seffaf sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jackpot Notice Turkcelestirildi:</span> Jackpot patlama noticesi Turkcelestirildi. Oyuncular artik jackpot duyurularini daha anlasilir sekilde gorebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte Rogue sinifina daha dengeli ve surekli bir guc kazandirildi, Priest tarafindaki asiri atak sorunlari giderildi, Mirage Dagger ve Rebirth sistemlerinde yasanan hatalar fixlendi. Genie, bot ve log sistemlerinde de daha stabil ve seffaf bir yapi icin ek duzenlemeler yapildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Warrior dengelemelerinden sonra Rogue tarafinda da onemli bir adim attik. Siradaki hedefimiz Mage jobunu da ayni sekilde rekabetci, ozel ve oynanabilir bir noktaya tasimak olacak.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[28.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=81</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:47:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=81</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni Log Altyapisi, Oto / Sifreli Party Sistemi, Web Panel Fixleri, Notice Kontrolu ve Savas Dengesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SEFFAFLIK CALISMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzda hem oyun ici hem de web sitesi tarafinda log altyapisi tamamen elden gecirildi. Amacimiz, yasanan sorunlari laftan cok gercek veriyle inceleyebilmek ve oyuncularimiza daha seffaf bir sistem sunmak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Bastan Yazildi:</span> Log sistemi tamamen bastan yazildi. Artik sistem tarafinda yasanan islemler daha duzenli, daha okunabilir ve daha saglikli sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Sitesi Log Sistemi Yenilendi:</span> Web sitesindeki log sistemi tamamen yenilendi. Hem gorsel anlamda hem de bilgisel anlamda daha seffaf bir yapi olusturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Loglari Daha Seffaf Hale Getirildi:</span> Web sitesindeki upgrade loglarinizda artik gelmesi gereken rakamlar ve gelen rakamlar acik sekilde loglanacaktir(RNG). Boylece herhangi bir upgrade isleminde gercekten sorun olup olmadigini net veri uzerinden gorebilecegiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Sikayetleri Veriyle Incelenecek:</span> Artik "kardesim +6'ya esya gecmiyor" gibi konulari sadece soylem uzerinden degil, gercek log verileriyle inceleme firsatimiz olacak. Tum log sisteminde gozettigimiz ana konu da bu oldu: daha net, daha seffaf ve daha kontrol edilebilir bir yapi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTICE, PM VE BILDIRIM SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun ici duyuru ve toplu mesaj sistemlerinde yasanan sorunlar giderildi. Bildirim tarafinda oyunculara daha fazla kontrol imkani sunuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice All ve PM All Sorunlari Fixlendi:</span> Notice all ve PM all sistemlerinde yasanan sorunlar fixlendi. Artik bu sistemlerin daha dogru ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirim Susturma Sistemi Eklendi:</span> Oyundan gelen tum bildirimleri kapatmak icin PM uzerinden veya all chatten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticekapat</span> yazmaniz yeterli olacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleri Tekrar Acma:</span> Bildirimleri tekrar aktif etmek icin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeac</span> ya da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeleriac</span> yazabilirsiniz. Bu sayede oyuncular bildirimleri kendi istegine gore kontrol edebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTY SISTEMLERI VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party kurma ve oyuncu deneyimini kolaylastirma tarafinda yeni sistemler aktif edildi. Ozellikle farm, EXP ve toplu oyun sureclerinde daha pratik bir yapi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Oto party sistemimiz oyuna eklenmistir. Oyuncularin daha hizli ve daha rahat sekilde party olusturabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sifreli Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Sifreli party sistemimiz de aktif edilmistir. Artik oyuncular party yapisini daha kontrollu sekilde kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR, WEB PANEL VE BAKIYE FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar ve web panel tarafinda oyuncularin direkt islem deneyimini etkileyen sorunlar giderildi. Fiyat goruntuleme, sifre degisimi ve bakiye yukleme tarafinda daha stabil bir yapi saglandi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pazar Fiyat Goruntuleme Sorunu Fixlendi:</span> Pazarlarda fiyatlarin dogru gozukmemesi ve KC / Noah bilgisinin net olmamasi sorunu fixlendi. Artik pazardaki fiyat bilgileri daha dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Panel Sifre Degisimi Fixlendi:</span> Web panel uzerinden hesap sifresi degisimi ve item kilit sifresi degisimi tarafinda yasanan sorunlar fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yukleme Fixlendi:</span> Cektiginiz TL bakiyeyi artik direkt panel uzerinden de yukleyebilirsiniz. Eskiden KC disindaki bakiyelerde yukleme sorunu yasanabiliyordu, bu sorun fixlenmistir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGESI VE SAVAS DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaslarin daha dengeli, daha uzun soluklu ve daha taktiksel ilerlemesi icin anti defans ve INT Priest tarafinda onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest Utopik Atak Artisi Fixlendi:</span> INT Priest karakterlerde beklenenden cok daha fazla atak artisi olmasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile sinif dengesi daha saglikli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belt ve Pendant Anti Defans Degeri 2x Kabul Ediliyor:</span> Belt ve Pendant esyalarindan gelen anti defans ozelligi artik 2x olarak kabul edilecektir. Bu degisiklikle hem savaslarin biraz daha uzun surmesi hedeflendi hem de anti defans degerlerine daha fazla anlam kazandirmak istedik.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT DAVRANISLARI VE DOGALLIK DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sisteminde zamanla olusan performans dususleri ve davranis farkliliklari uzerinde yeni duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Hiz Dusmesi Uzerinde Calisma Yapildi:</span> Botlarin zaman gectikce hizlarinin dusmesiyle ilgili duzenlemeler yapildi. Uzun sureli kullanimlarda daha stabil bir yapi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislari Daha Dogal Hale Getirildi:</span> Botlarin daha dogal davranmasi icin ek duzenlemeler yapildi. Ins botlar da bu konuda benimle ayni fikirdedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte log sistemi, web panel, notice yapisi, party sistemleri, pazar fiyatlari, bakiye islemleri, sinif dengesi ve bot davranislari tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ozellikle log sisteminde hedefledigimiz ana konu seffaflik oldu. Bundan sonra oyun icinde yasanan bircok durumu daha net veriyle inceleyebilecek, oyuncularin yasadigi sorunlari daha saglikli sekilde degerlendirebilecegiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yeni Log Altyapisi, Oto / Sifreli Party Sistemi, Web Panel Fixleri, Notice Kontrolu ve Savas Dengesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LOG SISTEMI VE SEFFAFLIK CALISMALARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzda hem oyun ici hem de web sitesi tarafinda log altyapisi tamamen elden gecirildi. Amacimiz, yasanan sorunlari laftan cok gercek veriyle inceleyebilmek ve oyuncularimiza daha seffaf bir sistem sunmak.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Log Sistemi Bastan Yazildi:</span> Log sistemi tamamen bastan yazildi. Artik sistem tarafinda yasanan islemler daha duzenli, daha okunabilir ve daha saglikli sekilde takip edilebilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Sitesi Log Sistemi Yenilendi:</span> Web sitesindeki log sistemi tamamen yenilendi. Hem gorsel anlamda hem de bilgisel anlamda daha seffaf bir yapi olusturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Loglari Daha Seffaf Hale Getirildi:</span> Web sitesindeki upgrade loglarinizda artik gelmesi gereken rakamlar ve gelen rakamlar acik sekilde loglanacaktir(RNG). Boylece herhangi bir upgrade isleminde gercekten sorun olup olmadigini net veri uzerinden gorebilecegiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Upgrade Sikayetleri Veriyle Incelenecek:</span> Artik "kardesim +6'ya esya gecmiyor" gibi konulari sadece soylem uzerinden degil, gercek log verileriyle inceleme firsatimiz olacak. Tum log sisteminde gozettigimiz ana konu da bu oldu: daha net, daha seffaf ve daha kontrol edilebilir bir yapi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NOTICE, PM VE BILDIRIM SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun ici duyuru ve toplu mesaj sistemlerinde yasanan sorunlar giderildi. Bildirim tarafinda oyunculara daha fazla kontrol imkani sunuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notice All ve PM All Sorunlari Fixlendi:</span> Notice all ve PM all sistemlerinde yasanan sorunlar fixlendi. Artik bu sistemlerin daha dogru ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirim Susturma Sistemi Eklendi:</span> Oyundan gelen tum bildirimleri kapatmak icin PM uzerinden veya all chatten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticekapat</span> yazmaniz yeterli olacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bildirimleri Tekrar Acma:</span> Bildirimleri tekrar aktif etmek icin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeac</span> ya da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">noticeleriac</span> yazabilirsiniz. Bu sayede oyuncular bildirimleri kendi istegine gore kontrol edebilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARTY SISTEMLERI VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party kurma ve oyuncu deneyimini kolaylastirma tarafinda yeni sistemler aktif edildi. Ozellikle farm, EXP ve toplu oyun sureclerinde daha pratik bir yapi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oto Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Oto party sistemimiz oyuna eklenmistir. Oyuncularin daha hizli ve daha rahat sekilde party olusturabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sifreli Party Sistemi Aktif Edildi:</span> Sifreli party sistemimiz de aktif edilmistir. Artik oyuncular party yapisini daha kontrollu sekilde kullanabilecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PAZAR, WEB PANEL VE BAKIYE FIXLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar ve web panel tarafinda oyuncularin direkt islem deneyimini etkileyen sorunlar giderildi. Fiyat goruntuleme, sifre degisimi ve bakiye yukleme tarafinda daha stabil bir yapi saglandi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pazar Fiyat Goruntuleme Sorunu Fixlendi:</span> Pazarlarda fiyatlarin dogru gozukmemesi ve KC / Noah bilgisinin net olmamasi sorunu fixlendi. Artik pazardaki fiyat bilgileri daha dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Panel Sifre Degisimi Fixlendi:</span> Web panel uzerinden hesap sifresi degisimi ve item kilit sifresi degisimi tarafinda yasanan sorunlar fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TL Bakiye Yukleme Fixlendi:</span> Cektiginiz TL bakiyeyi artik direkt panel uzerinden de yukleyebilirsiniz. Eskiden KC disindaki bakiyelerde yukleme sorunu yasanabiliyordu, bu sorun fixlenmistir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGESI VE SAVAS DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Savaslarin daha dengeli, daha uzun soluklu ve daha taktiksel ilerlemesi icin anti defans ve INT Priest tarafinda onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest Utopik Atak Artisi Fixlendi:</span> INT Priest karakterlerde beklenenden cok daha fazla atak artisi olmasina yol acan sorun giderildi. Bu duzenleme ile sinif dengesi daha saglikli hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belt ve Pendant Anti Defans Degeri 2x Kabul Ediliyor:</span> Belt ve Pendant esyalarindan gelen anti defans ozelligi artik 2x olarak kabul edilecektir. Bu degisiklikle hem savaslarin biraz daha uzun surmesi hedeflendi hem de anti defans degerlerine daha fazla anlam kazandirmak istedik.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOT DAVRANISLARI VE DOGALLIK DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot sisteminde zamanla olusan performans dususleri ve davranis farkliliklari uzerinde yeni duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Hiz Dusmesi Uzerinde Calisma Yapildi:</span> Botlarin zaman gectikce hizlarinin dusmesiyle ilgili duzenlemeler yapildi. Uzun sureli kullanimlarda daha stabil bir yapi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislari Daha Dogal Hale Getirildi:</span> Botlarin daha dogal davranmasi icin ek duzenlemeler yapildi. Ins botlar da bu konuda benimle ayni fikirdedir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte log sistemi, web panel, notice yapisi, party sistemleri, pazar fiyatlari, bakiye islemleri, sinif dengesi ve bot davranislari tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ozellikle log sisteminde hedefledigimiz ana konu seffaflik oldu. Bundan sonra oyun icinde yasanan bircok durumu daha net veriyle inceleyebilecek, oyuncularin yasadigi sorunlari daha saglikli sekilde degerlendirebilecegiz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[27.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=80</link>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 22:47:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=80</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jamadar Claw, Priest Dengelemeleri, Unique Silah Rework, Gorev Sistemi, Event Katilimlari ve Genel Optimizasyonlar!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERI VE SILAH DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sinif dengesini daha saglikli hale getirmek, kullanilmayan bazi yapilari tekrar oynanabilir seviyeye tasimak ve silahlar arasindaki farki daha net hissettirmek adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamadar Claw Zehir Etkisi Bufflandi:</span> Jamadar Claw zehirlenme etkisi guclendirildi. Ilk patlama artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 hasar</span> vuracak sekilde ayarlandi. Devam eden zehir hasari ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 saniye icinde her biri 350 - 500 arasi olmak uzere 2 saniyede bir damage</span> verecektir. Bu hasar, karakterinizin toplam atagina ve karsi tarafin defans durumuna gore degiskenlik gosterecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest 2x Tek El Silah Bonus Sistemi:</span> INT Priest karakterlerin 2 adet tek el silah taktiginda ekstra atak almasi saglandi. Bu duzenleme ile INT Priest yapisinin sadece tank tarafinda degil, belirli durumlarda daha aktif ve rekabetci oynanabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Ozel Atak Buffi Fixlendi:</span> Unique silahlara ozel atak buffinin calismama sorunu fixlendi. Artik unique silahlar, normal silahlara gore <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 oraninda daha fazla hasar</span> vuracak sekilde calisacaktir. Bu degisiklik ile unique silahlarin degeri daha net ortaya cikacak ve oyuncularin emek vererek elde ettigi silahlar savas alaninda gercek farkini gosterecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AUTOLOOT, BOT VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm, bot kullanimi ve uzun sureli oyun akisinda stabiliteyi artirmak adina arka planda biriken sorunlar tek tek elden gecirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Autoloot Kendi Kendine Bitme Bugu Fixlendi:</span> Autoloot'un 3 - 5 saat icinde kendi kendine bitmesine sebep olan bug tespit edilip fixlendi. Bu hatayi bildiren oyuncumuz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mystry</span>, katkisi sebebiyle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 TL</span> ile odullendirilmistir. Kendisine tesekkur ederiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarda Zamanla Olusan Hiz Dusmesi Fixlendi:</span> Botlarda zamanla olusan hiz dusmesi sorunu fixlendi. Uzun sureli kullanimlarda botlarin performans kaybetmesi engellendi ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislarina Ufak Guncellemeler Yapildi:</span> Botlarin daha akillica hareket etmesi icin birkac ufak guncelleme yapildi. Bu duzenlemeler ile bot sisteminin oyun akisina daha uyumlu ve daha stabil calismasi hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST BASLANGIC REHBERI VE BILGI SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni baslayan oyuncularin oyuna daha rahat adapte olabilmesi ve ozellikle Priest sinifinda stat dagilimi konusunda fikir sahibi olabilmesi icin bilgilendirme tarafinda yeni eklemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Priest Oyunculara Ozel PM Bilgilendirmesi:</span> Yeni acilan Priest karakterlere, stat dagilimi hakkinda fikir vermesi adina ozel PM bilgilendirmesi eklendi. Priest oynamaya yeni baslayan oyuncular, karakterini nasil yonlendirebilecegi konusunda oyun icinden temel bilgi alabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Ozellikler Icin Ilk Giris PM Bilgilendirmesi:</span> Oyuna ilk giriste, sunucudaki yeni ozellikleri anlatan bilgi PM'leri eklendi. Bu bilgilendirmeler sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 defa</span> gelecek sekilde ayarlandi. Amacimiz yeni sistemlerin oyun icinde daha rahat ogrenilmesini saglamaktir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BONUS SISTEMI VE FARM KEYFI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm ve EXP sureclerini daha dinamik, daha surprizli ve daha keyifli hale getirmek icin yeni Jackpot bonus sistemi aktif edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rastgele Coins ve EXP Bonuslari Eklendi:</span> Oyunda rastgele patlayan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coins ve EXP bonuslari</span> eklendi. Bu sistem ile farm ve EXP surecleri daha keyifli hale getirildi. Keyifli farm ve keyifli EXP'ler!</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kucuk Bir Not:</span> Bunu bazi sunucularda para ile satmaya calisan yoneticilere de selam olsun.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">O yönetimin paylaştığı bir görseli görmek için <a href="https://forum.ko4fun.net/uploads/monthly_2026_02/image.gif.493815439ef65b9af7e60a78027c2fcd.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tıklayınız!</a></span><br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOREV VE CR EVENT SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gorevlerde son vurus sistemi oyuncular arasinda gereksiz rekabet ve magduriyet olusturabiliyordu. Bu yapi daha adil ve daha kullanisli hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son Vurus Zorunlulugu Kaldirildi:</span> Gorevlerde artik son vurus arama donemi bitti. CR Event yaparken veya herhangi bir gorevde yaratigin saymasi icin son vurusu sizin yapmaniz gerekmeyecek. Artik yaratiga <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 hasar</span> vurmaniz yeterli olacaktir. Normal gorevlerde, CR Event sureclerinde ve kalabalik slotlarda %25 damage katkisi verdiginizde sistem gorevi sayacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sinir Disi Yaratik EXP Bugu Fixlendi:</span> Yaratiklar sinir disina ciktiginda, gercek anlamda kesilmemesine ragmen oldugunde EXP vermeye devam edebiliyordu. Bu durum bug olarak tespit edildi ve fixlendi. Artik yaratigi gercek anlamda kesmeden EXP elde edilmesinin onune gecildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ARAYUZ, KARAKTER VE GENEL FIXLER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kucuk gibi gorunen fakat oyun deneyimini direkt etkileyen arayuz, karakter ve performans sorunlari uzerinde optimizasyonlar yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kullanici Adinda Sembol Kaybolma Sorunu Fixlendi:</span> Bazen kullanici adinda bulunan sembollerin kaybolmasi sorunu fixlendi. Isimler artik daha stabil ve dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sol Alt UI'nin PM Onune Gecme Sorunu Fixlendi:</span> Sol alttaki UI'nin PM ekraninin onune gecme sorunu fixlendi. Bu duzenleme ile PM kullanimi daha rahat ve temiz hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tas Kirdirma Optimizasyonu Yapildi:</span> Tas kirdirma islemlerinde olusan ufak capli kasmalarin oyun deneyimini olumsuz etkiledigi tespit edildi. Bu bolgede optimizasyon calismalari yapildi. Artik tas kirdirma islemleri daha stabil, daha akici ve sunucuda gereksiz yuk olusturmayacak sekilde optimize edilmis durumdadir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EVENT KATILIM SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">BDW ve Juraid gibi etkinliklerin daha kolay aktif olabilmesi icin katilim sarti daha esnek hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BDW ve Juraid Katilim Sarti Duzenlendi:</span> BDW ve Juraid eventlerinde iki tarafta da 4 kisi olma sarti, tek bir irktan 4 kisi katilmasi olarak duzenlendi. Yani toplamda bir irktan 4 oyuncunun join demesi, eventin aktif olmasi icin yeterli olacaktir. Bu sayede eventlerin daha kolay acilmasi ve oyuncularin daha az beklemesi hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte sinif dengeleri, silah farklari, gorev sistemi, bot davranislari, event katilimlari, arayuz duzenlemeleri ve oyun ici bilgilendirme tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacimiz oyuncularin hem savas alaninda hem farmda hem de gunluk oyun akisi icinde daha stabil, daha adil ve daha kaliteli bir deneyim yasamasini saglamaktir. Yeni sistemlerin tamamini oyun icinde takip etmeye devam edecegiz. Gerekli gordugumuz noktalarda dengelemeler artabilir, azalabilir veya tekrar duzenlenebilir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS GUNCELLEME NOTLARI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jamadar Claw, Priest Dengelemeleri, Unique Silah Rework, Gorev Sistemi, Event Katilimlari ve Genel Optimizasyonlar!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SINIF DENGELERI VE SILAH DUZENLEMELERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sinif dengesini daha saglikli hale getirmek, kullanilmayan bazi yapilari tekrar oynanabilir seviyeye tasimak ve silahlar arasindaki farki daha net hissettirmek adina onemli duzenlemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jamadar Claw Zehir Etkisi Bufflandi:</span> Jamadar Claw zehirlenme etkisi guclendirildi. Ilk patlama artik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 hasar</span> vuracak sekilde ayarlandi. Devam eden zehir hasari ise <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 saniye icinde her biri 350 - 500 arasi olmak uzere 2 saniyede bir damage</span> verecektir. Bu hasar, karakterinizin toplam atagina ve karsi tarafin defans durumuna gore degiskenlik gosterecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT Priest 2x Tek El Silah Bonus Sistemi:</span> INT Priest karakterlerin 2 adet tek el silah taktiginda ekstra atak almasi saglandi. Bu duzenleme ile INT Priest yapisinin sadece tank tarafinda degil, belirli durumlarda daha aktif ve rekabetci oynanabilmesi hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unique Silah Ozel Atak Buffi Fixlendi:</span> Unique silahlara ozel atak buffinin calismama sorunu fixlendi. Artik unique silahlar, normal silahlara gore <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%20 oraninda daha fazla hasar</span> vuracak sekilde calisacaktir. Bu degisiklik ile unique silahlarin degeri daha net ortaya cikacak ve oyuncularin emek vererek elde ettigi silahlar savas alaninda gercek farkini gosterecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AUTOLOOT, BOT VE OYUN KONFORU</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm, bot kullanimi ve uzun sureli oyun akisinda stabiliteyi artirmak adina arka planda biriken sorunlar tek tek elden gecirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Autoloot Kendi Kendine Bitme Bugu Fixlendi:</span> Autoloot'un 3 - 5 saat icinde kendi kendine bitmesine sebep olan bug tespit edilip fixlendi. Bu hatayi bildiren oyuncumuz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mystry</span>, katkisi sebebiyle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 TL</span> ile odullendirilmistir. Kendisine tesekkur ederiz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Botlarda Zamanla Olusan Hiz Dusmesi Fixlendi:</span> Botlarda zamanla olusan hiz dusmesi sorunu fixlendi. Uzun sureli kullanimlarda botlarin performans kaybetmesi engellendi ve daha stabil calismasi saglandi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bot Davranislarina Ufak Guncellemeler Yapildi:</span> Botlarin daha akillica hareket etmesi icin birkac ufak guncelleme yapildi. Bu duzenlemeler ile bot sisteminin oyun akisina daha uyumlu ve daha stabil calismasi hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PRIEST BASLANGIC REHBERI VE BILGI SISTEMLERI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni baslayan oyuncularin oyuna daha rahat adapte olabilmesi ve ozellikle Priest sinifinda stat dagilimi konusunda fikir sahibi olabilmesi icin bilgilendirme tarafinda yeni eklemeler yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Priest Oyunculara Ozel PM Bilgilendirmesi:</span> Yeni acilan Priest karakterlere, stat dagilimi hakkinda fikir vermesi adina ozel PM bilgilendirmesi eklendi. Priest oynamaya yeni baslayan oyuncular, karakterini nasil yonlendirebilecegi konusunda oyun icinden temel bilgi alabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yeni Ozellikler Icin Ilk Giris PM Bilgilendirmesi:</span> Oyuna ilk giriste, sunucudaki yeni ozellikleri anlatan bilgi PM'leri eklendi. Bu bilgilendirmeler sadece <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 defa</span> gelecek sekilde ayarlandi. Amacimiz yeni sistemlerin oyun icinde daha rahat ogrenilmesini saglamaktir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8B0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BONUS SISTEMI VE FARM KEYFI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm ve EXP sureclerini daha dinamik, daha surprizli ve daha keyifli hale getirmek icin yeni Jackpot bonus sistemi aktif edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rastgele Coins ve EXP Bonuslari Eklendi:</span> Oyunda rastgele patlayan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coins ve EXP bonuslari</span> eklendi. Bu sistem ile farm ve EXP surecleri daha keyifli hale getirildi. Keyifli farm ve keyifli EXP'ler!</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kucuk Bir Not:</span> Bunu bazi sunucularda para ile satmaya calisan yoneticilere de selam olsun.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">O yönetimin paylaştığı bir görseli görmek için <a href="https://forum.ko4fun.net/uploads/monthly_2026_02/image.gif.493815439ef65b9af7e60a78027c2fcd.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tıklayınız!</a></span><br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOREV VE CR EVENT SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gorevlerde son vurus sistemi oyuncular arasinda gereksiz rekabet ve magduriyet olusturabiliyordu. Bu yapi daha adil ve daha kullanisli hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son Vurus Zorunlulugu Kaldirildi:</span> Gorevlerde artik son vurus arama donemi bitti. CR Event yaparken veya herhangi bir gorevde yaratigin saymasi icin son vurusu sizin yapmaniz gerekmeyecek. Artik yaratiga <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">%25 hasar</span> vurmaniz yeterli olacaktir. Normal gorevlerde, CR Event sureclerinde ve kalabalik slotlarda %25 damage katkisi verdiginizde sistem gorevi sayacaktir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sinir Disi Yaratik EXP Bugu Fixlendi:</span> Yaratiklar sinir disina ciktiginda, gercek anlamda kesilmemesine ragmen oldugunde EXP vermeye devam edebiliyordu. Bu durum bug olarak tespit edildi ve fixlendi. Artik yaratigi gercek anlamda kesmeden EXP elde edilmesinin onune gecildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #9932CC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ARAYUZ, KARAKTER VE GENEL FIXLER</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kucuk gibi gorunen fakat oyun deneyimini direkt etkileyen arayuz, karakter ve performans sorunlari uzerinde optimizasyonlar yapildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kullanici Adinda Sembol Kaybolma Sorunu Fixlendi:</span> Bazen kullanici adinda bulunan sembollerin kaybolmasi sorunu fixlendi. Isimler artik daha stabil ve dogru sekilde goruntulenecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sol Alt UI'nin PM Onune Gecme Sorunu Fixlendi:</span> Sol alttaki UI'nin PM ekraninin onune gecme sorunu fixlendi. Bu duzenleme ile PM kullanimi daha rahat ve temiz hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tas Kirdirma Optimizasyonu Yapildi:</span> Tas kirdirma islemlerinde olusan ufak capli kasmalarin oyun deneyimini olumsuz etkiledigi tespit edildi. Bu bolgede optimizasyon calismalari yapildi. Artik tas kirdirma islemleri daha stabil, daha akici ve sunucuda gereksiz yuk olusturmayacak sekilde optimize edilmis durumdadir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EVENT KATILIM SISTEMI</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">BDW ve Juraid gibi etkinliklerin daha kolay aktif olabilmesi icin katilim sarti daha esnek hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BDW ve Juraid Katilim Sarti Duzenlendi:</span> BDW ve Juraid eventlerinde iki tarafta da 4 kisi olma sarti, tek bir irktan 4 kisi katilmasi olarak duzenlendi. Yani toplamda bir irktan 4 oyuncunun join demesi, eventin aktif olmasi icin yeterli olacaktir. Bu sayede eventlerin daha kolay acilmasi ve oyuncularin daha az beklemesi hedeflendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GENEL NOT</span></span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu guncelleme ile birlikte sinif dengeleri, silah farklari, gorev sistemi, bot davranislari, event katilimlari, arayuz duzenlemeleri ve oyun ici bilgilendirme tarafinda bircok noktaya dokunuldu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Amacimiz oyuncularin hem savas alaninda hem farmda hem de gunluk oyun akisi icinde daha stabil, daha adil ve daha kaliteli bir deneyim yasamasini saglamaktir. Yeni sistemlerin tamamini oyun icinde takip etmeye devam edecegiz. Gerekli gordugumuz noktalarda dengelemeler artabilir, azalabilir veya tekrar duzenlenebilir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkese iyi oyunlar,</span></span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K2ACS Yonetimi</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[25.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=79</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:17:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=79</guid>
			<description><![CDATA[★ GUNCELLEME NOTLARI ★<br />
Bar Donusumleri, Shozin Duzenlemeleri, Autoloot ve Toplu Satis Fixleri!<br />
<br />
▬▬ AUTOLOOT VE BAR SISTEMI ▬▬<br />
Sunucumuzda oyuncularin gereksiz islem yukuyle ugrasmasini azaltmak, bar donusumlerini daha akici hale getirmek ve Shozin tarafindaki kullanim deneyimini guclendirmek adina bazi onemli duzenlemeler yapildi.<br />
<br />
1. Autoloot Suresi Fixlendi<br />
Autoloot'un 1 gunluk olma sorunu fixlenmistir. Artik autoloot sinirsiz olarak kullanilabilecektir.<br />
<br />
2. Millenium Bar Sayilabilir Hale Getirildi<br />
Millenium Bar artik sayilabilir haldedir. Bu sayede bar biriktirme, donusturme ve Shozin uzerinden islem yapma tarafi cok daha rahat hale getirilmistir.<br />
<br />
3. Bar Donusum Sistemi Gelistirildi<br />
Eskiden 2500 adet Silver Bar kastiginizda bunlari 199 199 ayirip ugrasmaniz gerekiyordu. Artik direkt olarak Shozin'e 2500 adet Silver Bar koyarak karsiligindaki Millenium Bar ve Gold Bar odullerinizi tek seferde alabileceksiniz.<br />
<br />
Ayni mantik diger bar donusumlerinde de calismaktadir. Ornek olarak 15 Millenium Bar + 12 Silver Bar koydugunuzda sistem karsiligindaki Gold Bar ve Silver Bar donusumunu dogru sekilde vermektedir. Yani artik barlarinizi kendi icinde daha rahat sekilde donusturebileceksiniz.<br />
<br />
▬▬ SHOZIN VE TARIF DUZENLEMELERI ▬▬<br />
Shozin uzerindeki tarif yapisi daha stabil hale getirildi. Oyuncularin yanlis item alma, tariflerin birbirine karismasi veya gereksiz sekilde fazla islem yapmasi gibi sorunlarin onune gecildi.<br />
<br />
1. Tarif Sistemine Gold Bar ve Silver Bar Eklendi<br />
Tariflere artik Gold Bar ve Silver Bar eklenmistir. Bu degisiklik, oyun icinde Noah kullanimini arttirmak ve ekonomiyi daha aktif hale getirmek icin hedefledigimiz bir adimdir. Tarif detaylari esya uzerinde yazacaktir; hangi item icin hangi materyallerin gerektigini esya aciklamasindan gorebileceksiniz.<br />
<br />
2. Shozin Tarif Cakisma Sorunu Fixlendi<br />
Shozin uzerinde bazi tariflerde cakisma sorunu yasanabiliyordu. Ornegin Dragon Armor Box'tan 100 adet verildiginde, Kro Armor almaya calisirken sistemin tekrar Dragon Armor Box vermesi gibi hatalar vardi. Bu tarif cakisma sorunu fixlenmistir. Artik Shozin donusumleri daha dogru, daha stabil ve daha guvenli sekilde calisacaktir.<br />
<br />
▬▬ SATIS VE NOAH SISTEMI ▬▬<br />
Toplu satis islemlerinde yasanan Noah problemleri giderildi. Ozellikle fazla miktarda bar satan oyuncularin emeginin karsiligini eksiksiz almasi icin gerekli duzenleme yapildi.<br />
<br />
1. Toplu Satis Noah Sorunu Fixlendi<br />
Bazi toplu satis islemlerinde item satildigi halde Noah'in gelmeme sorunu vardi. Ornek olarak 500 adet Silver Bar sattiginizda itemler satiliyor fakat karsiligindaki Noah gelmeyebiliyordu. Bu sorun fixlenmistir. Artik toplu satislarda item satildiginda Noah dogru sekilde gelecektir.<br />
<br />
▬▬ GENEL NOT ▬▬<br />
Bu guncelleme ile birlikte ozellikle bar kasan, craft yapan, Shozin kullanan ve toplu satis yapan oyuncular icin sistem cok daha duzenli hale getirilmistir.<br />
<br />
Amacimiz gereksiz islem yukunu azaltmak, ekonomiyi daha aktif hale getirmek ve oyuncunun emeginin karsiligini daha net sekilde almasini saglamaktir.<br />
<br />
Herkese iyi oyunlar,<br />
Yonetim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[★ GUNCELLEME NOTLARI ★<br />
Bar Donusumleri, Shozin Duzenlemeleri, Autoloot ve Toplu Satis Fixleri!<br />
<br />
▬▬ AUTOLOOT VE BAR SISTEMI ▬▬<br />
Sunucumuzda oyuncularin gereksiz islem yukuyle ugrasmasini azaltmak, bar donusumlerini daha akici hale getirmek ve Shozin tarafindaki kullanim deneyimini guclendirmek adina bazi onemli duzenlemeler yapildi.<br />
<br />
1. Autoloot Suresi Fixlendi<br />
Autoloot'un 1 gunluk olma sorunu fixlenmistir. Artik autoloot sinirsiz olarak kullanilabilecektir.<br />
<br />
2. Millenium Bar Sayilabilir Hale Getirildi<br />
Millenium Bar artik sayilabilir haldedir. Bu sayede bar biriktirme, donusturme ve Shozin uzerinden islem yapma tarafi cok daha rahat hale getirilmistir.<br />
<br />
3. Bar Donusum Sistemi Gelistirildi<br />
Eskiden 2500 adet Silver Bar kastiginizda bunlari 199 199 ayirip ugrasmaniz gerekiyordu. Artik direkt olarak Shozin'e 2500 adet Silver Bar koyarak karsiligindaki Millenium Bar ve Gold Bar odullerinizi tek seferde alabileceksiniz.<br />
<br />
Ayni mantik diger bar donusumlerinde de calismaktadir. Ornek olarak 15 Millenium Bar + 12 Silver Bar koydugunuzda sistem karsiligindaki Gold Bar ve Silver Bar donusumunu dogru sekilde vermektedir. Yani artik barlarinizi kendi icinde daha rahat sekilde donusturebileceksiniz.<br />
<br />
▬▬ SHOZIN VE TARIF DUZENLEMELERI ▬▬<br />
Shozin uzerindeki tarif yapisi daha stabil hale getirildi. Oyuncularin yanlis item alma, tariflerin birbirine karismasi veya gereksiz sekilde fazla islem yapmasi gibi sorunlarin onune gecildi.<br />
<br />
1. Tarif Sistemine Gold Bar ve Silver Bar Eklendi<br />
Tariflere artik Gold Bar ve Silver Bar eklenmistir. Bu degisiklik, oyun icinde Noah kullanimini arttirmak ve ekonomiyi daha aktif hale getirmek icin hedefledigimiz bir adimdir. Tarif detaylari esya uzerinde yazacaktir; hangi item icin hangi materyallerin gerektigini esya aciklamasindan gorebileceksiniz.<br />
<br />
2. Shozin Tarif Cakisma Sorunu Fixlendi<br />
Shozin uzerinde bazi tariflerde cakisma sorunu yasanabiliyordu. Ornegin Dragon Armor Box'tan 100 adet verildiginde, Kro Armor almaya calisirken sistemin tekrar Dragon Armor Box vermesi gibi hatalar vardi. Bu tarif cakisma sorunu fixlenmistir. Artik Shozin donusumleri daha dogru, daha stabil ve daha guvenli sekilde calisacaktir.<br />
<br />
▬▬ SATIS VE NOAH SISTEMI ▬▬<br />
Toplu satis islemlerinde yasanan Noah problemleri giderildi. Ozellikle fazla miktarda bar satan oyuncularin emeginin karsiligini eksiksiz almasi icin gerekli duzenleme yapildi.<br />
<br />
1. Toplu Satis Noah Sorunu Fixlendi<br />
Bazi toplu satis islemlerinde item satildigi halde Noah'in gelmeme sorunu vardi. Ornek olarak 500 adet Silver Bar sattiginizda itemler satiliyor fakat karsiligindaki Noah gelmeyebiliyordu. Bu sorun fixlenmistir. Artik toplu satislarda item satildiginda Noah dogru sekilde gelecektir.<br />
<br />
▬▬ GENEL NOT ▬▬<br />
Bu guncelleme ile birlikte ozellikle bar kasan, craft yapan, Shozin kullanan ve toplu satis yapan oyuncular icin sistem cok daha duzenli hale getirilmistir.<br />
<br />
Amacimiz gereksiz islem yukunu azaltmak, ekonomiyi daha aktif hale getirmek ve oyuncunun emeginin karsiligini daha net sekilde almasini saglamaktir.<br />
<br />
Herkese iyi oyunlar,<br />
Yonetim]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[20.04.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=77</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:00:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=77</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 20.04.2026 K2ACS ELİT GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meta Devrimi, Takı Dönüşümü, Gelişmiş Performans ve Yaşam Kalitesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ SINIF DENGELERİ VE META DEVRİMİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzdaki Warrior tekelleşmesini kırmak ve diğer sınıfları günümüze adapte edip rekabeti artırmak için köklü dengelemeler yapıldı. Unutmayın; dengelemelerimiz sabit kalmayacak, duruma göre artacak veya azalacaktır. Amacımız sürekli yaşayan ve adil bir oyun ortamı sunmaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. INT Priest Devasa HP Buffı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eğer karakteriniz 162 STR ve 220 INT değerine sahipse, 220 INT'in üzerine verdiğiniz her 1 INT puanı size +125 HP kazandıracaktır. Bu sayede INT Priest'lerin 5.000 olan ortalama can değeri 9.000 gibi rekabet edilebilir bir seviyeye ulaşacaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. STR Priest (Battle Priest) Güçlendirmesi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eğer 255 STR'niz var ve INT değeriniz 100'ün altındaysa, verdiğiniz her HP statı size ek özellikler verecektir. Defans çarpanı x3'e çıkarılmış olup, standart USKO'dan farklı olarak fazladan +4000 Mana, +240 Defans ve +1200 HP elde edeceksiniz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">3. Warrior ve Rogue Dengelemeleri</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfının 83 Cry Echo yeteneği hasarı %10 oranında nerflenmiştir (azaltılmıştır).</span><br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Rogue sınıfının Minor yeteneği bekleme süresi (Cooldown) 5'ten 4'e düşürülerek hızlandırılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">4. Priest Genie Debuff Çözümü</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priestlerin Genie'de debuff atarken yaratığa doğru anlamsızca koşma sorunu tamamen çözüldü. Artık R-Attack kapalı, Attack açık konumundayken, karakteriniz kaldığı yerden sorunsuzca debuff atmaya devam edebilecektir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">▬▬ YENİ TAKI DÖNÜŞÜMÜ, KLAN VE EKONOMİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ekonomiye can verecek geri dönüşüm sistemleri ve klanınızı bir araya getirecek yepyeni mekanikler devrede.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Shozin Takı Dönüşüm Sistemi (YENİ)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İhtiyaç fazlası takılarınız artık değerleniyor! Akara takınızı ve 1x Gold Bar'ı Shozin'e teslim ettiğinizde, sistem size rastgele yeni bir Akara takı verecektir. Akara olmayan (Düz ROC, Iron Neck vb.) takılarınızı 1x Silver Bar ile verdiğinizde ise rastgele bir Unique takı elde edeceksiniz. Sık kullanan oyuncularımıza ödül niteliğinde olması adına bu dönüşüm havuzuna düşük bir ihtimalle Isilion Ring de eklenmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Klan Çevrimiçi (Online) Drop Bonusu</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klanınızda aynı anda 5 oyuncu online olduğunda tüm klan üyeleri %5 Drop Bonusu kazanır. 5 kişinin üzerindeki her fazladan 1 online oyuncu için ekstra %1 Drop Bonusu daha eklenir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">3. Ring of Felankor ve Gold Bar Rework</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ring of Felankor eşyası baştan aşağı tamamen yenilenmiştir. Ayrıca ticaretin bel kemiği Gold Bar artık üst üste birikebilir (sayılabilir) hale getirilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">4. Pelerin (Cape) Bonusunun Kaldırılması</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Castellan pelerini ve pelerin bileti satarak özellik/stat pazarlamanın başka sunucularının işi olduğu sunucumuzun yapısına uygun olmadığına karar verdik. Bu yüzden pelerin (Cape) bonusları oyundan tamamen kaldırılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">5. Pazar (Merchant) Bot Temizliği</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar botları tamamen temizlenmiş, ekonomiyi canlandırmak adına son 20 günde pazarda en çok rağbet gören eşyaların bulunabilirliği çok daha fazla artırılmıştır.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ PERFORMANS, REBİRTH VE SİSTEM DÜZELTMELER ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun konforunu artırmak için arka plandaki tüm pürüzler ve hantal sistemler elden geçirildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Gelişmiş Tooltip Önbelleği (Kasma Sorunu Çözümü)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşyaların üzerine gelince (Tooltip) oyunun kasma sorunu DX11'e geçmeden yenilikçi bir yolla minimalize edilmiştir. Artık envanterinizdeki bir eşyaya baktığınızda verisi belleğe (Memory) yazılır ve sonraki geçişlerde kasma yapmaz. Pazarda baktığınız eşyalar ise Memory'i şişirmemek adına kaydedilmez.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">2. Canlı Rebirth Sistemi (DC Olmadan Seviye Atlama)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth seviyesi atladığınızda sistemin sizi oyundan atması (DC) ve tekrar giriş (Login) yapma zorunluluğunuz kaldırılmıştır. Artık Rebirth atladığınızda ekran anında Canlı Refresh olarak güncellenecektir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">3. Rebirth Stat Sorunları Fixlendi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth 30. seviyeye ulaşıldığında kazanılan statların kaybolması ve Rebirth stat sıfırlama işlemlerindeki hatalar tamamen düzeltilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">4. IP Sınırı ve İstisnalar (1 IP - 2 PC)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı evden oynayan oyuncularımızın mağduriyetini gidermek adına kod tarafındaki pürüzler giderilmiş olup, aynı IP üzerinden 2 farklı bilgisayarla (1 IP - 2 PC) oyuna giriş yapılmasına istisnai olarak müsaade edilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">5. Drop Raporu ve Genel Hata Çözümleri</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party ve Solo drop takip sistemlerinde özel mesajla (PM) gelen raporların karakter sınırına takılıp eksik oluşma sorunu düzeltilmiştir. Karakter paneline (U) stat verirken 1 tıklamada sistemin 3 stat atması zorluğu giderildi, artık 1 Click = 1 Stat şeklinde çalışmaktadır. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna her giriş-çıkışta Genie'deki R-Attack ayarının kapalı (Off) gelmesi sorunu düzeltildi. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna ilk girişte çevredeki nesnelerin render edilmemesi (yüklenmemesi) sorunu çözüldü. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone geçişlerindeki Crash (çökme) ihtimalleri optimize edilerek azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistem duyurularındaki (Notice) tek renk yapısı değiştirilmiş ve renk çeşitliliği artırılmıştır.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Yeni metada hepinize başarılar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 20.04.2026 K2ACS ELİT GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meta Devrimi, Takı Dönüşümü, Gelişmiş Performans ve Yaşam Kalitesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ SINIF DENGELERİ VE META DEVRİMİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sunucumuzdaki Warrior tekelleşmesini kırmak ve diğer sınıfları günümüze adapte edip rekabeti artırmak için köklü dengelemeler yapıldı. Unutmayın; dengelemelerimiz sabit kalmayacak, duruma göre artacak veya azalacaktır. Amacımız sürekli yaşayan ve adil bir oyun ortamı sunmaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. INT Priest Devasa HP Buffı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eğer karakteriniz 162 STR ve 220 INT değerine sahipse, 220 INT'in üzerine verdiğiniz her 1 INT puanı size +125 HP kazandıracaktır. Bu sayede INT Priest'lerin 5.000 olan ortalama can değeri 9.000 gibi rekabet edilebilir bir seviyeye ulaşacaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. STR Priest (Battle Priest) Güçlendirmesi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eğer 255 STR'niz var ve INT değeriniz 100'ün altındaysa, verdiğiniz her HP statı size ek özellikler verecektir. Defans çarpanı x3'e çıkarılmış olup, standart USKO'dan farklı olarak fazladan +4000 Mana, +240 Defans ve +1200 HP elde edeceksiniz.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">3. Warrior ve Rogue Dengelemeleri</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfının 83 Cry Echo yeteneği hasarı %10 oranında nerflenmiştir (azaltılmıştır).</span><br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Rogue sınıfının Minor yeteneği bekleme süresi (Cooldown) 5'ten 4'e düşürülerek hızlandırılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">4. Priest Genie Debuff Çözümü</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priestlerin Genie'de debuff atarken yaratığa doğru anlamsızca koşma sorunu tamamen çözüldü. Artık R-Attack kapalı, Attack açık konumundayken, karakteriniz kaldığı yerden sorunsuzca debuff atmaya devam edebilecektir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">▬▬ YENİ TAKI DÖNÜŞÜMÜ, KLAN VE EKONOMİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ekonomiye can verecek geri dönüşüm sistemleri ve klanınızı bir araya getirecek yepyeni mekanikler devrede.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Shozin Takı Dönüşüm Sistemi (YENİ)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">İhtiyaç fazlası takılarınız artık değerleniyor! Akara takınızı ve 1x Gold Bar'ı Shozin'e teslim ettiğinizde, sistem size rastgele yeni bir Akara takı verecektir. Akara olmayan (Düz ROC, Iron Neck vb.) takılarınızı 1x Silver Bar ile verdiğinizde ise rastgele bir Unique takı elde edeceksiniz. Sık kullanan oyuncularımıza ödül niteliğinde olması adına bu dönüşüm havuzuna düşük bir ihtimalle Isilion Ring de eklenmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Klan Çevrimiçi (Online) Drop Bonusu</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klanınızda aynı anda 5 oyuncu online olduğunda tüm klan üyeleri %5 Drop Bonusu kazanır. 5 kişinin üzerindeki her fazladan 1 online oyuncu için ekstra %1 Drop Bonusu daha eklenir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">3. Ring of Felankor ve Gold Bar Rework</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ring of Felankor eşyası baştan aşağı tamamen yenilenmiştir. Ayrıca ticaretin bel kemiği Gold Bar artık üst üste birikebilir (sayılabilir) hale getirilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">4. Pelerin (Cape) Bonusunun Kaldırılması</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Castellan pelerini ve pelerin bileti satarak özellik/stat pazarlamanın başka sunucularının işi olduğu sunucumuzun yapısına uygun olmadığına karar verdik. Bu yüzden pelerin (Cape) bonusları oyundan tamamen kaldırılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">5. Pazar (Merchant) Bot Temizliği</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar botları tamamen temizlenmiş, ekonomiyi canlandırmak adına son 20 günde pazarda en çok rağbet gören eşyaların bulunabilirliği çok daha fazla artırılmıştır.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ PERFORMANS, REBİRTH VE SİSTEM DÜZELTMELER ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun konforunu artırmak için arka plandaki tüm pürüzler ve hantal sistemler elden geçirildi.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Gelişmiş Tooltip Önbelleği (Kasma Sorunu Çözümü)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşyaların üzerine gelince (Tooltip) oyunun kasma sorunu DX11'e geçmeden yenilikçi bir yolla minimalize edilmiştir. Artık envanterinizdeki bir eşyaya baktığınızda verisi belleğe (Memory) yazılır ve sonraki geçişlerde kasma yapmaz. Pazarda baktığınız eşyalar ise Memory'i şişirmemek adına kaydedilmez.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">2. Canlı Rebirth Sistemi (DC Olmadan Seviye Atlama)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth seviyesi atladığınızda sistemin sizi oyundan atması (DC) ve tekrar giriş (Login) yapma zorunluluğunuz kaldırılmıştır. Artık Rebirth atladığınızda ekran anında Canlı Refresh olarak güncellenecektir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">3. Rebirth Stat Sorunları Fixlendi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth 30. seviyeye ulaşıldığında kazanılan statların kaybolması ve Rebirth stat sıfırlama işlemlerindeki hatalar tamamen düzeltilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">4. IP Sınırı ve İstisnalar (1 IP - 2 PC)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aynı evden oynayan oyuncularımızın mağduriyetini gidermek adına kod tarafındaki pürüzler giderilmiş olup, aynı IP üzerinden 2 farklı bilgisayarla (1 IP - 2 PC) oyuna giriş yapılmasına istisnai olarak müsaade edilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">5. Drop Raporu ve Genel Hata Çözümleri</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Party ve Solo drop takip sistemlerinde özel mesajla (PM) gelen raporların karakter sınırına takılıp eksik oluşma sorunu düzeltilmiştir. Karakter paneline (U) stat verirken 1 tıklamada sistemin 3 stat atması zorluğu giderildi, artık 1 Click = 1 Stat şeklinde çalışmaktadır. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna her giriş-çıkışta Genie'deki R-Attack ayarının kapalı (Off) gelmesi sorunu düzeltildi. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuna ilk girişte çevredeki nesnelerin render edilmemesi (yüklenmemesi) sorunu çözüldü. </span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone geçişlerindeki Crash (çökme) ihtimalleri optimize edilerek azaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistem duyurularındaki (Notice) tek renk yapısı değiştirilmiş ve renk çeşitliliği artırılmıştır.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Yeni metada hepinize başarılar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[17.04.2026 Güncelleme Notları!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:31:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 17.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span> <span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sınırsız PUS Devrimi, Yenilenen Forum ve Günlük Etkinlik Takvimi!</span></span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">▬▬ SINIRSIZ PUS VE DEV GENIE DÖNEMİ ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun konforunuzu en üst seviyeye çıkarmak için limitleri tamamen kaldırıyoruz.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">1. Sınırsız PUS Eşyaları</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tüm PUS eşyaları sınırsız hale getirilmiştir. Kırdırdığınız Valkyrie, Pathos ve benzeri eşyalar artık süre sınırı olmaksızın, kalıcı olarak üzerinizde kalacaktır.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">2. 1800 Saatlik Genie Paketi</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie kullanım süresi 320 saatten tam 1800 saate çıkarılmıştır. Artık çok daha uzun soluklu ve kesintisiz farm yapabilirsiniz.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ TEKNİK DÜZELTMELER VE UPGRADE BONUSU ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya kırdırma ve envanter yönetimindeki can sıkıcı pürüzleri gidererek sistemleri kusursuz hale getirdik.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. Sağ Tık Kırdırma (Unique) Fixi</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık ile eşya kırdırırken Unique eşya düşmeme sorunu tamamen giderilmiştir. Bu sistem artık Chaotic Generator NPC'si ile birebir aynı oranlara ve işleyişe sahiptir.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. Envanter Slot Hatası</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık ile eşya kırdırırken envanterinizde 4-6 slot boş yer kalsa bile "yer yok" uyarısı veren sorun tamamen çözülmüştür. Boş yeriniz olduğu sürece kırdırma işlemine takılmadan devam edebilirsiniz.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">3. Günlük Upgrade Bonusu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık her gün, her 2 saatte bir %1 Upgrade Bonusu aktifleşecektir. Bu bonus tüm upgrade seviyelerinde geçerlidir.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ YENİLENEN FORUM VE KOLAY ÜYELİK ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Topluluk etkileşimini artırmak için forum sayfamızı tamamen modernize ettik.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Kapsamlı Forum Revizyonu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Forum sayfamız baştan aşağı elden geçirilmiş olup arayüz iyileştirmeleri yapılmıştır. Bu alandaki düzenleme ve geliştirmelerimiz hız kesmeden sürecektir.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Anında Forum Aktivasyonu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Forum üyelik aktivasyon süreci kolaylaştırılmıştır. Artık Admin onayı beklemenize gerek kalmadan anında forumda aktivite sağlayabilirsiniz.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">▬▬ GÜNLÜK EVENT TAKVİMİ ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık her gün kesintisiz bir etkinlik var! Sabit takvimimiz şu an itibarıyla aşağıdaki şekilde çalışmaktadır:</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Pazar:</span> <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">%100 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">2. Pazartesi:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%10 Exp + %10 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">3. Salı:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%25 Exp + %25 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">4. Çarşamba:</span> <span style="color: #00FF00;" class="mycode_color">%100 Exp</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">5. Perşembe:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%10 Exp + %10 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">6. Cuma:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%25 Exp + %25 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">7. Cumartesi:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%30 Exp + %30 Drop</span></span> <hr class="mycode_hr" /> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Destekleriniz ve geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. İyi oyunlar,</span> <span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 17.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span> <span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sınırsız PUS Devrimi, Yenilenen Forum ve Günlük Etkinlik Takvimi!</span></span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">▬▬ SINIRSIZ PUS VE DEV GENIE DÖNEMİ ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun konforunuzu en üst seviyeye çıkarmak için limitleri tamamen kaldırıyoruz.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">1. Sınırsız PUS Eşyaları</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tüm PUS eşyaları sınırsız hale getirilmiştir. Kırdırdığınız Valkyrie, Pathos ve benzeri eşyalar artık süre sınırı olmaksızın, kalıcı olarak üzerinizde kalacaktır.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">2. 1800 Saatlik Genie Paketi</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie kullanım süresi 320 saatten tam 1800 saate çıkarılmıştır. Artık çok daha uzun soluklu ve kesintisiz farm yapabilirsiniz.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ TEKNİK DÜZELTMELER VE UPGRADE BONUSU ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya kırdırma ve envanter yönetimindeki can sıkıcı pürüzleri gidererek sistemleri kusursuz hale getirdik.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. Sağ Tık Kırdırma (Unique) Fixi</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık ile eşya kırdırırken Unique eşya düşmeme sorunu tamamen giderilmiştir. Bu sistem artık Chaotic Generator NPC'si ile birebir aynı oranlara ve işleyişe sahiptir.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. Envanter Slot Hatası</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık ile eşya kırdırırken envanterinizde 4-6 slot boş yer kalsa bile "yer yok" uyarısı veren sorun tamamen çözülmüştür. Boş yeriniz olduğu sürece kırdırma işlemine takılmadan devam edebilirsiniz.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">3. Günlük Upgrade Bonusu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık her gün, her 2 saatte bir %1 Upgrade Bonusu aktifleşecektir. Bu bonus tüm upgrade seviyelerinde geçerlidir.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ YENİLENEN FORUM VE KOLAY ÜYELİK ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Topluluk etkileşimini artırmak için forum sayfamızı tamamen modernize ettik.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Kapsamlı Forum Revizyonu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Forum sayfamız baştan aşağı elden geçirilmiş olup arayüz iyileştirmeleri yapılmıştır. Bu alandaki düzenleme ve geliştirmelerimiz hız kesmeden sürecektir.</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Anında Forum Aktivasyonu</span></span> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Forum üyelik aktivasyon süreci kolaylaştırılmıştır. Artık Admin onayı beklemenize gerek kalmadan anında forumda aktivite sağlayabilirsiniz.</span> <hr class="mycode_hr" /> <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">▬▬ GÜNLÜK EVENT TAKVİMİ ▬▬</span></span></div> <span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Artık her gün kesintisiz bir etkinlik var! Sabit takvimimiz şu an itibarıyla aşağıdaki şekilde çalışmaktadır:</span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Pazar:</span> <span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">%100 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">2. Pazartesi:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%10 Exp + %10 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">3. Salı:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%25 Exp + %25 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">4. Çarşamba:</span> <span style="color: #00FF00;" class="mycode_color">%100 Exp</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">5. Perşembe:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%10 Exp + %10 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">6. Cuma:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%25 Exp + %25 Drop</span></span> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">7. Cumartesi:</span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">%30 Exp + %30 Drop</span></span> <hr class="mycode_hr" /> <span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Destekleriniz ve geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. İyi oyunlar,</span> <span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[16.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=74</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:35:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=74</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 16.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devasa Telafi Etkinliği, Sınıf Dengeleri ve Rebirth Müjdesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">▬▬ GİRİŞ SORUNU ÖZRÜ VE TELAFİ ETKİNLİĞİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dün gece yaşanan 3-4 saatlik login (giriş) sorunu nedeniyle tüm oyuncularımızdan içtenlikle özür dileriz. Yaşanan bu aksaklığı telafi etmek adına devasa bir etkinlik başlatılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">1. Devasa EXP ve Drop Etkinliği</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Toplam 1800 dakika boyunca geçerli olacak %25 EXP Artışı ve %25 Drop Artışı etkinliği an itibarıyla aktiftir. Tüm değerli oyuncularımıza iyi eğlenceler diler, sabrınız için tekrar teşekkür ederiz.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ SINIF DENGELERİ VE SOLO FARM ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfının oyundaki tekelleşmesinin önüne geçmek ve diğer sınıfları solo farmda daha tercih edilebilir kılmak adına kritik hasar güncellemeleri yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. Okçu (Rogue) Hasar Artışı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Pursuer (70) yeteneğinin yaratıklara karşı hasarı %125 oranında artırılmıştır. Okçuların solo olarak çok daha iyi yaratık kesebilmesi hedeflenmiştir. Bu oran, gözlemlerimiz doğrultusunda gelecekte artırılabilir veya azaltılabilir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. Priest Hasar Artışı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Helis (72) yeteneğinin yaratıklara karşı hasarı %25 oranında artırılmıştır. Böylece Priest sınıfının farm yeteneği diğer sınıflarla rekabet edebilecek daha dengeli bir seviyeye çekilmiştir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ TEKNİK DÜZELTMELER VE GÖRÜNÜRLÜK ▬▬</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Online Durum (Spam) Fixi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bir oyuncu her ölüp doğduğunda karakterin tekrar tekrar "Online" olarak görünmesi ve ekrana anlamsız sistem mesajı düşmesi sorunu tamamen giderilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Envanter Görüntüleme</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Admin karakterlerde herhangi bir oyuncuya "View Inventory" (Envanter Görüntüle) denildiğinde bilgilerin eksik gelmesi veya gözükmemesi hatası fixlenmiştir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">▬▬ GELECEK PLANLARI: REBIRTH SİSTEMİ ▬▬</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Rebirth NPC Müjdesi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bugün bir aksilik yaşanmaması durumunda yeni Rebirth NPC'mizi hayata geçireceğiz. Çok keyifli ve ödüllerle dolu bir Rebirth süreci sizleri bekliyor olacak.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Adil ve sorunsuz bir oyun deneyimi dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 16.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devasa Telafi Etkinliği, Sınıf Dengeleri ve Rebirth Müjdesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">▬▬ GİRİŞ SORUNU ÖZRÜ VE TELAFİ ETKİNLİĞİ ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dün gece yaşanan 3-4 saatlik login (giriş) sorunu nedeniyle tüm oyuncularımızdan içtenlikle özür dileriz. Yaşanan bu aksaklığı telafi etmek adına devasa bir etkinlik başlatılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">1. Devasa EXP ve Drop Etkinliği</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Toplam 1800 dakika boyunca geçerli olacak %25 EXP Artışı ve %25 Drop Artışı etkinliği an itibarıyla aktiftir. Tüm değerli oyuncularımıza iyi eğlenceler diler, sabrınız için tekrar teşekkür ederiz.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">▬▬ SINIF DENGELERİ VE SOLO FARM ▬▬</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior sınıfının oyundaki tekelleşmesinin önüne geçmek ve diğer sınıfları solo farmda daha tercih edilebilir kılmak adına kritik hasar güncellemeleri yapılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">1. Okçu (Rogue) Hasar Artışı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dark Pursuer (70) yeteneğinin yaratıklara karşı hasarı %125 oranında artırılmıştır. Okçuların solo olarak çok daha iyi yaratık kesebilmesi hedeflenmiştir. Bu oran, gözlemlerimiz doğrultusunda gelecekte artırılabilir veya azaltılabilir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">2. Priest Hasar Artışı</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Helis (72) yeteneğinin yaratıklara karşı hasarı %25 oranında artırılmıştır. Böylece Priest sınıfının farm yeteneği diğer sınıflarla rekabet edebilecek daha dengeli bir seviyeye çekilmiştir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">▬▬ TEKNİK DÜZELTMELER VE GÖRÜNÜRLÜK ▬▬</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">1. Online Durum (Spam) Fixi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bir oyuncu her ölüp doğduğunda karakterin tekrar tekrar "Online" olarak görünmesi ve ekrana anlamsız sistem mesajı düşmesi sorunu tamamen giderilmiştir.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #8A2BE2;" class="mycode_color">2. Envanter Görüntüleme</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Admin karakterlerde herhangi bir oyuncuya "View Inventory" (Envanter Görüntüle) denildiğinde bilgilerin eksik gelmesi veya gözükmemesi hatası fixlenmiştir.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #2E8B57;" class="mycode_color">▬▬ GELECEK PLANLARI: REBIRTH SİSTEMİ ▬▬</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="color: #00CED1;" class="mycode_color">1. Rebirth NPC Müjdesi</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bugün bir aksilik yaşanmaması durumunda yeni Rebirth NPC'mizi hayata geçireceğiz. Çok keyifli ve ödüllerle dolu bir Rebirth süreci sizleri bekliyor olacak.</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Adil ve sorunsuz bir oyun deneyimi dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[15.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=73</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:29:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=73</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 15.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gelişmiş Drop Takibi, Zırh Dönüşümleri ve Rebirth Güvencesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">LOOT AKIŞI VE YENİ DROP TAKİP SİSTEMLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parti içi adaleti sağlamak ve kimin ne aldığını şeffaflaştırmak için yepyeni takip sistemleri oyuna entegre edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Akıllı Parti Loot: Parti loot dağıtımında envanteri dolu olan oyuncular artık sıradan tamamen düşmeyecek. Sistem eşyayı önce envantere, doluysa bankaya, banka doluysa Letter'a göndermeye çalışacak. Eğer Letter da doluysa eşya sıradaki uygun parti üyesine geçecek. Tüm oyuncular doluysa eşya kaybolmayacak, yerde kalacak. Bu mantık Auto-Loot sisteminde de geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PartyDrop Bildirim Sistemi: Parti içinde düşen değerli eşyalar için canlı PM bildirim sistemi eklendi. Parti üyeleri artık anlık olarak hangi oyuncunun hangi eşyayı aldığını görebilecek. Spam oluşmaması adına Noah (coins) bu sistemden çıkarılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">SoloDropTakip ve Özet Raporlar: Solo farm yapan oyuncularımız için de takip sistemi eklendi; uzun süre kesim bırakılırsa toplu bir özet verilecek. Ayrıca parti dağıldığında veya bir oyuncu ayrıldığında, o oyuncunun topladığı tüm droplar özet olarak raporlanacak. Raporlardaki yaratık isimleri artık kod olarak değil, gerçek isimleriyle görünecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">SHOZİN, ZIRH DÖNÜŞÜMÜ VE EŞYA GÜNCELLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zırh setlerinizi tamamlamanızı çok daha kolaylaştıracak dinamik bir sistem Shozin'e eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dinamik Zırh Dönüşümü: Shozin sistemine eksik zırh parçalarınızı dönüştürebileceğiniz yepyeni bir özellik eklendi. Warrior, Rogue, Mage ve Priest sınıflarında, aynı setin farklı parçaları (örneğin kolluğu göğüslüğe çevirme) artık çok daha kolay dönüştürülebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Otomatik Sonuç: Kaynak zırh, dönüşüm bedeli ve hedef parça eşyası yerleştirildiğinde sistem sonucu otomatik belirleyecektir. Veritabanındaki eksik satırlar yüzünden çalışmayan birçok zırh dönüşümü artık sorunsuz tamamlanabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Damage to Monster (Perk): Canavarlara karşı verilen bonus hasar özelliği (perk) düzeltildi. Bu bonus hasar artık sadece fiziksel vuruşlarda değil, büyü (büyücü) hasarlarında da doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">REBİRTH SİSTEMİ VE KLAN BANKASI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Emeklerinizin sunucu tarafında kaybolmasını engelleyecek köklü veri güvenliği adımları atıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth Stat Koruması: Rebirth seviyesi atlarken mevcut stat toplamlarının yanlış sıfırlanması veya düşmesi sorunu tamamen giderildi. Artık seviye atlandığında var olan toplam korunup yeni hak üzerine ekleniyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Veri Kaybı Engeli: Rebirth stat kayıt (save) akışı güçlendirildi. Disconnect veya kayıt sırası kaynaklı veri kaybı riski ortadan kaldırıldı. Özel etkinliklerle Rebirth seviyeniz düşürülse bile, o seviyede kazandığınız stat hakları korunmaya devam edecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC Düzenlemesi: Rebirth NPC'si arayüz olarak düzenlenmiş olup seçenekler çok daha belirgin ve anlaşılır hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klan Bankası Miktar Bildirimi: Klan bankasına eşya koyarken veya çekerken sistemin bildirdiği miktar düzeltildi. Örneğin; bankada 300 adet eşya varken üzerine 10 adet daha koyduğunuzda artık "310 adet koyuldu" gibi yanlış bir bilgi yerine, taşıdığınız gerçek miktar olan "10 adet koyuldu" bilgisi görünecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">YÖNETİM, ŞEFFAFLIK (TRANSPARENCY) VE SİSTEM DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yönetici PM Stili: Yönetim ekibi (Admin/GM) tarafından gönderilen mesajların yeniden ayırt edilebilir, özel kırmızı renkle görünmesi sağlandı. Aynı şekilde oyuncuların GM'lere attığı mesajlar da sistemde kırmızı staff stili ile açılacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">KO_LOG ve Tablo Senkronu: Sunucu loglarının bazı tablolara düşmemesine yol açan uyumsuzluklar çözüldü. C</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık (Transparency) Ekranı: Web tarafındaki Transparency sayfası gerçek veritabanı yapısına göre yeniden düzenlendi. Upgrade (eşya basma) kayıtlarında RNG ve Perk bilgisi artık "Başarı için gerekli: X ve altı / RNG: Y" formatında çok daha şeffaf ve anlaşılır gösterilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistem Mesajları ve Temizlik: Oyun içi duyuru (Notice) ve uyarı metinlerinde bozulmaya neden olan Türkçe karakter sorunları giderildi. Ayrıca kullanılmayan TempItems akışı ve Daily Reward sistemi kalabalık yaratmaması adına geçici olarak devre dışı bırakıldı. Kral etkinlikleri kaynaklı gereksiz log spamları da hafifletildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz, şeffaf ve keyifli oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 15.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gelişmiş Drop Takibi, Zırh Dönüşümleri ve Rebirth Güvencesi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">LOOT AKIŞI VE YENİ DROP TAKİP SİSTEMLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parti içi adaleti sağlamak ve kimin ne aldığını şeffaflaştırmak için yepyeni takip sistemleri oyuna entegre edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Akıllı Parti Loot: Parti loot dağıtımında envanteri dolu olan oyuncular artık sıradan tamamen düşmeyecek. Sistem eşyayı önce envantere, doluysa bankaya, banka doluysa Letter'a göndermeye çalışacak. Eğer Letter da doluysa eşya sıradaki uygun parti üyesine geçecek. Tüm oyuncular doluysa eşya kaybolmayacak, yerde kalacak. Bu mantık Auto-Loot sisteminde de geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PartyDrop Bildirim Sistemi: Parti içinde düşen değerli eşyalar için canlı PM bildirim sistemi eklendi. Parti üyeleri artık anlık olarak hangi oyuncunun hangi eşyayı aldığını görebilecek. Spam oluşmaması adına Noah (coins) bu sistemden çıkarılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">SoloDropTakip ve Özet Raporlar: Solo farm yapan oyuncularımız için de takip sistemi eklendi; uzun süre kesim bırakılırsa toplu bir özet verilecek. Ayrıca parti dağıldığında veya bir oyuncu ayrıldığında, o oyuncunun topladığı tüm droplar özet olarak raporlanacak. Raporlardaki yaratık isimleri artık kod olarak değil, gerçek isimleriyle görünecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">SHOZİN, ZIRH DÖNÜŞÜMÜ VE EŞYA GÜNCELLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zırh setlerinizi tamamlamanızı çok daha kolaylaştıracak dinamik bir sistem Shozin'e eklendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dinamik Zırh Dönüşümü: Shozin sistemine eksik zırh parçalarınızı dönüştürebileceğiniz yepyeni bir özellik eklendi. Warrior, Rogue, Mage ve Priest sınıflarında, aynı setin farklı parçaları (örneğin kolluğu göğüslüğe çevirme) artık çok daha kolay dönüştürülebilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Otomatik Sonuç: Kaynak zırh, dönüşüm bedeli ve hedef parça eşyası yerleştirildiğinde sistem sonucu otomatik belirleyecektir. Veritabanındaki eksik satırlar yüzünden çalışmayan birçok zırh dönüşümü artık sorunsuz tamamlanabilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Damage to Monster (Perk): Canavarlara karşı verilen bonus hasar özelliği (perk) düzeltildi. Bu bonus hasar artık sadece fiziksel vuruşlarda değil, büyü (büyücü) hasarlarında da doğru şekilde çalışacaktır.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">REBİRTH SİSTEMİ VE KLAN BANKASI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Emeklerinizin sunucu tarafında kaybolmasını engelleyecek köklü veri güvenliği adımları atıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth Stat Koruması: Rebirth seviyesi atlarken mevcut stat toplamlarının yanlış sıfırlanması veya düşmesi sorunu tamamen giderildi. Artık seviye atlandığında var olan toplam korunup yeni hak üzerine ekleniyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Veri Kaybı Engeli: Rebirth stat kayıt (save) akışı güçlendirildi. Disconnect veya kayıt sırası kaynaklı veri kaybı riski ortadan kaldırıldı. Özel etkinliklerle Rebirth seviyeniz düşürülse bile, o seviyede kazandığınız stat hakları korunmaya devam edecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">NPC Düzenlemesi: Rebirth NPC'si arayüz olarak düzenlenmiş olup seçenekler çok daha belirgin ve anlaşılır hale getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Klan Bankası Miktar Bildirimi: Klan bankasına eşya koyarken veya çekerken sistemin bildirdiği miktar düzeltildi. Örneğin; bankada 300 adet eşya varken üzerine 10 adet daha koyduğunuzda artık "310 adet koyuldu" gibi yanlış bir bilgi yerine, taşıdığınız gerçek miktar olan "10 adet koyuldu" bilgisi görünecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">YÖNETİM, ŞEFFAFLIK (TRANSPARENCY) VE SİSTEM DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yönetici PM Stili: Yönetim ekibi (Admin/GM) tarafından gönderilen mesajların yeniden ayırt edilebilir, özel kırmızı renkle görünmesi sağlandı. Aynı şekilde oyuncuların GM'lere attığı mesajlar da sistemde kırmızı staff stili ile açılacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">KO_LOG ve Tablo Senkronu: Sunucu loglarının bazı tablolara düşmemesine yol açan uyumsuzluklar çözüldü. C</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaflık (Transparency) Ekranı: Web tarafındaki Transparency sayfası gerçek veritabanı yapısına göre yeniden düzenlendi. Upgrade (eşya basma) kayıtlarında RNG ve Perk bilgisi artık "Başarı için gerekli: X ve altı / RNG: Y" formatında çok daha şeffaf ve anlaşılır gösterilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistem Mesajları ve Temizlik: Oyun içi duyuru (Notice) ve uyarı metinlerinde bozulmaya neden olan Türkçe karakter sorunları giderildi. Ayrıca kullanılmayan TempItems akışı ve Daily Reward sistemi kalabalık yaratmaması adına geçici olarak devre dışı bırakıldı. Kral etkinlikleri kaynaklı gereksiz log spamları da hafifletildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz, şeffaf ve keyifli oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[11.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=72</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:55:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=72</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 11.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dayanıklılık İptali, Bot Yapay Zekası ve Kapsamlı Genie Optimizasyonu!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">EŞYA DAYANIKLILIĞI (DURABILITY) VE PAZAR DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm ve savaş maliyetlerinizi düşürecek, pazar sistemini rahatlatacak köklü bir karar aldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tüm silah ve zırhlarda dayanıklılık kaybı tamamen kapatılmıştır. Savaşırken, skill kullanırken, vururken veya darbe alırken eşyaların eskimesi artık olmayacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mevcut silah ve zırhlar oyuna girişten itibaren tam dayanıklılıkta görünecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu kalıcı değişikliklere bağlı olarak Genie Hammer ihtiyacı da oyundan kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar kuran botların üzerindeki itemler artık her zaman tam dayanıklılıkta görünecek. Böylece yarım dayanıklılık kaynaklı bot pazarı sorunları ve buna bağlı ani hata ihtimalleri azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">YAPAY ZEKA (BOT) VE SAVAŞ AKIŞI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PK alanlarındaki botların davranışları çok daha zeki ve agresif olacak şekilde yeniden programlandı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların yeniden doğduktan sonra eski davranışta takılı kalmasına neden olan sorunlar giderildi. Uzun süre açık kalan sunucularda botların zamanla yavaşlaması ve temposunun düşmesi önemli ölçüde iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların saldırı sırasında gereksiz yürüyüşe geçmesi azaltıldı ve savaş akışları daha akıcı hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kaçan oyunculara karşı bot takibi geliştirildi; botlar artık hedefin yönünü daha iyi okuyup önünü kesmeye çalışacak. Slide ve ani yön değişimlerine karşı botların baskısı artırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior ve rogue botların yakın dövüşte hedefe yapışması ve kovalamada kararlılığı güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage botların skill kullanımı hızlandırıldı. Mage botların skill aralarındaki gereksiz bekleme süresi azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage botlar artık daha akıcı şekilde skill atıp geri açılabilecek, gerektiğinde hedefi kovalayarak baskıya devam edecek. Kaçan hedeflere karşı mage botların chase ve kite davranışları iyileştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ VE SADELEŞTİRME</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistemi yoran eski yapıyı geride bırakıp, daha hafif ve tutarlı bir Genie modeline geçtik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie sistemi yeniden düzenlendi ve daha doğal client akışına yaklaştırıldı. Daha önce Genie üzerinde biriken ek kontrol, tekrar senkron ve çakışan state katmanları sadeleştirildi. Böylece gereksiz state karışıklıkları azaltıldı ve genel kullanım daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Attack, Recovery ve diğer temel Genie ayarları tekrar doğal akışına yaklaştırıldı. Genie butonlarında on/off görünmesine rağmen ters çalışma, geç tepki verme veya yanlış görünümde kalma sorunları için düzeltmeler yapıldı. Genie’de butonun açık görünmesine rağmen farklı çalışması veya kendi kendine yanlış görünüme düşmesi gibi sorunlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">R Attack ve Party Leader tarafında yaşanan görünüm, kayıt ve senkron sorunları için özel düzeltmeler yapıldı. Genie saldırı akışında bazı sınıflarda yaşanan tutarsız davranışlar için altyapı düzenlemeleri yapıldı. Skill ve basic attack geçişlerinde oluşan bazı senkron problemleri üzerinde iyileştirmeler yapıldı. Özellikle R Attack kullanımında daha kontrollü ve daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie üzerinde gereksiz yük oluşturan bazı ara katmanlar kaldırıldı. Fazla müdahale eden yardımcı senkron yapıları azaltılarak daha doğal çalışan bir sistem hedeflendi. Daha az arka plan müdahalesi, daha az state çakışması ve daha kararlı bir kullanım yapısı oluşturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında özel olarak kullandığımız Target Lock desteği korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">ARAYÜZ, ETKİNLİK SÜRELERİ VE KARARLILIK</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi arayüzleri hızlandırdık ve gereksiz kaynak tüketimlerinin önüne geçtik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi rastgele kapanma, ani çökme ve beklenmeyen hata alma sorunlarına karşı kapsamlı stabilite düzenlemeleri yapıldı. Özellikle oyun oynarken çalışan arayüzler, Genie akışı ve bazı yardımcı sistemler sadeleştirildi. Sık kullanılan oyun içi paneller ve yardımcı ekranlar daha hafif hale getirildi. Amaç, sistemi daha hafif, daha tutarlı ve daha az sorun çıkaran bir yapıya çekmek oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltip, bilgi ekranı, bildirim alanı, hedef çubuğu ve çeşitli yardımcı pencerelerde genel akış sadeleştirildi. Gereksiz arka plan yükü ve tekrar eden işlemler azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı pencerelerde ilk açılışta doğru görünen, ikinci açılışta ise eksik görünen liste sorunları giderildi. Monster search/drop ekranında tekrar açınca liste boş görünmesi problemi düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık exchange ekranında bazı eksik hazırlık ve geç yüklenme durumları giderildi. Sağ tık exchange başarısız olduğunda, nedenin daha anlaşılır olması için sistem iyileştirildi. Ağırlık veya envanter yetersizliği gibi durumlarda artık daha doğru geri bildirim veriliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection event süresinin bazı durumlarda yanlış görünmesine yol açan zamanlama sorunu düzeltildi. DB’de 90 dakika tanımlıysa artık 90 dakika, 120 dakika tanımlıysa 120 dakika doğru şekilde yansıyacak. Aynı zamanda bozuk veya taşmış süre değerlerine karşı güvenli sınır koruması bırakıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #7B68EE;" class="mycode_color">GÜVENLİK VE YÖNETİM İLETİŞİMİ</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuya haksız yere sorun çıkarabilecek bazı agresif istemci yorumları yumuşatıldı. Gerçek ihlal ile yanlış pozitif oluşturabilecek durumlar daha sağlıklı ayrılacak şekilde güncellendi. Böylece gereksiz kick, gereksiz hata ve yanlış alarm ihtimali azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yönetim ekibinden gelen özel mesajların yeniden ayırt edilebilir şekilde görünmesi sağlandı. GM tarafından gönderilen özel mesajların normal oyuncu PM’i gibi görünmesi sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">+pmall ile gönderilen toplu özel mesajlar artık yönetim mesajı mantığına daha uygun şekilde görünmelidir. +pmall komutu yeniden daha stabil şekilde çalışacak ve toplu özel mesajlar düzgün iletilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Debug build’de ortaya çıkan bazı gerçek veri yarışları, liste taşmaları ve benzeri runtime sorunları düzeltildi. Özellikle arama, listeleme ve bazı seçim ekranlarında oluşan ani patlama sınıfı sorunlar ele alındı. Amaç sadece hatayı gizlemek değil, doğrudan kök nedeni temizlemek oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz ve akıcı oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 11.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dayanıklılık İptali, Bot Yapay Zekası ve Kapsamlı Genie Optimizasyonu!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">EŞYA DAYANIKLILIĞI (DURABILITY) VE PAZAR DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Farm ve savaş maliyetlerinizi düşürecek, pazar sistemini rahatlatacak köklü bir karar aldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tüm silah ve zırhlarda dayanıklılık kaybı tamamen kapatılmıştır. Savaşırken, skill kullanırken, vururken veya darbe alırken eşyaların eskimesi artık olmayacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mevcut silah ve zırhlar oyuna girişten itibaren tam dayanıklılıkta görünecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bu kalıcı değişikliklere bağlı olarak Genie Hammer ihtiyacı da oyundan kaldırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pazar kuran botların üzerindeki itemler artık her zaman tam dayanıklılıkta görünecek. Böylece yarım dayanıklılık kaynaklı bot pazarı sorunları ve buna bağlı ani hata ihtimalleri azaltıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">YAPAY ZEKA (BOT) VE SAVAŞ AKIŞI</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PK alanlarındaki botların davranışları çok daha zeki ve agresif olacak şekilde yeniden programlandı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların yeniden doğduktan sonra eski davranışta takılı kalmasına neden olan sorunlar giderildi. Uzun süre açık kalan sunucularda botların zamanla yavaşlaması ve temposunun düşmesi önemli ölçüde iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Botların saldırı sırasında gereksiz yürüyüşe geçmesi azaltıldı ve savaş akışları daha akıcı hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kaçan oyunculara karşı bot takibi geliştirildi; botlar artık hedefin yönünü daha iyi okuyup önünü kesmeye çalışacak. Slide ve ani yön değişimlerine karşı botların baskısı artırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Warrior ve rogue botların yakın dövüşte hedefe yapışması ve kovalamada kararlılığı güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage botların skill kullanımı hızlandırıldı. Mage botların skill aralarındaki gereksiz bekleme süresi azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Mage botlar artık daha akıcı şekilde skill atıp geri açılabilecek, gerektiğinde hedefi kovalayarak baskıya devam edecek. Kaçan hedeflere karşı mage botların chase ve kite davranışları iyileştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ VE SADELEŞTİRME</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sistemi yoran eski yapıyı geride bırakıp, daha hafif ve tutarlı bir Genie modeline geçtik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie sistemi yeniden düzenlendi ve daha doğal client akışına yaklaştırıldı. Daha önce Genie üzerinde biriken ek kontrol, tekrar senkron ve çakışan state katmanları sadeleştirildi. Böylece gereksiz state karışıklıkları azaltıldı ve genel kullanım daha stabil hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Attack, Recovery ve diğer temel Genie ayarları tekrar doğal akışına yaklaştırıldı. Genie butonlarında on/off görünmesine rağmen ters çalışma, geç tepki verme veya yanlış görünümde kalma sorunları için düzeltmeler yapıldı. Genie’de butonun açık görünmesine rağmen farklı çalışması veya kendi kendine yanlış görünüme düşmesi gibi sorunlar azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">R Attack ve Party Leader tarafında yaşanan görünüm, kayıt ve senkron sorunları için özel düzeltmeler yapıldı. Genie saldırı akışında bazı sınıflarda yaşanan tutarsız davranışlar için altyapı düzenlemeleri yapıldı. Skill ve basic attack geçişlerinde oluşan bazı senkron problemleri üzerinde iyileştirmeler yapıldı. Özellikle R Attack kullanımında daha kontrollü ve daha doğru çalışan bir yapı hedeflendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie üzerinde gereksiz yük oluşturan bazı ara katmanlar kaldırıldı. Fazla müdahale eden yardımcı senkron yapıları azaltılarak daha doğal çalışan bir sistem hedeflendi. Daha az arka plan müdahalesi, daha az state çakışması ve daha kararlı bir kullanım yapısı oluşturuldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie tarafında özel olarak kullandığımız Target Lock desteği korunmuştur.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">ARAYÜZ, ETKİNLİK SÜRELERİ VE KARARLILIK</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi arayüzleri hızlandırdık ve gereksiz kaynak tüketimlerinin önüne geçtik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyun içi rastgele kapanma, ani çökme ve beklenmeyen hata alma sorunlarına karşı kapsamlı stabilite düzenlemeleri yapıldı. Özellikle oyun oynarken çalışan arayüzler, Genie akışı ve bazı yardımcı sistemler sadeleştirildi. Sık kullanılan oyun içi paneller ve yardımcı ekranlar daha hafif hale getirildi. Amaç, sistemi daha hafif, daha tutarlı ve daha az sorun çıkaran bir yapıya çekmek oldu.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltip, bilgi ekranı, bildirim alanı, hedef çubuğu ve çeşitli yardımcı pencerelerde genel akış sadeleştirildi. Gereksiz arka plan yükü ve tekrar eden işlemler azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazı pencerelerde ilk açılışta doğru görünen, ikinci açılışta ise eksik görünen liste sorunları giderildi. Monster search/drop ekranında tekrar açınca liste boş görünmesi problemi düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sağ tık exchange ekranında bazı eksik hazırlık ve geç yüklenme durumları giderildi. Sağ tık exchange başarısız olduğunda, nedenin daha anlaşılır olması için sistem iyileştirildi. Ağırlık veya envanter yetersizliği gibi durumlarda artık daha doğru geri bildirim veriliyor.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection event süresinin bazı durumlarda yanlış görünmesine yol açan zamanlama sorunu düzeltildi. DB’de 90 dakika tanımlıysa artık 90 dakika, 120 dakika tanımlıysa 120 dakika doğru şekilde yansıyacak. Aynı zamanda bozuk veya taşmış süre değerlerine karşı güvenli sınır koruması bırakıldı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #7B68EE;" class="mycode_color">GÜVENLİK VE YÖNETİM İLETİŞİMİ</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyuncuya haksız yere sorun çıkarabilecek bazı agresif istemci yorumları yumuşatıldı. Gerçek ihlal ile yanlış pozitif oluşturabilecek durumlar daha sağlıklı ayrılacak şekilde güncellendi. Böylece gereksiz kick, gereksiz hata ve yanlış alarm ihtimali azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yönetim ekibinden gelen özel mesajların yeniden ayırt edilebilir şekilde görünmesi sağlandı. GM tarafından gönderilen özel mesajların normal oyuncu PM’i gibi görünmesi sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">+pmall ile gönderilen toplu özel mesajlar artık yönetim mesajı mantığına daha uygun şekilde görünmelidir. +pmall komutu yeniden daha stabil şekilde çalışacak ve toplu özel mesajlar düzgün iletilecek.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Debug build’de ortaya çıkan bazı gerçek veri yarışları, liste taşmaları ve benzeri runtime sorunları düzeltildi. Özellikle arama, listeleme ve bazı seçim ekranlarında oluşan ani patlama sınıfı sorunlar ele alındı. Amaç sadece hatayı gizlemek değil, doğrudan kök nedeni temizlemek oldu.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz ve akıcı oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[08.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=71</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:03:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=71</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 08.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Büyük Rebirth Altyapısı, Başlangıç Eşyaları ve Kapsamlı Stabilite!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">REBIRTH SİSTEMİ VE DEVASA ALTYAPI DEĞİŞİMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth döngüsü için veritabanı (DB) ve kaynak kodlarda çok büyük, köklü bir değişime gidildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni Döngü Altyapısı: İlerleyen süreçte, belirli bir Rebirth seviyesine ulaşan oyuncuların özel ödüller alıp Rebirth döngüsünü en baştan başlatabilmesini sağlayacak yeni sistemin altyapısı hazırlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Stat Koruması: Bu yeni sistem, oyuncunun mevcut Rebirth stat ilerlemesini tamamen koruyacak şekilde tasarlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaf Bilgilendirme: Veritabanı ve kaynak kodlarındaki bu devasa değişiklikler her ne kadar riskli ve kaygı verici olsa da, bu yükün altından başarıyla kalkacağıma inancım tam. Sunucu tarafındaki veri kaydetme ve yükleme akışları bu yeni sisteme ve uzun süreli oynanışta veri bütünlüğünü korumaya yönelik tamamen entegre edildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">YENİ OYUNCU DENEYİMİ VE SLOT DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aramıza yeni katılan oyuncularımızın eşya kutularının değerini daha iyi kavrayabilmesi ve farm alanlarındaki sorunların giderilmesi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başlangıç Eşyaları: Oyuna yeni başlayan karakterlerin başlangıç paketine ufak da olsa bir etki yaratmak amacıyla 1 adet Dragon Armor Box, 1 adet Hepa Weapon Box ve 1 adet Monster Stone eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Troll Slotu Fixi: Karus bölgesindeki Troll slotunda yaratıkların duvarın içinde doğması (spawn) sorunu tespit edilmiş ve slotun lokasyonu düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ARAYÜZ (UI), GENIE VE OYUN İÇİ KARARLILIK</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Çok daha optimize ve pürüzsüz bir oyun deneyimine adım adım yaklaşıyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill Sayfası Crash Fixi: Skill (Yetenek) sayfasında menüler arası geçiş yaparken, skill seçerken veya skill'i yetenek barına (skill bar) eklerken yaşanan çökme sorunları tamamen giderildi. Stat ve skill ekranlarında kullanıcı deneyimi (UX) iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pencere Hataları: Bazı arayüzlerin, bilgi pencerelerinin ve arka plan ekranlarının kendi kendine yenilenmesi, öne gelmesi veya yer değiştirmesi engellendi. Pasif kalması gereken pencereler (ve yardımcı paneller) artık gereksiz işlemlerle oyununuzu yormayacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve Kamera Çökmeleri: Genie açıkken kamerayı çevirdiğinizde veya fare hareketleri (mouse click) yaptığınızda istemcinin (client) gereksiz zorlanması ve çökmesi sorunlarına yönelik ciddi düzeltmeler yapıldı. Genel kamera değişimlerinde yaşanan crash sorunları da minimize edildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Harita (Zone) Geçişleri: Uzun oturumlarda harita değişimleri, yükleme (loading) ekranları ve arayüz geçişleri sırasında yaşanan rastgele çökme/atılma sorunları çok daha kararlı hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">GÜVENLİK SİSTEMİ VE YANLIŞ TESPİTLER (FALSE POSITIVE)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gerçek ihlallere karşı korumamız tam gaz devam ederken, normal oyuncularımızın haksız yere mağdur olmasını engelliyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tolerans Düzenlemesi: Haksız yere oyuncuları oyundan atan (kick) bazı güvenlik kontrolleri yumuşatıldı ve mantıklı seviyelere çekilerek yanlış kick riskleri önemli ölçüde azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şüpheli İşlem Kayıtları: Şüpheli görünen ancak tek başına hile kanıtı sayılmayan durumlar artık doğrudan ceza (kick/ban) yerine, sistem tarafından öncelikle kayıt (log) altına alınacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Heartbeat ve Bellek: Yanlış alarma (False Positive) sebebiyet veren bazı bellek (memory) taramaları ve Heartbeat (sunucu zaman aşımı) kontrolleri daha sağlıklı çalışacak şekilde yeniden yapılandırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ceza Zinciri Engeli: Güvenlik sistemi artık oyuncu hatası olmayan durumları daha doğru sınıflandırıyor. Yanlış güvenlik kayıtlarının, sunucu tarafında haksız bir ceza zincirine dönüşmesini engelleyen altyapı düzenlemeleri sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Adım adım, çok daha kusursuz bir oyuna!</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 08.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Büyük Rebirth Altyapısı, Başlangıç Eşyaları ve Kapsamlı Stabilite!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">REBIRTH SİSTEMİ VE DEVASA ALTYAPI DEĞİŞİMİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth döngüsü için veritabanı (DB) ve kaynak kodlarda çok büyük, köklü bir değişime gidildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni Döngü Altyapısı: İlerleyen süreçte, belirli bir Rebirth seviyesine ulaşan oyuncuların özel ödüller alıp Rebirth döngüsünü en baştan başlatabilmesini sağlayacak yeni sistemin altyapısı hazırlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Stat Koruması: Bu yeni sistem, oyuncunun mevcut Rebirth stat ilerlemesini tamamen koruyacak şekilde tasarlandı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şeffaf Bilgilendirme: Veritabanı ve kaynak kodlarındaki bu devasa değişiklikler her ne kadar riskli ve kaygı verici olsa da, bu yükün altından başarıyla kalkacağıma inancım tam. Sunucu tarafındaki veri kaydetme ve yükleme akışları bu yeni sisteme ve uzun süreli oynanışta veri bütünlüğünü korumaya yönelik tamamen entegre edildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">YENİ OYUNCU DENEYİMİ VE SLOT DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Aramıza yeni katılan oyuncularımızın eşya kutularının değerini daha iyi kavrayabilmesi ve farm alanlarındaki sorunların giderilmesi hedeflendi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Başlangıç Eşyaları: Oyuna yeni başlayan karakterlerin başlangıç paketine ufak da olsa bir etki yaratmak amacıyla 1 adet Dragon Armor Box, 1 adet Hepa Weapon Box ve 1 adet Monster Stone eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Troll Slotu Fixi: Karus bölgesindeki Troll slotunda yaratıkların duvarın içinde doğması (spawn) sorunu tespit edilmiş ve slotun lokasyonu düzeltilmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ARAYÜZ (UI), GENIE VE OYUN İÇİ KARARLILIK</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Çok daha optimize ve pürüzsüz bir oyun deneyimine adım adım yaklaşıyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Skill Sayfası Crash Fixi: Skill (Yetenek) sayfasında menüler arası geçiş yaparken, skill seçerken veya skill'i yetenek barına (skill bar) eklerken yaşanan çökme sorunları tamamen giderildi. Stat ve skill ekranlarında kullanıcı deneyimi (UX) iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Pencere Hataları: Bazı arayüzlerin, bilgi pencerelerinin ve arka plan ekranlarının kendi kendine yenilenmesi, öne gelmesi veya yer değiştirmesi engellendi. Pasif kalması gereken pencereler (ve yardımcı paneller) artık gereksiz işlemlerle oyununuzu yormayacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie ve Kamera Çökmeleri: Genie açıkken kamerayı çevirdiğinizde veya fare hareketleri (mouse click) yaptığınızda istemcinin (client) gereksiz zorlanması ve çökmesi sorunlarına yönelik ciddi düzeltmeler yapıldı. Genel kamera değişimlerinde yaşanan crash sorunları da minimize edildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Harita (Zone) Geçişleri: Uzun oturumlarda harita değişimleri, yükleme (loading) ekranları ve arayüz geçişleri sırasında yaşanan rastgele çökme/atılma sorunları çok daha kararlı hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">GÜVENLİK SİSTEMİ VE YANLIŞ TESPİTLER (FALSE POSITIVE)</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Gerçek ihlallere karşı korumamız tam gaz devam ederken, normal oyuncularımızın haksız yere mağdur olmasını engelliyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tolerans Düzenlemesi: Haksız yere oyuncuları oyundan atan (kick) bazı güvenlik kontrolleri yumuşatıldı ve mantıklı seviyelere çekilerek yanlış kick riskleri önemli ölçüde azaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Şüpheli İşlem Kayıtları: Şüpheli görünen ancak tek başına hile kanıtı sayılmayan durumlar artık doğrudan ceza (kick/ban) yerine, sistem tarafından öncelikle kayıt (log) altına alınacak.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Heartbeat ve Bellek: Yanlış alarma (False Positive) sebebiyet veren bazı bellek (memory) taramaları ve Heartbeat (sunucu zaman aşımı) kontrolleri daha sağlıklı çalışacak şekilde yeniden yapılandırıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ceza Zinciri Engeli: Güvenlik sistemi artık oyuncu hatası olmayan durumları daha doğru sınıflandırıyor. Yanlış güvenlik kayıtlarının, sunucu tarafında haksız bir ceza zincirine dönüşmesini engelleyen altyapı düzenlemeleri sağlandı.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Adım adım, çok daha kusursuz bir oyuna!</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[03.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:49:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 03.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rebirth İptal Sistemi, AFK İyileştirmeleri ve Zindan Düzenlemeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">YENİ SİSTEMLER VE DROP DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya dönüşümlerine yepyeni özellikler eklenirken, oyundengesini korumak adına droplar revize edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth İptal Sistemi (Reb to No-Reb): Rebirth basılı eşyalarınızı normal seviyesine (No-Reb) çevirme sistemi aktif edilmiştir. Gerekli şartlar: 1 Adet Rebirth Scroll ve 3 Adet Silver Bar'dır. Lütfen dikkat: Bu sistem sadece +1, +5, +11 ve +21 Rebirth seviyesinde olan eşyalar için geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Holy ve Krowaz Dönüşümü: Transfer edilemeyen (Trade yapılamayan) Holy ve Krowaz zırhlarının dönüşüm kapsamı genişletilmiştir. Artık bu zırhları da dönüştürebileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Troll Ailesi (Glave): Troll ailesinden düşen +8 Glave dropları gruplaştırılarak yanına +7 Glave drobu da eklenmiştir. Aynı havuzdan hem +7 hem +8 atabileceği için teknik olarak +8 düşme ihtimali bir miktar azaltılıp dengelenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">AoC Ailesi: Apostle of Cold (AoC) ailesinin droplarına +7 ve +8 Mirage Dagger (MD) eklenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ÖZEL ZİNDAN (CUSTOM DUNGEON) FİXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zindan içi ödül sistemi ve suistimaller tamamen çözüme kavuşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ödül Dağıtımı: Zindanı tamamlayanlar artık ödüllerini eksiksiz alıyor. Kazanan ve kaybeden her iki taraf için de ödül dağıtımındaki hatalar düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Yoldaşı: Zindana 2 kişi giren INT Priest ve takım arkadaşı, etkinliği başarıyla tamamladığında artık sadece biri değil, ikisi de sorunsuz şekilde ödülünü alacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Anti-Suistimal (10 Dakika Kuralı): Zindana girip hemen ölerek hızlıca ödül kasma kapısı tamamen kapatılmıştır. Zindanda minimum 10 dakika kalmayan hiçbir oyuncuya ödül verilmeyecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">AFK KALMA, KARARLILIK VE CRASH FİXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Siz bilgisayar başında değilken bile oyununuzun açık kalmasını sağlayacak devasa stabilite iyileştirmeleri yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uyku Modu ve Minimize: Laptop uyku modu, ekran kilidi, arka plan işlemleri veya oyunu uzun süre minimize (alta alma) durumlarında oyunun sebepsiz yere kapanma (crash) sorunu giderilmiştir. AFK tolerans süresi önemli ölçüde artırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bölge Geçişleri: Harita (Zone) geçişlerindeki görünürlük ve teknik stabilite iyileştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">GÜVENLİK, GENIE VE BOT İYİLEŞTİRMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Adil oyun ortamı ve otomasyon sistemleri daha kusursuz hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Güvenlik Toleransı (False Positive): Antivirüs veya ekran kaydedici program kullanan normal oyuncuların, bellek tarama sistemi tarafından hileci zannedilip oyundan atılma (yanlış tespit) sorunu tamamen çözülmüştür.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ceza Sistemi Adaleti: Aynı kural ihlali tespiti 10 dakika içerisinde arka arkaya tekrarlanırsa, sistem bunu sadece 1 kez sayacaktır. Böylece ani ve haksız ceza artışları önlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Hedef Reddi: Genie'nin ulaşılamayan (duvar arkası vb.) hedeflerde takılıp bekleme süresi kısaltıldı. Hedef ret mekanizması hızlandırılarak daha akıcı hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot Yenilenmesi: PK botlarının hızlarının zamanla yavaşlaması/düşmesi sorunu giderildi. Artık her saat başı otomatik olarak yenilenerek tam performans çalışacaklar.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz ve keyifli oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 03.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rebirth İptal Sistemi, AFK İyileştirmeleri ve Zindan Düzenlemeleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">YENİ SİSTEMLER VE DROP DÜZENLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya dönüşümlerine yepyeni özellikler eklenirken, oyundengesini korumak adına droplar revize edildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Rebirth İptal Sistemi (Reb to No-Reb): Rebirth basılı eşyalarınızı normal seviyesine (No-Reb) çevirme sistemi aktif edilmiştir. Gerekli şartlar: 1 Adet Rebirth Scroll ve 3 Adet Silver Bar'dır. Lütfen dikkat: Bu sistem sadece +1, +5, +11 ve +21 Rebirth seviyesinde olan eşyalar için geçerlidir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Holy ve Krowaz Dönüşümü: Transfer edilemeyen (Trade yapılamayan) Holy ve Krowaz zırhlarının dönüşüm kapsamı genişletilmiştir. Artık bu zırhları da dönüştürebileceksiniz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Troll Ailesi (Glave): Troll ailesinden düşen +8 Glave dropları gruplaştırılarak yanına +7 Glave drobu da eklenmiştir. Aynı havuzdan hem +7 hem +8 atabileceği için teknik olarak +8 düşme ihtimali bir miktar azaltılıp dengelenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">AoC Ailesi: Apostle of Cold (AoC) ailesinin droplarına +7 ve +8 Mirage Dagger (MD) eklenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ÖZEL ZİNDAN (CUSTOM DUNGEON) FİXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zindan içi ödül sistemi ve suistimaller tamamen çözüme kavuşturuldu.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ödül Dağıtımı: Zindanı tamamlayanlar artık ödüllerini eksiksiz alıyor. Kazanan ve kaybeden her iki taraf için de ödül dağıtımındaki hatalar düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest ve Yoldaşı: Zindana 2 kişi giren INT Priest ve takım arkadaşı, etkinliği başarıyla tamamladığında artık sadece biri değil, ikisi de sorunsuz şekilde ödülünü alacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Anti-Suistimal (10 Dakika Kuralı): Zindana girip hemen ölerek hızlıca ödül kasma kapısı tamamen kapatılmıştır. Zindanda minimum 10 dakika kalmayan hiçbir oyuncuya ödül verilmeyecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">AFK KALMA, KARARLILIK VE CRASH FİXLERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Siz bilgisayar başında değilken bile oyununuzun açık kalmasını sağlayacak devasa stabilite iyileştirmeleri yapıldı.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uyku Modu ve Minimize: Laptop uyku modu, ekran kilidi, arka plan işlemleri veya oyunu uzun süre minimize (alta alma) durumlarında oyunun sebepsiz yere kapanma (crash) sorunu giderilmiştir. AFK tolerans süresi önemli ölçüde artırılmıştır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bölge Geçişleri: Harita (Zone) geçişlerindeki görünürlük ve teknik stabilite iyileştirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">GÜVENLİK, GENIE VE BOT İYİLEŞTİRMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Adil oyun ortamı ve otomasyon sistemleri daha kusursuz hale getirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Güvenlik Toleransı (False Positive): Antivirüs veya ekran kaydedici program kullanan normal oyuncuların, bellek tarama sistemi tarafından hileci zannedilip oyundan atılma (yanlış tespit) sorunu tamamen çözülmüştür.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ceza Sistemi Adaleti: Aynı kural ihlali tespiti 10 dakika içerisinde arka arkaya tekrarlanırsa, sistem bunu sadece 1 kez sayacaktır. Böylece ani ve haksız ceza artışları önlenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Hedef Reddi: Genie'nin ulaşılamayan (duvar arkası vb.) hedeflerde takılıp bekleme süresi kısaltıldı. Hedef ret mekanizması hızlandırılarak daha akıcı hale getirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bot Yenilenmesi: PK botlarının hızlarının zamanla yavaşlaması/düşmesi sorunu giderildi. Artık her saat başı otomatik olarak yenilenerek tam performans çalışacaklar.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Sorunsuz ve keyifli oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[02.04.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=69</link>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:28:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=69</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 02.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devasa Kararlılık Çözümleri, Genie İyileştirmeleri ve Yeni Güvenlik Sistemleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">KARARLILIK VE CRASH DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süredir üzerinde çalıştığımız altyapı güncellemesi ile oyun deneyiminizi baltalayan kapanma sorunlarını kökten çözüyoruz. Hedefimiz 100+ saat kesintisiz oyun deneyimidir.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genel Crash Çözümü: Oyunun beklenmedik şekilde kapanma sorunu tamamen giderildi. Artık zone geçişlerinde, envanter açma/kapama sırasında ve uzun süreli oyun seanslarında crash yaşanmayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone Değişimi: Harita (Zone) geçişleri sırasında (Moradon &gt; Eslant &gt; CZ vb.) oluşan donma ve crash sorunları çözüldü.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hata Mesajı Fixi: Bazı oyuncularda karşılaşılan "All the pieces of the game can't work together" mesajı ile oyunun kapanma sorunu giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bellek Optimizasyonu: Uzun süreli oyunda (2+ saat) oluşan bellek kaynakları optimize edildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltip Kasması: Eşya bilgi penceresi (Tooltip) gösterilirken oluşan kasma ve FPS düşüşü önemli ölçüde azaltıldı. Özellikle Windows 11 kullanan oyuncularımız bu akıcılığı net şekilde fark edecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kamera (Zoom) Fixi: Kamera açısını (zoom) ayarlarken oluşan crash düzeltildi. Artık kamera mesafesini özgürce ayarlayabilirsiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">GENIE (OTOMAT) İYİLEŞTİRMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie sistemini çok daha akıllı ve kesintisiz çalışacak şekilde optimize ettik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kesintisiz Genie: Genie'nin rastgele durma ve kesinti sorunu tamamen giderildi. Artık hiçbir koşulda 4 saniyeden fazla durmayacak ve takıldığında kendini otomatik toplayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Okçu (Rogue) Fixi: Rogue sınıfı için Genie'nin zaman zaman atak yapmama sorunu çözüldü ve yay tespiti iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hedef Geçiş Hızı: Yaratık (Mob) öldükten sonra Genie'nin yeni hedefe geçiş süresi hızlandırıldı, ölüm sonrası bekleme süresi kısaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest Fixi: Priest sınıfında iyileştirme (heal) hedefi ölünce Genie'nin takılı kalma sorunu giderildi; artık anında yeni hedefe geçiş yapacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parti Lideri Modu: Lider modundayken, parti lideri hedef değiştirdiğinde Genie'nin doğru hedefi takip etmeme sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ayar Kaydı: Karakter değiştirme (Relog/Character Select) sonrası Genie ayarlarının yanlış taşınma/silinme sorunu giderildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">YENİ GÜVENLİK SİSTEMLERİ VE KORUMALAR</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Adil bir oyun ortamı sağlamak için sistemlerimizi tamamen yeniledik. Hilecilere ve istismarcılara karşı sıfır tolerans politikasına geçiyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Progresif (Aşamalı) Ceza Sistemi: Artık kural ihlali yapanlar sürekli oyuna dönemeyecek. Yeni sistem şu şekilde işleyecek: 1. Tespit: Uyarı. 2. Tespit (24 saat içinde): Kick + 15 dakika ban. 3. Tespit (48 saat içinde): 24 saat ban. 4. Tespit (7 gün içinde): 7 gün ban. 5. Tespit (30 gün içinde): Kalıcı (Süresiz) ban.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Speed ve Teleport Hack: Speed hack ve teleport korumaları eklendi. Artık hız ve konum doğrulaması direkt sunucu (server) tarafından yapılmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Atak Hızı Tespiti: Saldırı hızı manipülasyonu tespit sistemi eklendi. (Normal oyuncular bu durumdan kesinlikle etkilenmez, sadece hile yazılımı kullananlar tespit edilir.)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bellek Taraması: Oyuna enjekte edilmeye çalışılan yasaklı yazılımlar otomatik olarak tespit edilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Brute Force Koruması: Hesap güvenliğini artırmak için şifre deneme koruması getirildi. 5 başarısız giriş denemesinde hesap kendini 15 dakika boyunca kilitleyecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">DDoS ve Bağlantı: DDoS ve bağlantı istismarı korumaları daha da güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sanal Makine (VM) Fixi: Windows 11 Hyper-V kullanıcıları için yaşanan yanlış "Sanal Makine" tespit sorunu giderildi. Gerçek bilgisayarlar artık bu alarmı vermeyecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">SUNUCU TARAFLI DÜZELTMELER VE OPTİMİZASYON</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık Kasası Sınırı: Krallık kasası limiti 21 Milyar (21 GB) olarak sabitlendi. Kasa bu limite ulaştığında vergi toplama işlemi otomatik duracak, 20 GB'ın altına düştüğünde tekrar başlayacaktır. Kasa dolduğunda Krala ve tüm sunucuya bilgilendirme mesajı gönderilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PUS Fixleri: Power Up Store (PUS) üzerinden hediye gönderme paketlerindeki hatalar ve isim sorunları giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya Değişimi: Item Exchange (Eşya Değişim) paketlerinde yaşanan uyumsuzluk sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Senkronizasyonu: Genie'nin sunucu (server) senkronizasyonu iyileştirildi, artık istemci ve sunucu arasındaki Genie verileri tamamen doğru aktarılmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genel Performans: Build sistemi optimize edilerek DLL boyutları küçültüldü ve işlem hızı artırıldı. Render döngüsü içindeki gereksiz sistem çağrıları kaldırılarak özellikle kalabalık alanlarda (CZ, CSW) yüksek performans artışı sağlandı. Network paket işlemesi ve zone değişimindeki bellek temizliği kusursuz hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">ÖNEMLİ BİLGİLENDİRME: ZORUNLU GÜNCELLEME</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni DLL versiyon kontrol sistemi oyuna entegre edilmiştir. Bu güncellemeyi aldıktan sonra eski patch ile oyuna giriş yapamazsınız. Oyuna girebilmek için Launcher üzerinden yeni patch'i indirmeniz gerekmektedir. Eski patch ile giriş yapmaya çalışan oyuncular bilgilendirici bir uyarı mesajı görecek ve oyunları otomatik olarak kapatılacaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Kesintisiz ve adil oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 02.04.2026 K2ACS GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devasa Kararlılık Çözümleri, Genie İyileştirmeleri ve Yeni Güvenlik Sistemleri!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">KARARLILIK VE CRASH DÜZELTMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Uzun süredir üzerinde çalıştığımız altyapı güncellemesi ile oyun deneyiminizi baltalayan kapanma sorunlarını kökten çözüyoruz. Hedefimiz 100+ saat kesintisiz oyun deneyimidir.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genel Crash Çözümü: Oyunun beklenmedik şekilde kapanma sorunu tamamen giderildi. Artık zone geçişlerinde, envanter açma/kapama sırasında ve uzun süreli oyun seanslarında crash yaşanmayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zone Değişimi: Harita (Zone) geçişleri sırasında (Moradon &gt; Eslant &gt; CZ vb.) oluşan donma ve crash sorunları çözüldü.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hata Mesajı Fixi: Bazı oyuncularda karşılaşılan "All the pieces of the game can't work together" mesajı ile oyunun kapanma sorunu giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bellek Optimizasyonu: Uzun süreli oyunda (2+ saat) oluşan bellek kaynakları optimize edildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Tooltip Kasması: Eşya bilgi penceresi (Tooltip) gösterilirken oluşan kasma ve FPS düşüşü önemli ölçüde azaltıldı. Özellikle Windows 11 kullanan oyuncularımız bu akıcılığı net şekilde fark edecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kamera (Zoom) Fixi: Kamera açısını (zoom) ayarlarken oluşan crash düzeltildi. Artık kamera mesafesini özgürce ayarlayabilirsiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">GENIE (OTOMAT) İYİLEŞTİRMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie sistemini çok daha akıllı ve kesintisiz çalışacak şekilde optimize ettik.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Kesintisiz Genie: Genie'nin rastgele durma ve kesinti sorunu tamamen giderildi. Artık hiçbir koşulda 4 saniyeden fazla durmayacak ve takıldığında kendini otomatik toplayacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Okçu (Rogue) Fixi: Rogue sınıfı için Genie'nin zaman zaman atak yapmama sorunu çözüldü ve yay tespiti iyileştirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Hedef Geçiş Hızı: Yaratık (Mob) öldükten sonra Genie'nin yeni hedefe geçiş süresi hızlandırıldı, ölüm sonrası bekleme süresi kısaltıldı.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Priest Fixi: Priest sınıfında iyileştirme (heal) hedefi ölünce Genie'nin takılı kalma sorunu giderildi; artık anında yeni hedefe geçiş yapacaktır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Parti Lideri Modu: Lider modundayken, parti lideri hedef değiştirdiğinde Genie'nin doğru hedefi takip etmeme sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Ayar Kaydı: Karakter değiştirme (Relog/Character Select) sonrası Genie ayarlarının yanlış taşınma/silinme sorunu giderildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">YENİ GÜVENLİK SİSTEMLERİ VE KORUMALAR</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Adil bir oyun ortamı sağlamak için sistemlerimizi tamamen yeniledik. Hilecilere ve istismarcılara karşı sıfır tolerans politikasına geçiyoruz.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Progresif (Aşamalı) Ceza Sistemi: Artık kural ihlali yapanlar sürekli oyuna dönemeyecek. Yeni sistem şu şekilde işleyecek: 1. Tespit: Uyarı. 2. Tespit (24 saat içinde): Kick + 15 dakika ban. 3. Tespit (48 saat içinde): 24 saat ban. 4. Tespit (7 gün içinde): 7 gün ban. 5. Tespit (30 gün içinde): Kalıcı (Süresiz) ban.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Speed ve Teleport Hack: Speed hack ve teleport korumaları eklendi. Artık hız ve konum doğrulaması direkt sunucu (server) tarafından yapılmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Atak Hızı Tespiti: Saldırı hızı manipülasyonu tespit sistemi eklendi. (Normal oyuncular bu durumdan kesinlikle etkilenmez, sadece hile yazılımı kullananlar tespit edilir.)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bellek Taraması: Oyuna enjekte edilmeye çalışılan yasaklı yazılımlar otomatik olarak tespit edilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Brute Force Koruması: Hesap güvenliğini artırmak için şifre deneme koruması getirildi. 5 başarısız giriş denemesinde hesap kendini 15 dakika boyunca kilitleyecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">DDoS ve Bağlantı: DDoS ve bağlantı istismarı korumaları daha da güçlendirildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Sanal Makine (VM) Fixi: Windows 11 Hyper-V kullanıcıları için yaşanan yanlış "Sanal Makine" tespit sorunu giderildi. Gerçek bilgisayarlar artık bu alarmı vermeyecektir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">SUNUCU TARAFLI DÜZELTMELER VE OPTİMİZASYON</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Krallık Kasası Sınırı: Krallık kasası limiti 21 Milyar (21 GB) olarak sabitlendi. Kasa bu limite ulaştığında vergi toplama işlemi otomatik duracak, 20 GB'ın altına düştüğünde tekrar başlayacaktır. Kasa dolduğunda Krala ve tüm sunucuya bilgilendirme mesajı gönderilecektir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">PUS Fixleri: Power Up Store (PUS) üzerinden hediye gönderme paketlerindeki hatalar ve isim sorunları giderildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Eşya Değişimi: Item Exchange (Eşya Değişim) paketlerinde yaşanan uyumsuzluk sorunu düzeltildi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Senkronizasyonu: Genie'nin sunucu (server) senkronizasyonu iyileştirildi, artık istemci ve sunucu arasındaki Genie verileri tamamen doğru aktarılmaktadır.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genel Performans: Build sistemi optimize edilerek DLL boyutları küçültüldü ve işlem hızı artırıldı. Render döngüsü içindeki gereksiz sistem çağrıları kaldırılarak özellikle kalabalık alanlarda (CZ, CSW) yüksek performans artışı sağlandı. Network paket işlemesi ve zone değişimindeki bellek temizliği kusursuz hale getirildi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">ÖNEMLİ BİLGİLENDİRME: ZORUNLU GÜNCELLEME</span></span></div>
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Yeni DLL versiyon kontrol sistemi oyuna entegre edilmiştir. Bu güncellemeyi aldıktan sonra eski patch ile oyuna giriş yapamazsınız. Oyuna girebilmek için Launcher üzerinden yeni patch'i indirmeniz gerekmektedir. Eski patch ile giriş yapmaya çalışan oyuncular bilgilendirici bir uyarı mesajı görecek ve oyunları otomatik olarak kapatılacaktır.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Kesintisiz ve adil oyunlar dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2ACS / K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[27.03.2026 Güncelleme Notlari!]]></title>
			<link>https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:02:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://login.k2network.com.tr/forum/member.php?action=profile&uid=3">D2K</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://login.k2network.com.tr/forum/showthread.php?tid=68</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 26.03.2026 GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">UTC Kutusu Takası, Genie Kararı ve Burning Sistemi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">YENİ TAKAS SİSTEMİ: UTC KUTUSU</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyunun en değerli eşyalarından birine erişimi sonunda mümkün kıldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">UTC Kutusu Takası: UTC Kutusu artık 50 adet Krowaz Kutusu karşılığında alınabilir hale getirilmiştir! Bu değerli kutuyu biriktirdiğiniz Krowaz kutularını vererek Shozin NPC'si üzerinden anında temin edebilirsiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ VE TEKNİK DÜZELTMELER</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazen yenilikler beklediğimizden daha büyük sorunlar yaratabiliyor, bu yüzden stabilite adına köklü bir karar aldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Geri Alındı: Genie sisteminde yaşanan Parti Lideri (Party Leader) target sorunu fixlendi. Ancak sistemin genelinde yaşadığımız stabilitesizlik yüzünden, yaptığımız tüm yeni çalışmaları çöpe atıp tamamen eski, sorunsuz çalışan Genie sistemine geri döndük. Maceraya gerek yok, oyun konforu her şeyden önemli.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Crash ve Render Çözümleri: Zone (harita) geçişlerinde yaşanan oyundan atma (crash) sorunları ciddi oranda azaltıldı. Ayrıca genel render (görüntü işleme) sorunu tamamen fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">1.olan clanın ve benzeri ust sirada olan clanlarin kollugu yanmama sorunu fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ÖZEL ZİNDAN (CUSTOM DUNGEON) VE ETKİNLİKLER</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zindan deneyimini daha adil ve oynanabilir hale getirmek için zorluk seviyesi ve hatalar elden geçirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dungeon Zorluk Düşüşü: Custom Dungeon içerisinde çıkan yaratık sayısı tam %50 oranında azaltıldı. Artık çok daha dengeli bir zindan sizleri bekliyor, herkese başarılar.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dungeon Bug Fixleri: Zindanda parti kurulamama sorunu çözüldü. Hera scroll basıldığında karakterin hasar (atak) almaması gibi kritik bir hata fixlendi. Ayrıca Transformasyon Scroll (TS) kullanımı zindan içerisinde pasif (devre dışı) duruma getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race (CR): Sistemin 60 dakikaya sabitlenmesine sebep olan hard-coded (gömülü kod) hatası çözüldü ve etkinlik sorunsuz şekilde 90 dakikaya çıkarıldı. CR içerisinde yaşanan Item ve Monster ID karmaşıklığı tarafımızca tespit edilmiştir, üzerinde hızlıca çalışıyoruz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">YENİ SİSTEM: Burning Feature: Oyunda (online) kaldıkça ekstra Noah, NP, EXP ve Drop oranı kazanmanızı sağlayan "Burning" özelliği aktif edilmiştir. Sunucuda aktif vakit geçiren ve emek veren oyuncu her zaman kazanacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">YARATIK (MOB) VE DROP GÜNCELLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Silah çeşitliliğini artırma ve harita hatalarını giderme çalışmalarımız devam ediyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CW (Crimson Wing) Çeşitliliği: Silah çeşitliliğini artırma hedefimiz doğrultusunda, CW yaratığı artık +5 Bow ve +5 Shard silahlarının her versiyonunu (Normal, Exp, Hepa, Hepa Exp) drop olarak atacaktır. Ayrıca droplarına +8 Mirage Dagger (MD) da eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Stone Golem Fix: Human bölgesindeki Stone Golem'in ilk slotunda yaratıkların ağaç arkasına geçerek takılmalara yol açtığı sorun tespit edilip fixlenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Şeffaf ve keyifli bir oyun deneyimi dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2Network Yönetimi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">★ 26.03.2026 GÜNCELLEME NOTLARI ★</span></span><br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">UTC Kutusu Takası, Genie Kararı ve Burning Sistemi!</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #B22222;" class="mycode_color">YENİ TAKAS SİSTEMİ: UTC KUTUSU</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Oyunun en değerli eşyalarından birine erişimi sonunda mümkün kıldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">UTC Kutusu Takası: UTC Kutusu artık 50 adet Krowaz Kutusu karşılığında alınabilir hale getirilmiştir! Bu değerli kutuyu biriktirdiğiniz Krowaz kutularını vererek Shozin NPC'si üzerinden anında temin edebilirsiniz.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">GENIE SİSTEMİ VE TEKNİK DÜZELTMELER</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Bazen yenilikler beklediğimizden daha büyük sorunlar yaratabiliyor, bu yüzden stabilite adına köklü bir karar aldık.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Genie Geri Alındı: Genie sisteminde yaşanan Parti Lideri (Party Leader) target sorunu fixlendi. Ancak sistemin genelinde yaşadığımız stabilitesizlik yüzünden, yaptığımız tüm yeni çalışmaları çöpe atıp tamamen eski, sorunsuz çalışan Genie sistemine geri döndük. Maceraya gerek yok, oyun konforu her şeyden önemli.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Crash ve Render Çözümleri: Zone (harita) geçişlerinde yaşanan oyundan atma (crash) sorunları ciddi oranda azaltıldı. Ayrıca genel render (görüntü işleme) sorunu tamamen fixlendi.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">1.olan clanın ve benzeri ust sirada olan clanlarin kollugu yanmama sorunu fixlendi.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">ÖZEL ZİNDAN (CUSTOM DUNGEON) VE ETKİNLİKLER</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Zindan deneyimini daha adil ve oynanabilir hale getirmek için zorluk seviyesi ve hatalar elden geçirildi.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dungeon Zorluk Düşüşü: Custom Dungeon içerisinde çıkan yaratık sayısı tam %50 oranında azaltıldı. Artık çok daha dengeli bir zindan sizleri bekliyor, herkese başarılar.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Dungeon Bug Fixleri: Zindanda parti kurulamama sorunu çözüldü. Hera scroll basıldığında karakterin hasar (atak) almaması gibi kritik bir hata fixlendi. Ayrıca Transformasyon Scroll (TS) kullanımı zindan içerisinde pasif (devre dışı) duruma getirilmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Collection Race (CR): Sistemin 60 dakikaya sabitlenmesine sebep olan hard-coded (gömülü kod) hatası çözüldü ve etkinlik sorunsuz şekilde 90 dakikaya çıkarıldı. CR içerisinde yaşanan Item ve Monster ID karmaşıklığı tarafımızca tespit edilmiştir, üzerinde hızlıca çalışıyoruz.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">YENİ SİSTEM: Burning Feature: Oyunda (online) kaldıkça ekstra Noah, NP, EXP ve Drop oranı kazanmanızı sağlayan "Burning" özelliği aktif edilmiştir. Sunucuda aktif vakit geçiren ve emek veren oyuncu her zaman kazanacak.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 22pt;" class="mycode_size"><span style="color: #4169E1;" class="mycode_color">YARATIK (MOB) VE DROP GÜNCELLEMELERİ</span></span><br />
<span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Silah çeşitliliğini artırma ve harita hatalarını giderme çalışmalarımız devam ediyor.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">CW (Crimson Wing) Çeşitliliği: Silah çeşitliliğini artırma hedefimiz doğrultusunda, CW yaratığı artık +5 Bow ve +5 Shard silahlarının her versiyonunu (Normal, Exp, Hepa, Hepa Exp) drop olarak atacaktır. Ayrıca droplarına +8 Mirage Dagger (MD) da eklenmiştir.</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size">Stone Golem Fix: Human bölgesindeki Stone Golem'in ilk slotunda yaratıkların ağaç arkasına geçerek takılmalara yol açtığı sorun tespit edilip fixlenmiştir.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size">Şeffaf ve keyifli bir oyun deneyimi dileriz,</span><br />
<span style="font-size: 24pt;" class="mycode_size">K2Network Yönetimi</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>